Purpose: In view of increased social awareness of today's consumers, it is very important to understand how retail customers perceive their sense of social responsibility. This study aims to explore the decision processes of university students that affect the patronage of social enterprises in retail sector. Research design, data and methodology: This study proposes and tests whether and how social network traits, firm's image, and perceived trustworthiness serve as predictors of value co-creation behavior specific to two different industries (social enterprises and regular firms) operating in retail sector of South Korea. This study incorporated theoretical premise of value co-creation to verify the structural relationships among the predictors of value co-creation. Results: The result demonstrates that social network and firm's image both significantly influence consumers' value co-creation behavior. The study further found that the firm's image is overall more effective for eliciting consumers' value co-creation behavior than social network traits. Conclusions: As the result of comparing the industry type (social enterprises vs. regular firms), the study confirmed a meaningful difference such that consumers indicated greater impact of firm's image on value co-creation for social enterprises than for regular firms. The findings are expected to provide useful industrial insights for the management of social enterprises.
This paper is aimed at investigating the influence of the learning organization's structural characteristics, learner's characteristics, and perceived organizational support (POS) on organizational knowledge creation. also the POS is tested as a moderator on the relationship between learner's characteristics including learning goal orientation and learning self-efficacy and organizational knowledge creation. the results are as follows. for main effect hypotheses, both connecting the organization to its environment and establishing systems to capture and share learning system representing learning organization's structural characteristics have significant positive impact on organizational knowledge creation. the POS also has a significant impact on organizational knowledge creation. However, learning goal orientation and learning self-efficacy have not significant impact on organizational knowledge creation. for moderating effect hypothesis, POS moderates the relationship between learning goal orientation and organizational knowledge creation, which means if the POS is high then learning goal orientation has more significant positive impact on it. Based on our findings, we conclude that structural characteristics of learning organization provide organizations with an opportunity of knowledge creation. in particular, interconnectedness of organization with environment and organizational knowledge sharing systems determine the ways of behaving that are related to learning within organizations. however, learner's characteristics did not have a significant effect on organizational knowledge creation, which could be interpreted due to the fact that employees are not motivated to create new knowledge if they are rarely required to involve challenging works, generate new knowledge, or share preexisted knowledge with others.
The voluntary knowledge creation plays an important role in achieving competitive advantage in the organization from the perspective of knowledge management. Although many companies have introduced the Knowledge Management Systems (KMS) for this purpose, they have not gained the expected benefits from those systems. One of the reasons for that is KMS have not provided organization members with sufficient intrinsic motivation about knowledge creation, diffusion and application. Therefore, this study proposes a concept called psychological knowledge ownership as intrinsic motivation factor that facilitates knowledge creation and examines its antecedents and consequences. The research results show that reputation, self-efficacy, and expertise sharing have impacts on psychological knowledge ownership, which in turn influences knowledge creation attitude. In conclusion, we discuss both theoretical and practical implications of this research and suggest its limitations.
The purpose of this study is to explore the process of knowledge creation at the infusion stage in IT adoption. Because of the lack of the prior research on the infusion and the process of individual knowledge creation we employed Grounded Theory Method which is a qualitative method for building a theory inductively. Collecting and analyzing data from 13 knowledge workers including medical doctors, project managers, and bankers, a process model is developed through the serial process of open, axial and selective coding. We conceptualized the knlowledge creation at the infusion stage as a social process where knowledge is expressed through private and public justifications. This study also found that organizational politics, top management supports, and organization strategy are important factors facilitating the knowledge creation process.
The creation of knowledge is a major concern for knowledge management practice. In particular, effective knowledge creation is one of the critical success factor in SI(System Integration) industry. This paper designs a framework of effective knowledge creation methods for organizations in SI industry. First, we give a comprehensive survey on knowledge creation and discovery methods. And the structure of SI knowledge has been analysed. Also, characteristics of knowledge management processes of SI industry have been surveyed and analysed. A framework for effective knowledge creation of SI organization has been discussed based on the characteristics of SI knowledge and knowledge management processes. Organizational issues and theoretical issues of the methods have been discussed. Future research will be needed to expand the current framework and to examine the effectiveness of the proposed framework.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.8
no.1
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pp.129-139
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2003
Venture Creation Management in the USA has been very successful since World War II. The venture creation management education has made the venture enterprises' management successful in the USA. Thus, this study compared the venture creation management education of Korea with that of the USA and provided the strategic suggestions for successful venture creation management in Korea.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.18
no.1
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pp.75-100
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2011
For decades, thousands of corporation introduced knowledge management systems to respond knowledge-based society. However, it seems that the systems merely focusing on knowledge accumulation and its sharing have been bounded by many restrictions in terms of new knowledge creation based on the life cycle of knowledge management systems. Moreover, recently, a variety of knowledge management activities regarding organization, systems, and process is emphasized as a strategic asset for a corporation to create core knowledge. Therefore, this study adopted the Csikszentmihalyi's flow theory to investigate the factors affecting knowledge creation and the success factors of knowledge management systems in virtual space. Prior studies argued that flow experience should be a prerequisite for creative knowledge creation. In that vein, this research revealed the causal relationships for flow experience between the determinants of clear goal, immediate feedback, congruence of challenge and skill. Additionally, it empirically examined how flow experience affected the exploratory behavior of knowledge creation.
In a Web 2.0 context, users are exposed to numerous smart devices and services that allow real-time interaction between users (or consumers) and developers (or producers). For the provisioning of new user-created services based on user's context, the data management of service creation experiences becomes a non-trivial task. This article introduces a data model for service creation and then proposes a service creation management architecture which enables new service creation using the data model, the management of the service creation data, and the semantic service discovery across internal/external service repositories. The article also explains the use of the proposed architecture with two different scenarios: home and mobile environments. The proposed architecture for service creation data management offers consistent and seamless handling of the service creation data throughout its usage lifecycle.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.11
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pp.815-822
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2013
Nowadays, the various kind of software packages that support content creation consumed in touch-type terminals as an application have come into the market. These softwares have a different style of user task compare to existing user task. The reason why difference style has been appeared for now is because interaction timing has a important role of both content creation and consumption. For this reason, in this paper, we propose a software UI design framework for content creation using MB-UID and UCD model based on task modeling. The proposed framework is made up of five steps: business rule model, creation role model, creation flow model, creation action model, presentation model. Through this framework, we handle the interaction between a content creator and software user interface at the content creation phase. At the same time, we consider a possible interaction type which can occur by consumers at the consumption phase in advance.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.17
no.3
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pp.95-104
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2012
The companies have employed SNS for marketing, promotion, and customer relationship management. The SNS is a good tool to collect customers' opinions and to collaborate with internal and external employees, however, the function of SNS are limited in implementing a co-creation. Therefore, the purpose of this research is to suggest a SNS platform for co-creation that creates a corporate's values with customers. For this purpose, the limitations of SNS are defined and the new platform of the SNS is suggested. The proposed platform has 3 modules including integration of applications, cloud services, and integration to applications operated by companies. With a scenario method the suggested platform was validated. This is one of pioneer studies in co-creation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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