Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.17
no.5
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pp.637-642
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2014
Military communications have limited resources such as poor bandwidth and insufficient link capacity. Numerous hosts in conventional IP networks, including the Tactical Information Communication Network (TICN), the tactical communication system of the Army, focus heavy traffic on a single server via end-to-end connections and in which data delivery latency is caused by exchanging routing information. Content-Centric Networking (CCN), one framework of Information-Centric Networking (ICN), is a novel Internet paradigm in which data can be accessed by the name of the content instead of the location information. This paper provides content caching strategies for applying CCN to military tactical IP networks based on TICN environment.
In this study, we developed hybrid control algorithms in smart base stations (SBSs) along with devised communication, caching, and computing techniques. In the proposed scheme, SBSs are equipped with computing power and data storage to collectively offload the computation from mobile user equipment and to cache the data from clouds. To combine in a refined manner the communication, caching, and computing algorithms, game theory is adopted to characterize competitive and cooperative interactions. The main contribution of our proposed scheme is to illuminate the ultimate synergy behind a fully integrated approach, while providing excellent adaptability and flexibility to satisfy the different performance requirements. Simulation results demonstrate that the proposed approach can outperform existing schemes by approximately 5% to 15% in terms of bandwidth utilization, access delay, and system throughput.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.2B
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pp.118-123
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2007
This paper studied the transmission control protocol over IP network to enhance the performance of the GSO satellite communication networks. The focus of this study is how to reduce the long round trip time and the transmission data rates over satellite link in the bidirectional satellite network. To do it, this study applied the caching and spoofing technology. The spoofing technology is used to reduce the required time for the link connection during communication. The caching technology is to improve the transmission bandwidth efficiency in the high transmission data rate link The tests and measurements in this study was performed in the commercial GSO communication satellite network and the terrestrial Internet network. The results of this paper show that the studied protocol in this paper highly enhance the performance of the bidirectional satellite communication network compare to the using TCP/IP satellite network protocol.
Due to the recent development of social media and mobile devices, graph data have been using in various fields. In addition, caching techniques for reducing I/O costs in the process of large capacity graph data have been studied. In this paper, we propose a multi-layer caching scheme considering the connectivity of the graph, which is the characteristics of the graph topology, and the history of the past subgraph usage. The proposed scheme divides a cache into Used Data Cache and Prefetched Cache. The Used Data Cache maintains data by weights according to the frequently used sub-graph patterns. The Prefetched Cache maintains the neighbor data of the recently used data that are not used. In order to extract the graph patterns, their past history information is used. Since the frequently used sub-graphs have high probabilities to be reused, they are cached. It uses a strategy to replace new data with less likely data to be used if the memory is full. Through the performance evaluation, we prove that the proposed caching scheme is superior to the existing cache management scheme.
Unlike traditional analog broadcasting, digital broadcasting provides users with various additional services that we have never seen before. To receive these kind of services. data broadcasting includes not only audio, video signal, but also additional data associated with the program. In this paper, we present the efficient parsing and caching mechianism for data carousel in digital broadcasting set-top box. In order to speed up the process of parsing, we use the Message Pool that stores elementary_pid syntax of DSM-CC message packets.
The data grid computing provides geographically distributed storage resources to solve computational problems with large-scale data. Unlike cache replacement policies in virtual memory or web-caching replacement, an optimal file replacement policy for data grids is the one of the important problems by the fact that file size is very large. The traditional file replacement policies such as LRU(Least Recently Used) LCB-K(Least Cost Beneficial based on K), EBR(Economic-based cache replacement), LVCT(Least Value-based on Caching Time) have the problem that they have to predict requests or need additional resources to file replacement. To solve theses problems, this paper propose SBR-k(Sized-based replacement-k) that replaces files based on file size. The results of the simulation show that the proposed policy performs better than traditional policies.
Streaming media has contributed to a significant amount of today's Internet Traffic. Like traditional web objects, rich media objects can benefit from proxy caching, but caching streaming media is more of challenging than caching simple web objects, because the streaming media have features such as huge size and high bandwidth. And to support various bandwidth requirements for the heterogeneous ubiquitous devices, a transcoding proxy is usually necessary to provide not only adapting multimedia streams to the client by transcoding, but also caching them for later use. The traditional proxy considers only a single version of the objects, whether they are to be cached or not. However the transcoding proxy has to evaluate the aggregate effect from caching multiple versions of the same object to determine an optimal set of cache objects. And recent researches about multimedia caching frequently store initial parts of videos on the proxy to reduce playback latency and archive better performance. Also lots of researches manage the contents with segments for efficient storage management. In this paper, we define the 9-events of transcoding proxy using 4-atomic events. According to these events, the transcoding proxy can define the next actions. Then, we also propose the segment-based caching policy for the transcoding proxy system. The performance results show that the proposing policy have a low delayed start time, high byte-hit ratio and less transcoding data.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.8
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pp.1498-1507
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2017
According to recent report, global mobile data traffic is expected to increase by 11 times from 2016 to 2020. Moreover, this growth is expected to be driven mainly by mobile video traffic which is expected to account for about 70% of the total mobile data traffic. To cope with enormous mobile traffic, we need to understand video traffic's characteristic. Recently, the repetitive requests of some popular content such as popular YouTube videos cause a enormous network traffic overheads. If we constitute a network with the nodes capable of content caching based on the content popularity, we can reduce the network overheads by using the cached content for every request. Through device-to-device, multicast, and helpers, the video throughput can improve about 1.5~2 times and prefix caching reduces the playback delay by about 0.2~0.5 times than the conventional method. In this paper, we introduce some recent work on content popularity-based caching techniques in wireless networks.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.69-76
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2014
In this paper, we propose a buffering scheme to improve the performance in P2P live streaming systems by adjusting the ratio of caching and prefetching portion of each peer. To this end, we assign all the peers into many groups depending on their playback periods. We then determine the ratio of caching and prefetching portion in each peer depending on its playback time position relative to those of other peers within the same group. In other words, as the playback position of a peer gets later, we increase the ratio of its caching portion. On the contrary, as the playback position of a peer gets eariler, we increase the ratio of its prefetching portion. This can significantly increase the degree of data duplication among peers that belong to each specific group. By simulation experiments, we show that our proposed an integrated prefetching/caching scheme can improve the performance considerably in terms of jitter ratio, initial playback delay and shared buffermap ratio when compared to the existing fixed portion buffering scheme.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.4
no.4
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pp.32-39
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1999
Video-On-Demand servers have to provide timely processing guarantees and reduce the storage and reduce the storage and bandwidth requirements for continuous media However, compression techniques used in Video-On-Demand servers make the bit rates of compressed video data significantly variable from frame to frame Consequently, most pervious Video-On-Demand servers which use constant bit rate retrieval to guarantee deterministic service under-utilize the system resources and restrict the number of clients. In this paper, I propose a buffer management scheme called CAP(Caching And Prefetching) for Video-On-Demand server using variable bit rate continuous media. By caching and prefetching the data CAP reduces the variation of the compressed data and increases the number of clients simultaneously served and maximizes the utilization of system resources. Results of trace-driven simulations show the effectiveness of the scheme.
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