This paper aims to study on the periodical competition, the program, the jury organization, the reward, and copyright applied to the buildings which were constructed with architectural design competition performed in European and American region between 19c and 20c. The results of this study are as follows; 1. Befor 1900 Period, the type of buildings added to the competition program; between 1900 period and 1950 period, the works of strong nationality and rich local color were preferred; After 1950 period, the design drawings of high symbol and function were chosen 2. There are three types of design competitions: the open design competition, the invited and limited design competition, and the idea design competition. The open design competition has been most often made. 3. The juries were, most of all, composed of professional architects over 30 percent. 4. The program was written about building scale and appointments, described what form drawings, brief notes and air perspective wood have to be submitted. For instance, the use of colour was not permitted in the drawings, as this might possibly mislead the jurors. 5. The reward was given to the winners; the copyright was given to the first prize winner. 6. The standard of entry's qualification was mostly architect 7, Entry term was from a minimum month to a maximum year after annoncement of competition, it was approximetly 63% between 4 months and 8 months. I am convinced that architect gets freedom of pure creation and joy of society service through competition, architect justifies his profession and keep his useful and creative effort to society constantly, as long as the competition exists.
This study examines changes in economy status of retailers with self-employed and introduce a re-education program for enhancing their market competition supported by KeiMyung University and the city of Daeku. There are more than 80 participants for this program, mostly employed in small business in such as supermarket, apparel industry, conventional type of market and so on. The questionnaires were administered to all participants and analyzed the level of satisfaction for categories included in survey to evaluate the program. The results of study leads us to suggest the ways how those small business families can survive in furture and give the motives to develop new marketing strategies.
이 연구의 목적은 중학교에서 모든 학생들에게 창의적인 문제해결능력을 발휘하여 기술적인 체험활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공하고, 팀 활동을 통하여 주어진 문제를 장시간 고민하고 해결함으로서 협동심과 도전정신을 기를 수 있는 수 있는 창의적 문제해결 경진대회 프로그램을 개발 하는데 있다. 이 연구의 목적을 달성하기 위해 문헌고찰 및 관련 대회 프로그램 탐색을 토대로 하여 중학교에서의 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진 대회의 프로그램을 개발하고 이를 학교 현장에 적용하였다. 이 연구는 다음과 같은 단계에 따라 연구를 수행하였다. 1. 준비단계: 기술의 내용구조와 내용구조에 따른 체험활동의 영역 등을 살피고, 창의성에 대한 이론을 고찰하였다. 또한 국 내외 창의성 관련 경진대회 프로그램을 탐색하였다. 2 개발단계: 기술적 체험활동에 터한 창의적 문제해결 경진대회의 성격, 목표, 출제 및 평가의 전반적인 총론을 제시하고 대회의 '기획-운영-평가'에 걸친 구체적인 프로그램을 개발하였다. 3. 적용단계: 개발된 프로그램을 중학교 전교생을 대상으로 적용해 보았다. 이에 따른 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 이 연구에서 개발된 프로그램은 중학교에서 모든 학생들에게 기술적인 체험 활동에 터한 문제를 해결함으로서 창의적인 문제해결능력을 발휘할 수 있는 기회를 제공하기 위한 경진대회 프로그램이다. 둘째, 이 연구에서는 창의적 문제해결 경진대회의 성격과 목표와 출제 및 평가 방향을 제사한 뒤 이를 기초로 하여 개발된 '대회 기획 단계, 대회 운영 단계, 대회 평가 단계'의 절차에 따른 프로그램을 개발하였다. 셋째, 이 연구에서 개발된 기술적 체험활동에 터한 대회 문제는 기술의 내용구조에 따라 제조기술, 건설기술, 수송기술, 통신기술, 생물기술의 5개의 영역으로 나누었으며, 각 영역별 문제의 게시자료와 학생용 활동지를 각각 개발하였다. 넷째, 개발된 프로그램 중학교 현장에 적용하여 그 사례를 제시하였다.
본 연구는 IMF 이후의 시대성 내부에서 경쟁의 논리가 내면화되고 정교해지는 과정을 서바이벌 프로그램의 계보를 통해서 점검하기 위한 것이다. IMF 사태에 대한 극복의 서사가 공동체주의와 개인의 성공 사이에서 충분히 화해 가능한 서사 모델들을 발견했다면, 거꾸로 포스트 IMF는 경쟁과 관련된 특유의 정서적 구조를 드러내는 재난적 리얼리티에 기초하고 있다. 따라서 본 연구는 재난적 리얼리티를 서바이벌의 형식과 그러한 형식에 내포된 서사적 구조를 통해서 구성되어가는 과정을 살펴보는 것이기도 하다. 본 연구는 서바이벌 프로그램의 변화와 그에 따른 서사적 변화를 추적하기 위한 통시적인 흐름을 재구성하였다. 힐링-멘토의 시기에 상대적으로 서바이벌 프로그램은 쇠퇴하는 것처럼 보이지만 오히려 힐링-멘토 담론에 내포되어 있는 자기계발의 논리를 통해서 새로운 과도기를 마련한 것처럼 보인다. 사회나 구조보다도 개인의 자기계발 논리에 경유하면서, 서바이벌에 내재된 경쟁의 리얼리티는 더 이상 공동체 내부의 도덕주의나 정서적 화해를 위해서 작동하지 않아도 되는 것이다. 서바이벌 프로그램은 공동체 내부의 큰 공감을 지향하기보다는 좁은 자기 취향의 영역에 경쟁을 위임함으로써 환상적인 대리만족을 수행하게 된다.
The Seoul Woods Design Competition in 2003 was one of the most remarkable events within the field of landscape architecture in Korea since the Yeo-Ui Do Square Park Design Competition in the mid 1990s. This study examines the overall procedure, evaluations and competition guidelines for the Seoul Forest Park Design Competition and identifies the implications and issues related to Korean landscape architecture. In addition this study analyzes the design concepts, strategies and spatial composition, and programs of five selected design worts including the best awarded work. This study also examines key features and issues from the five selected design works. Finally, this study examines a new trend of landscape design in Korea, which can be observed at the Seoul Forest Park Design Competition. In this study, it is argued that the Seoul Forest Park Design Competition had significant implications for landscape architecture in Korea. Firstly, the Seoul Forest Park Design Competition was the greatest project in Korea in terms of its size. Therefore, it shows us an enhanced status of Korean landscape architecture. Secondly, the Seoul Forest Park Design Competition provided a good opportunity to redefine the concept of 'park' in Korean modern society. Thirdly, through the Seoul Forest Park Design Competition, we can observe a dramatic change and developments in Korean landscape design since the 1990s, as well as the present status of landscape design competitions in Korea. And this study identifies an emphasis of a program in design, an evolution in ecological approach an diminishment in concern of Korean tradition, and a change in design methods and media, which are some aspects of Korean contemporary landscape design observed at the Seoul Forest Park Design Competition.
본 연구는 2016년 한국에서 인기가 가장 많은 오디션 리얼리티 프로그램 <프로듀스 101> 시즌2를 대상으로 경쟁과 육성에 대한 내용을 중심으로 서사분석을 통해서 분석한다. 구체적인 제작 방식, 제작 방식을 설정하는 이유와 의의, 그리고 이 프로그램의 성공한 경험과 장점을 연구를 통하여 밝혀보고자 한다. 이를 위해서 서사 분석 이야기 층위에서 <프로듀스 101> 시즌2 제작 중 경쟁 방식, 육성 방식, 그리고 시청자의 위치를 서사구조로 분석한다. 분석 결과를 보면, <프로듀스 101> 시즌2는 생존과 방출을 중심으로 아이돌 그룹을 육성 하기 위한 오디션 프로그램으로 먼저 경쟁과 육성의 중요성을 강조한다. 또한, 시청자의 참여는 이 프로그램에 전체적으로 영향을 준다. 순위발표식에서 나타나는 시청자의 100% 선택권과 다른 결정적인 참여 형식은 <프로듀스 101> 시즌2의 시청자가 엄청 큰 권력을 가진다고 강조한다.
This paper proposes a management system for the educational program of production managers on the basis of value co-creation by the learner and the instructor. The program combines an intelligent knowledge-based approach with the kaizen activity program. The program helps individuals acquire knowledge and skills to ensure the total rather than the partial optimization of processes and operations facilitating continuous improvement in the workplace. To achieve these goals, the program uses models of a learning process and a swing of enlightenment. In addition, the program is supported by a framework of academic, business people, consultants, and government officers. The program was developed using an instructional design approach. This paper discusses the process of developing and managing the educational program between 2006 and 2012 as well as the results obtained.
Purpose of this paper is to research about new building type of Korean library and suggest the design of Library which based on the building type changes. This research is based on the idea that change of building type could be derived from Architects' designs. So, we analyzed space programs of Gunpo Library competition, redefined the space programs and suggested the direction of building type changes with program changes through design processes. The conclusions of this research are follows; first, we suggested new zoning system in library building design that is consisted of three separate building based on each building's own functions. Second, new zoning and library design would be helpful to making plan about library building competition. The method that we tried at this projec is useful to other complex building designs which have necessities to redefine building type.
오늘날 산학 협력은 기업과 학계 상호간의 발전을 위해 매우 중요한 역할을 담당하고 있다. 기업은 학교 연구 기관의 우수한 자원과 시설을 충분히 이용하여 새로운 제품 개발을 위한 기술을 얻을 수 있는 이점이 있고 학교는 기업 현장의 실제적인 문제에 대한 연구를 시행함으로써 이론적 연구의 실제적 적용이라는 성과를 가질 수가 있다. 그러나 대부분의 산학 협력모델은 주로 대학원 연구 기관과 기업 프로젝터 중심에서 이루어지고 주로 연구 프로젝터의 형태를 띠고 있거나 학생들의 취업을 위한, 현장실습, 기업 현장 인력 보수 교육이 주를 이루고 있다. 하지만 공학 교육의 큰 주체라고 할 수 있는 학부 단위의 교육 과정과는 다소 거리가 있는 것이 현실이며 그러한 학부 단위의 산학 협력 모델은 구축하기에 있어 프로그램의 기획, 재정, 기업의 무관심과 같은 여러 가지 제약이 따르는 것이 현실이다. 이에 본 논문은 기존의 산학 협력 혹은 기업 공모전과는 색다르게 전개 되고 있는 LG 전자 디지털 디스플레이 본부에서 시행 하는 디스플레이 아이디어 공모전을 소개하고 이를 통하여 기업과 학교의 효용성과 국내에서 새로운 산학 협력 모델을 제시 하고자 한다.
Under the establishment and operating regulations of school presented only minimum standard for the founding of the school. Therefore, It is intended to suggest the reasonable space standard of the school facility, through comparison & analysis of facility standard in each city and provincial education office. Especially, The facilities standard of Chungcheongbuk-do Office Of Education has been exceeded standardization of architectural space which is proposed the Ministry of Education, and they has made the various learning space reflected creative ideas by designing all of the new school competition since 2000. In order to deal with reacting the changing method of studying like as the examples of Middle & High school in Chungcheongbuk-do, they need to set aside the enough required area for a head of students and the common space which is more than 40% in the total area according to the various learning space, securing the supporting facilities, and break & movement of the students. Moreover, Each of the city and provincial education offices are needed to establish the standardization of proper area for space organization of the planned school throughout upcoming competition.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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