Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.34
no.1
s.114
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pp.107-119
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2006
The Korea Water Resources Corporation(KOWACO) proposed bidding for an alternative design for Hwabuk Multi-purpose Dam in March of 2004. The site is located in Hakseong-ri, Goro-myeon, Gunwi-gun, Gyeongsangbuk-do and has adrainage area of $87.52km^2$. The purpose of this project is to establish an environmentally friendly plan for minimizing the damage that was caused by the construction of the Hwabuk Multi-purpose Dam. The design principle of KOWACO was the restoration of the natural environment, a harmonious landscape, and the creation of a space of regional and local culture. The basic concept of this project involves an ecological-restoration axis and a functional-connection axis. The site is divided into four spaces: (1) the space of memory and symbol, (2) the space of nature and ecology, (3) the space of regional and local culture, and (4) the space of the regional economy. There are four sub-spaces in the space of memory and symbol: the track forest, the time forest, the memory room, and the sun plaza. There are three sub-spaces in the space of nature and ecology: the habitat of aquatic birds, the wind forest, and the eco-corridor. There are five themed parks in the space of regional and local culture: the culture and relic room, the wildflower garden, the ecological pond, the insect observation park, and the pyogo maze. There are three areas in the space of the regional economy: the forest pension, the waterside pension, and the community center, as Dungdungi village was reorganized to serve as a lodging complex. These themed parks, working together, can offer an effective space for nature, culture, rest, and experience.
The introduction of coffee business means adapting new culture more than coffee business itself as you see if from the trend of brand coffee stores in Korea now days. This 'new coffee culture' is popular among the adults from university students to business people and it has settled as a trend not only for drinking coffee but also for a place where they can take a rest and enjoy the culture. For that reason the elements which organize space to space takes great deal of weight in Marketing. Customers are looking for spaces such as business room, studying room, parkinglot, smoking area and also want comfortable seats and good atmosphere. It shows how important marketing is in Space design. Following study is to study about the key space design elements which is getting luxurious and individual in brand coffee stores. The aim of this essay is to broden variety and creativity of the space design in the market from now on.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.10
no.2
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pp.71-78
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2008
It is true that the social welfare center influences on the community service. The recent change of social environment has influence on the configuration of space for the community social welfare center. The social welfare center fills the role of family welfare, domiciliary care, community welfare, education culture etc. Education culture magnified, and it is acting role as the community education culture center by various program including cultural desire according to the modern request to the whole local resident. In such sense, this study explore the conditions of spatial configuration for the education culture unit of social welfare center in small city. For this study, it was investigated the space role and service funtion, the service program, the usage characteristics, the service importance. In sum, the useful data were collected, analyzed, and colligated by case study. Case study and analysis contents about education culture unit of social welfare center present the basic design data for the space plan of suitable social welfare center in small city.
This study intended to establish a direction for the revitalization of youth culture centers by examining the current status of youth centers operated in Daejeon and how they have been used. Four youth centers in Daejeon were visited and a survey was conducted targeting 180 people using the centers. Frequency, Mean, and ${\chi}^2$ analysis were performed by using SPSS statistics package, and major research outcomes are as follows; There were 6 youth culture centers in Daejeon and showed a lower construction rate of 7.4% on the basis of 81 up, myun and dong. Most youth centers were small, around $300-500m^2$ in total floor area, and accommodated 100-200 people, and the space comprised multipurpose hall, cafeteria, open space, club space, multimedia space, information service room, and guide booth. There were no sports spaces among the target facilities. So, it has created the need for physical activity space to promote health & development. Most users visited centers with their friends and simply to use the facilities, and the satisfaction with the facilities was relatively high at 4.32. The role of the local community and financial support of the government is required to activate the youth culture. Also, for the role of youth culture center, it was suggested that the youth culture center should develop program which corresponds with the level of the youth and boast the interest of the youth.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.10
no.1
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pp.43-50
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2008
In recent years, many municipal governments have planned and developed welfare programs for their communities. Many of these plans have included youth facilities. However, many of these facilities have had problems keeping up with the rapidly changing needs of young people. Therefore this study aims to analyze the present State of youth facilities, their operating programmes and changing aspect of the space composition. This has significance in suggesting basic materials for planning youth facilities with the spacial characteristics corresponding to their purpose and function as exclusive space for the youth. In our case study, we limited the subjects to the local youth facilities within the daily life area of Jeju, 3 youth facilities and 15 youth culture centers. The results from the case study are as follow. Firstly, in the case of youth culture center, most of the lots are small-sized and they don't show proper space allocation according to activity. Secondly, in the recently-built youth facilities, the cultural space has been expanded rather than the space for public use. Thirdly, it is necessary to formulate the conception of youth culture center and the value in its function and role.
This study examines the space composition and character of Elizabethan Theater base on the theory of drama and Shakespeares play in the english traditional theater. Contemporary multi purpose theater and public space is considered as a symbolic representation of the Elizabethan theaters organization and renaissance culture. In the historical theory, the Shakespeares theater was a common tool and best systeme in reflecting peoples lives. This role of theater as mass culture and new style of theater permanent design has get its value with the population increase and the urban centralization of the city and urban common sense. This study attempts to reevaluate the need of public space in modern society through a critical review of theater and its use as a open space design. Content analysis was used to discuss the topics of this study including the historical background of the theater, the relationship between Greek culture and modern design, and the role of scenery, auditorium and its impact on urban environment. The scope of the study is limited to the comparison of Elizabethan theater and space use program from the space critic and sociologist. Today the concept of theatrical space is altered with the advent of non-objects and multi media space. This study provides insights for the future implications of theatrical space in developing public space for its a new definition as cultural representation.
In the middle of that a information form is being formlessly changed to diverse deirections, a design and a space as physical consequence show not only a allegory but mutually relational charicteristic meaning a nonboundary and nonlinear form by development of modem digital culture. Following development of the modern digital culture, a design and space which are physical results, show a point of correlative specificity, allegory, nonlinear and nonboundary, Not only a design and culture but also various circles handle a hypertext as a representative pivot in this change. this has same contexts as rhizome possessing a asignifiante and nomadic characteristic said by Felix Guattari and Gilles Deleuze. An ideal of rhizome space shows historical decisions, unexpected accidents, a concepts, an individual. a group, social compositions above an contrifugal exterior force, This study examines into surroundings designed by a hypertext and rhizome through a case accordingly and infers an ultramodern characteristic in conventional precognition with synthesizing a peculiarity of the digital generation space.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12
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pp.323-327
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2021
The article examines the process of professional training in educational institutions, media technologies and methods of media communication in the educational space of the institution, characterizes the place of media technologies in the educational space in the context of the term "educational space" itself, systematizes the methods of media communications in education. The peculiarities of media education as a set of means and methods of teaching young people adequate media perception are pointed out.
A concept of 'digital' is changing a living pattern of moderners, with having influence on the whole life of modern society. The purpose of this study is arrange the frame of conformity to the 'fashion as culture' by considering the social and cultural phenomena being shown in relation to digital, which is a concept being watched most for the 21st century and by trying to analyze a tendency of digital culture being shown in the modernly fashion design based on this. The digital culture, which is a concept of generalizing the phenomena of interactional changes in the sub-structure being derived by digital technology, is being shown as a tendency of fusionization and globalization, and due to this, the culture of digital nomads is being formed. On the other hand, a tendency of amenity caused by the reaction against the coldly digital technology, is forming one axis of digital culture. As the culture, which experiences the process of a change by digital technology, is reflected even on the fashion, the fusion of technology and the human body, brought about the appearance and the development of the artificial body, by allowing the wearable computer to be introduced to fashion and by being connected directly to the body. This means the expansion of range for fashion. The destruction of a border between space and space, is making an opportunity of forming another ego inside the cyber space, with bringing about the mixed loading between the cyber space and the real space. As the border between the cyber space and the real space is being collapsed, the space of newly self-realization is being created. The collapse of gender is being shown as the pursuit of gender, which is a nomadic concept of not giving priority to anywhere of male gender and female gender. The tendency of sensitive design introduced the sports look as the largely fashion trend. Fascinated with Zen thoughts is leading to a response to the swiftly and coldly social conditions caused by machine. The digital culture by digital technology and the fashion tendency being shown by its influence, meet the needs of self-realization and self-expansion for a human being, and satisfy the needs for the expression of self-identity for a human being, and enable the search for introspection about inner existence inside the self.
The purpose of this study is to present direction in outdoors space planning and design after direction through user characteristic analysis through spectacle component establishment of culture art center outdoors space through on-the-site analysis and literature investigation to culture art center of Seoul city and capital region 17 places in this research. The data was collected from classification and bisection kind, subdivision kind, and great classification composed to 17 items. User satisfaction side and Variable that is looked below satisfaction than average appeared to bench, pergola, sculpture facilities, pavement facilities, border facilities. And these facilities were analyzed dissatisfaction. When see satisfaction model, when make up culture art center or similar facilities in local government hereafter because parking facilities and rest area cause big effect in satisfaction, is judged that is item to consider most preferentially. In most case, parking lot security from outdoors space, resting place security, security of field performance facilities etc. taking a serious view because tendency that users see performance or use most vehicles except neighborhood walking area for a rest, a walk etc.. is trend. But, is judged that physical side so that can feel satisfaction as space security of quantitative side is important but users utilize substantially and side that is the program are more important in hereafter.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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