This paper reviewed the relationship between personal factors(creativity, outwarding, entrepreneurship) and incremental innovation, and the moderating effect of tenure in the domestic service enterprises. Based on the responses from 306 employees, the results of hierarchical multiple regression analysis showed that all personal factors except creativity have positive relationships with incremental innovation factors. The results of moderating analysis showed that entrepreneurship have more positive effects on all incremental innovation factors while respondents' tenure being shorter.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.9
no.10
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pp.61-71
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2022
Organizations pursue innovation to improve performance and gain competitive advantage, and knowledge workers represent an integral part of creating knowledge and helping organizations in their innovation efforts. The current paper seeks to examine the impact of the work environment on knowledge workers' creativity. Building on The Investment Theory of Creativity, The Componential Theory of Creativity, the Job Demand-Resource model, and the Resource Based View, we develop and test a model suggesting a relationship between work environment-social support, sufficient resources, organizational freedom, and organizational regulations-and the quantity and quality of the creative performance of knowledge workers. Using a sample of 167 engineers in Saudi Arabia, an emerging but wealthy country with huge innovation inspirations, the results of our Ordinary Least Squares (OLS) regression analysis indicate that all four elements of the work environment included in our study positively impact the quantity and quality of knowledge workers' creative performance. Our paper provides important contributions to the literature on the work environment, creativity, and knowledge management, with an emphasis on creativity in developing countries. Our study highlights the importance of creating a supportive and encouraging work environment for knowledge workers to foster their creativity. The study offers several theoretical and managerial implications, along with suggestions for future research.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.44
no.3
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pp.261-286
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2013
I studied on the application of creativity to reading instruction in this paper. Reading strategies and creative thinking skills are categorized. And these are incorporated in the time process of reading instruction. In pre-reading process, Using Prior Knowledge and Reasoning of reading strategies are used and these are incorporated in Fluency and Creativity of the divergent thinking skill. In reading process, Increasing Sensitivity to Text Elements with the Highest Information Load and Structuring and Recognizing Structures of reading strategies are used and these are incorporated in Flexibility and Creativity of the divergent thinking skill. In post-reading process, Reasoning of reading strategies are used and these are incorporated in Creativity of the divergent thinking skill and convergent thinking skill.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.7
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pp.1169-1186
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2012
The purpose of this study was to investigate the direction of science gifted education based on creativity and character by perception in the gifted education field. Data was collected by in-depth interviews with nine teachers, 10 science gifted students, and their parents, individually or in groups. The results of the study showed that the participants perceived character, creativity, leadership and morality as the important capabilities to have in the future society. Also, they wanted to explore science as much as they wished, form values as a leader, and feel a sense of accomplishment through a collaborative research project. The study suggested that it needed to construct cooperative learning and self-directed scientific investigation for science gifted education based on creativity and character.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.26
no.2
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pp.167-176
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2006
The purpose of this study was to explore the effects of a visual-analogical learning model based on theoretical research on visual thinking and analogical learning. To examine the effect of visual-analogical learning, both an experimental group and a control group were selected from 6th graders at H elementary school in Yeonsugu, Incheon and tested on creativity and science achievement Results of this study showed as that visual-analogical learning produced statistically significant differences for changes in student creativity, For the individual components of creativity; openness, fluency, and originality, results showed greater increases for the experimental group, whereas flexibility showed only statistically significant differences. In regards to science achievement, the experimental group showed a bigger increase than the control group, but these findings were statistically nonsignificant For changes to creativity in the group divided according to creativity score, this instructional method was more effective in the middle and lower group than the higher group, An investigation of attitude, revealed a positive student reaction students felt these science classes to be more interesting than previous science classes. Moreover, students wanted to create new innovative product themselves.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.7
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pp.125-132
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2018
The purpose of this study is to examined the relationship between child care teachers' science teaching efficacy and children's scientific attitude. Then, using the instructional creativity as a parameter to increase the quality of teacher-children interaction, we examined how the teacher-children relationship changed. In this study, 303 child care center teachers in Suwon, Gyeeonggi were surveyed. To analyze the data, structural equation modeling and Sobel-test were performed using SPSS 23.0 and AMOS 23.0. The analysis results showed that child care center teachers' science teaching efficacy had positive effects on the teachers' creativity and the children's scientific attitude. Furthermore, the creativity of child care center teachers had a positive effect on children's scientific attitude. The result of the Sobel-test revealed that child care center teachers's creativity played a mediating role between teachers' science teaching efficacy and children's scientific attitude and acted as a key variable in promoting children's scientific attitude. In conclusion, it has been identified that the creativity of the infant teacher's teaching is an important change that has a positive effect on the child's scientific attitude. Therefore, if education is provided to enhance the creativity of the professor when the infant teacher is working as a science professor at the same time, it can contribute to the quality of the child's scientific attitude.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.12
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pp.13-18
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2022
In the post-information era, most of technologies have a visual part, or at least some functions related to visualization. It is also one of the popular means of presenting materials in education area. However, despite its popularity, the impact of visualization on the effectiveness of learning still remains controversial. Even more controversial is its usefulness in developing creativity, which is one of the most important skills for today's employee. The authors considered the use of visualization as a tool for the development of children's creativity on the example of learning video games, in particular, ClassCraft to distinguish features that, from the point of view of psychology, may lead to developing creativity even being not useful for educational purposes. It is concluded that video games useful for learning may have features, that are inappropriate in formal educational context, but important to develop creative thinking.
The purpose of this study is to analyze the trend of spatial design education focusing on creativity based on design process. In this research, the theoretical frame of design process focused on creativity was organized and the trend of creativity education study in the spatial design and other design sectors was compared and analyzed. As a result of the research, the creativity education study of spatial design analyzed such a result showed the relatively low frequency, many of studies related to formative expression of idea. On the contrary, the creativity education of other design sectors is related to overall process the most, the major contents were represented as a creativity enhancement eduction through the conversion with other sectors, the utilization of study method and theology and the utilization of IT technology. The result of this study suggests that more various attempts are required for the spatial design education and that the attempts should orient the conversion between science and art, humanity and science and the integrated access of digital and analogue.
The purpose of this study was to identify instructional components supporting students' interest and creativity in American middle school science classrooms. Two 7th grade classrooms were selected, and observed for 11 class periods each. Results showed that hands-on and small group activities were the most effective ways to increase students' interest. The teachers' instructional approaches, such as individualized paced teaching, sufficient peer teaching, permissive atmosphere, various media, and purpose-focused summary game were found to influence students' interest. To enhance students' creativity, increasing interest, making hypothesis, and trying to various experimental method with sufficient time were identified as effective components.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.27
no.3
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pp.135-144
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2002
The purpose of this study is to examine the effects of computer-based creativity training. Four groups of vocational high school students totaling 151 were used as experimental subjects. Two dimensions of treatment were designed. One treatment dimension is the use of computer medium in education: computer based vs. paper-pencil setting of education. The second treatment dimension is the method of creativity training: technique-oriented training program vs. factor-oriented training program. Both a pretest and a post-test were administered to all participated students. The tests were composed of a Creative Figural Test and a Creative Product Test. After the pretest 8 sessions of creative training were delivered as intended in the design of the experiment. The Dost-test was arranged a week after the completion of the training sessions. The results of the study include: First, all the 4 groups showed certain amount of improvements in their scores of Creative Figural Test, while no improvements was observed in the creative product test score. Second, the technique-oriented creativity training was more effective than the factor-oriented under the context of computer-based education, and the factor-oriented training was more effective in the paper-pencil setting. The results suggest that different pedagogical approaches should be employed for computer-based training as compared to the paper-pencil education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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