Lai, W.H.;Murni, M.J. Siti;Fauzi, D.;Mazni, O. Abas;Saleh, N.M.
Mycobiology
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v.39
no.2
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pp.92-95
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2011
Lignosus rhinocerus is a macrofungus that belongs to Polyporaceae and is native to tropical regions. This highly priced mushroom has been used as folk medicine to treat diseases by indigenous people. As a preliminary study to develop a culture method for edible mushrooms, the cultural characteristics of L. rhinocerus were investigated in a range of culture media under different environmental conditions. Mycelial growth of this mushroom was compared on culture media composed of various carbon and nitrogen sources in addition to C/N ratios. The optimal conditions for mycelial growth were $30^{\circ}C$ at pH 6 and 7. Rapid mycelial growth of L. rhinocerus was observed on glucose-peptone and yeast extract peptone dextrose media. Carbon and nitrogen sources promoting mycelial growth of L. rhinocerus were glucose and potassium nitrate, respectively. The optimum C/N ratio was approximately 10 : 1 using 2% glucose supplemented as a carbon source in the basal media.
Multicultural education is not about learning about a specific ethnic group, but rather developing the ability to cross the border of one's own culture and have conversations with people of other cultures. I think the purpose is to promote empathy and consideration. This study emphasizes the importance of developing multi-dimensional educational programs for all members of society for multicultural social integration, and it is necessary to lead personal, social and civic action movements to create a fair society through media-based multicultural literacy education. said that In order to achieve harmony and integration in a multicultural society, it is the most important to acknowledge cultural diversity and to discard cultural prejudices and inequalities for symbiosis between the mainstream culture and the minority culture. In particular, the United States and Germany, which have successfully led multicultural social integration, are comprehensive in all areas, including interculturalism based on peaceful coexistence and respect, labor market issues, vocational education issues, housing and health issues, and communication issues through media literacy. He led a multicultural national integration system with approaches and methods. Therefore, our multicultural education policy should also pursue a new paradigm that presupposes a change in the public's awareness of a multicultural society.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.321-326
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2023
Interculturalism presents a philosophy for understanding cultural differences in the multicultural era and for resolving various conflicts that may arise from intercultural differences. While multiculturalism focuses on the coexistence of diverse cultures, interculturalism seeks active interaction between different cultures. We study the hit drama <Crash Landing on You> as an example of media literacy for intercultural education. We will discuss cultural differences and interculturalism in dramas, and analyze aspects of intercultural dialogue specifically. Through this, we would like to consider that this drama is an effective media text of intercultural education.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.326-331
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2023
Korea's cultural content industry can develop into another unique tourism industry. However, since other prior studies focus on the Japanese content industry, this study identifies modern industrial trends by combining the unique characteristics of Korean content, that is, cultural content tourism, and the analysis ability of big data. The current status and direction of the cultural content tourism industry were studied by utilizing the extensive information collection and in-depth analysis capabilities of big data, and as a result, it was confirmed that the trend of the cultural content industry is related to the business aspect of cultural content, not the pure content interest of cultural content. This shows that Korean cultural contents have a strong business aspect. As a limitation, when research design was conducted using social media big data, the age, gender, etc. of the subject analyzed with unique anonymity could not be known. The Korean cultural content industry is expected to be successful in terms of business.
Macrolepiota procera, one of edible mushrooms belongs to Agaricaceae of Basidiomycota, has a good taste and good medicinal value. As a preliminary study for the development of artificial cultivation method of edible mushroom, cultural characteristics of M. procera was investigated on various culture media under different environmental conditions. Mycelial growth was compared on culture media composed of various carbon and nitrogen sources, and C/N ratios. The optimal conditions for the mycelial growth were $30^{\circ}C$ and pH 7. M. procera showed the rapid mycelial growth in the PDA media. The optimal carbon and nitrogen sources were maltose and glycine, respectively. The optimum C/N ratio was about 10 : 1 in case that 1% glucose was supplemented to the basal media as carbon source.
In regard to media contents of digital heritage reconstruction, they are actively produced in museums, art galleries and special exhibitions. However, there is no concrete guideline for the productions and the pipelines are not systematic either. This makes the process ineffective regarding time and cost. Media contents production of digital heritage reconstruction might seem similar to film or documentary production, but it is important to construct its specific pipeline based on its specific purpose. The digital Heritage group in research center for culture technology of KAIST produced media contents which digitally reconstructed various heritages such as Persepolis, Iranian remains, with National museum of Korea, Sukgulam, and Hue, an ancient city in Vietnam, with Cultural heritage administration of Korea. From these experiences and case studies, this paper will present a pipeline model for efficient production.
Stability of the moving historic sites have something to do with the degree of easiness of work as well as physical property of polymer product. These agents should be able to use without the effect of outer environments like water or low temperature and must have stability during progress of working the peel off Urethane pre-product from Epoxy surface. So, we synthesized low viscosity epoxy resin and hardener with best physical quality and separation media for the moving of historical sites. These products have very good tension strength, adhesion strength, low viscosity and various physical properties that the users want. Particularly, separation media products have good separation of Urethane pre-products surface and Epoxy final product surface.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.2
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pp.233-246
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2015
Focus on Digital Fashion Image, the conceptual framework for the thesis is established from Virtuality in Digital Art. Formative characteristics and aesthetic characteristics were studied by classifying the Digital Fashion Image applied and expressed by digital media and technology. A detective research method was used for a case study. A literature study for case-by-case data was analyzed with focus on the works expressing fashion that utilized digital media and technology since the 2000s. Through this study, the Digital revolution has created the socio-cultural impact of a Virtual representation to implement technology and fashion culture that finds ways to take advantage of the image shown in a Digital Fashion Media by understanding Virtuality. The results are as follows. First, it was a re-formation of the fashion culture through the experience of virtuality with mental zone parameters between the media 'Mediation Code'. Reflect the reality of the virtual environment as represented by a cultural image of fashion brands and fashion that reset the team relationship and formed a Homo Ludens cultural code. Second, 'Interactive Exchange' acts on the exchange interaction between the method of digital technology, the human and the machine as well as the technical interoperability of network elements and techniques. This exchange is applied to fashion images that express emotion. Forming personalized fashion items and the user interactively storage that expresses the interactive exchange to forward the identity of the emotional fashion by a change in the message delivery system fashion. Third, the emphasis on intuitive artistic expression 'Synesthesia Immersion' induces a sense of immersion and excitement through the fusion of the interconnected. Enhance a visual image in fashion sensory representation and maximize a tactile and visual virtual reality involvement.
As cultural contents are rising to the surface, the contents and interests regarding the industries that utilize the culture become higher than any other times. Culture is performed with memory, and the culture that excludes memory cannot exist. The memory exceeds a dimension of the individual and operates with an assembled and social memory. Furthermore the culture requires media to put memories inevitable. Therefore, recent image texts are coming to the attention as new storage media. So this essay analyzed the meaning of 'memory' as social-cultural memory by putting the sixth generation Chinese movies to the center and restoration of image text that puts memory in it. And also, I examined the cultural meanings of 'individual memories' as the 'counter memory' and tried to find the possibility of junction between memory industry and the contents. I focused on the sixth generation Chinese movies because these movies made remarkable progresses in the international film festivals though they were made in 'underground' by objecting to 'official memory' proposed by the Chinese government.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.26
no.3
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pp.121-134
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2019
The Fourth Industrial Revolution has differentiated technologies such as artificial intelligence, IoT(Internet of things), big data, and mobile. As the civilization develops more and more, humanity enjoy the cultural activities more than economic activity for the food and shelter. The platform structure based on the advanced information technology of the present will expand the cultural contents area in a variety of ways. Cultural contents respond sensitively to changes in consumer and will be useful experiences of human activities. Therefore, it should be noted again that the contents industry should not be limited to the discussion of the application of the fourth technology, but should be produced with emphasis on useful experiences of human being. In other words, the discussion of human activities around cultural contents should be focused on how to apply beyond the use of fourth industrial technology. Therefore, it is necessary to analyze the basis of the successful storytelling of the planning stage to connect the fourth industrial technology and human useful experience as a method for developing cultural contents, and to build and propose a model as a strategic method. This study analyzes domestic and foreign cases made by using big data among the visual contents which show continuous increase of consumption among culture industry field, and draws success factors and limit points. Next, we extract what is the successful matching factor that influenced consumer 's consciousness, and find out that the structure of culture prototype has been applied in the long history of mankind, and presents it as a storytelling model. Through the above research, this study aims to present a new interpretation and creative activity of cultural contents by presenting a storytelling model as a methodology for connecting creative knowledge, away from the general interpretation of social phenomenon applied with big data.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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