Due to the 3 years and 4 months of corona, many things have changed throughout society, such as social activities, free movement, and lifestyle. One of them is the increasing public interest and demand for walking tours. Public awareness of health and leisure activities has increased due to lifestyle changes, aging, and urbanization following the spread of infectious diseases such as COVID-19, and demand for walking tour services is also increasing. As of 2019, nationwide About 560 'Walking Trails' of 1,849 courses were created, with a total length of 18,000 km. In this study, in a situation where social interest and necessity for walking tours are increasing, studies related to walking tours are reviewed, and sustainable management plans for walking tours are proposed. To this end, the concept and research trends of walking tours were examined through literature related to walking tours, and in-depth interviews were conducted with a total of 17 people, 8 visitors and 9 officials, with Ansan Daebudo Haesol-gil as the target. Visitors In-depth interviews with 180 contents were coded, and 147 effective contents were divided into 20 subcategories and organized into 7 upper categories. In-depth interviews with 101 stakeholders were individually coded, 96 effective contents were divided into 14 subcategories, and organized into 5 upper categories. After that, it was reviewed based on the contents organized through qualitative content analysis, and the Five implications were derived. The significance of this study is that the study was conducted on specific Haesol-gil in the suburbs of the metropolitan area. The limitation of this study was that more detailed investigations and considerations were not conducted on the positive and negative effects of walking tours on the Daebudo area. As a follow-up study, academic arrangements and case studies on regional regeneration through walking tours are required.
Information system for audit target that was done in the past business unit system presided over the development process for an integrated information system in three steps further from the audit step 2 step-by-doing, for in the presiding quality party check for the information systems audit requirements of social responsibility is growing. Therefore, efforts are needed for research on factors affecting the quality of the audit and audit improve the quality in order to improve the quality of the Methodist This study, the general auditor competence and supervision, empowerment and the causal relationship between the quality of service, presided over by a model that can be analyzed in the field to develop and take advantage of the auditor's general theory of leadership was developed from existing research capabilities identification and analysis on a supervisor's empowerment survey conducted for the auditor to perform Methodist, its contents and using the LISREL structural equation methods were empirically tested.
This study is to provide insights for developing strategies and policy of MICE industry in Korea. Identifying current global statuses, trends, characteristics and analysing the strategic opinions of MICE experts', some strategies and policies were driven, which to activate MICE industry. Compared to Korea, America has comparative advantages in the size and configurations of MICE infrastructure. In order to get competitive edge, Korea needs to utilize various fused contents and stories of K-Series in MICE industry. Unique Venue and MICE destination development, which provide special experiences during the MICE participation, family friendly and children education oriented MICE environment policies are needed. Also, providing fun and Entertainment for MICE participants, demand for 'Green MICE' and medical tourism for the participants should be counted in developing strategic MICE policies.
This study aimed to adaptive reuse plan a take advantage of Suncheon Bay Garden Expo 2013. Detailed objectives included: to identify and foster cultural and ecological resources in Suncheon Bay and Garden Expo Site; and to search and propose characterized program in the site for efficient utilization; and to revitalize a site for the vitalizations of the region where garden culture and garden industries for strengthening local competitiveness. The study was multi-phased. The first stage included basic surveys such as site status and environmental context analysis, and questionnaires and similar case studies, and the second stage was to review the direction of preliminary planning, develop associated industries and strategies for regional revitalization and review and incorporate project details. And the third stage aimed to develop a comprehensive plan from spatial plans and program plans and suggest plans to vitalize the operation of the site. The results of the study are as follows: First, the characterization strategy is 'healing experience tourism', 'healing garden', 'healing herbal care' are suitable for the site and regional revitalization. Second, the dimension of 2013 Suncheon Bay Garden Expo which was distinguished into four areas, in consideration of the characteristics and contents of the garden expo site for efficient operation and maintenance. Four area are as follows: the park oriented area, the experiential tourism oriented area, the existing conservation oriented area, and the area for associated industries. Third, the practice of private and public partnerships is needed in order to efficiently manage and operations. The significance of this study is that it is seeking to take advantage of the Garden Expo site and set the plan by existing resources and in consideration of local characteristics, in conjunction with area to envision and proposed management plan. Some problems are remained which have not been able to deal with details program and organization and financial planning programs for the operation of the site. This is for further study.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.121-124
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2007
This paper describes the development of a brickwork game with three-dimensional computer graphics as one of web-based game contents. Client user using web can access and run lava applet program with the independence of hardware system. It consists of graphic user interface module, initial space generation module, event handler module, player control module, and thread control module. It uses 3-D array data structure for the 3-D graphic objects that are located in three-dimensional space for high-speed object searching and sorting. It enhances to compare with predetermined construction in three-dimensional space. We can use the developed racing game to inform game users of information for an advertisement like tourism information, and can apply the proposed 3-D drawing technology to 3-D game graphic engine core.
This study aimed to evaluate quality characteristics of soy sauce by various manufacturing methods. We examined color values, contents of saccharide and free amino acid. Regarding color values, brewed soy sauce showed lower level of L-values than traditional soy sauce, and the L-value was increased with time dependent manner in traditional soy sauce. The one year old traditional soy sauce exhibited the lowest a-value whereas the three years old traditional soy sauce showed the highest b-value (+4.27). The content of the bitter and savory taste amino acids was the highest in commercial soy sauce with the values of 28.98% and 18.93%, respectively. In addition, traditional soy sauce contained more GABA than brewed soy sauce.
In proposing the concept of flow which focuses on experiencing the sites visited by Korean wave tourists as induced by drama or movies, this paper investigated role of involvement variables for Korean wave tourists in influencing flow construct of film sites. The involvement of Korean wave was found to operate as a mechanism by which challenge, skills, focused attention on site might be more organized or more actively experienced. This recognizes that there is clearly a need for making the FIT sites exposed much by any mix of various media. This study showed that challenges and skills influence enjoyment as output factor of flow film site visitors are assumed to participate the roles of film characters, experiencing the places and atmosphere. The degree of visitors' reflections in the film optimizes awareness of flow experiences on the site. Therefore, it is necessary to provide more detailed experiential program on the film sites with the wide variety of flow-related contents in the film.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.12
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pp.1653-1658
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2018
This study aims to analyze the cases of VR space to improve the regulations. The space is divided according to the multi-use business act when the VR simulator and the VR game are simultaneously installed in a single space. It is necessary to amend the rules of the Tourism Promotion Act so that it can operate at a certain area of the youth game room subject to the Game Industry Law. Amendments that do not compartmentalize a space partition in the Multi-use Business Act should be carried out simultaneously. This is safer alternative by collective management rather than by the safety applied within a limited space by eliminating the compartment by industry. This is a legal amendment that allows VR simulator and VR game to be operated in the same space even in small sized amusement facilities such as other amusement facilities. This regulatory improvement plan is expected to help the activation of small sized VR theme parks.
This study was conducted to investigate whether there were differences in eco-friendly food, home meal replacement (HMR) purchases, and eating-out behavior according to the level of agri-food consumer competence. The data for the study were extracted from main food consumers (n=3,321) in the 2022 Food Consumption Behavior Survey. The competence index was divided into awareness-attitude-practice items, and three groups were classified by competence level. The results showed an agri-food consumer competency score of 70.62, with the highest score for awareness (73.96), followed by practice (69.28) and attitude (66.18). The frequency of purchasing eco-friendly food was higher in the excellent group compared to other groups, and quality and price satisfaction was higher with higher competency (p<0.001). Regarding HMR, the results showed that the shortage group had the lowest HMR consumption rate, and satisfaction decreased as competence decreased (p<0.001). The main reason for eating-out was to enjoy food in all groups (59.0%), followed by a lack of cooking time in the excellent group (15.7%) and hassle with food preparation in the moderate and shortage groups (17.3%, 16.6%) (p<0.001). In short, agri-food consumption competency showed differences by contents and components, and differences in food purchases and eating-out behavior by competency level were found.
The aim this study was to determine the optimum amount of jujube concentrate to add to rice flour in the preparation of Jeolpyeon (jujube rice cakes). According to the results, the moisture contents of Jeolpyeon with jujube concentrate were 50~53%. The L-value decreased with increasing addition of jujube concentrate, whereas the a-value increased, and the b-value did not differ by the addition of jujube concentrate except for the 0% sample. According to the results of mechanical evaluation, hardness decreased with increasing amounts of added jujube concentrate, whereas cohesiveness and springiness increased. Chewiness did not differ significantly as a result of addition of jujube concentrate, and gumminess and adhesiveness did not differ significantly (16% at most). The 12% jujube concentrate sample received the highest overall-acceptability scores from sensory evaluation results. In conclusion, according to its sensory and mechanical qualities, the optimal Jeolpyeon formulation consisted of 12% jujube concentrate added to rice flour.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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