ISS UDIS (International Sapce Station Universal Data Interface simulator) is a data communication interface simulator between ISS and instrument. This paper explains design concept, and verifies operations of ISS UDIS simulator. By realization of the simulator, we ensure data interface skills for a manned-space data communication system.
Park, Nho-Kyung;Jin, Hyun-Joon;Park, Sang-Pong;Kim, Sang-Pok;Han, Sung-Ho;Lee, Sang-Chul
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.2A
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pp.90-97
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2005
Generally, DAB systems are divided into two categories, a stand-alone type and a PC/PDA-based type. The PC/PDA-based type has less mobility comparing to the stand-alone type, nevertheless, it has the advantage of using memory, audio/video decoder, or other resources of PC/PDA. The DAB receiver implemented in this paper is a PC-based receiver system employing USB interface. The USB interface bridge is designed using FPGA and EZ-USB development kit and the implemented DAB receiver adopts the bridge and makes use of the stand-alone typed DRK-026 receiver for experiments. The USB interface bridge transforms serial data into USB packets and all of related signals are controlled by hardware logics. The operation of the implemented DAB receiver is verified by sending audio data into the PC for decoding through USB interface bridge.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.19
no.6
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pp.520-526
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2013
This study presents the unit control of a PC (Personal Computer) program using multiple smartphones based on ad hoc communication. A design of the data packet that multiple smartphones send to a computer, and a framework that manages and controls the unit in a computer after analyzing the data packet, are proposed. As a result, multiple users are able to control their own units using their smartphones while seeing the monitor connected to a computer. In other words, multiple users can share the same game in a computer or control their units embedded in a system using their smartphones. An experimental result shows that a racing game in a PC can be realized by the proposed communication interface, where four iPhones are used to control their units in a computer. Thus, the proposed framework can be effectively used for unit control in a PC using multiple smartphones.
According as railway signalling equipments are computerized recently, necessity of communication protocol for interface between these equipments is increasing, Therefore the research about communication protocol structure that is need according to computerization trend of these signalling goes, especially communication protocol structure for interface between LDTS(Local Data Transmission System) and EIS(Electronic Interlocking System). Analyzed existent protocols that is applied currently for interfaces between above two signalling for this research and also technology analysis of internal/external similar protocols and operator and maker's requirement. With these study finding plain in this paper, explained summary of communication protocol structure for interface between LDTS and EIS.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.1
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pp.127-136
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2019
The public address system should be easily operated and managed by the users, and guaranteed to serve stable working in an emergency and a crisis. In this paper, In this paper, to provide power line communication based public address system users with convenience and efficiency, we implement a firmware to control communication between a PLC(: Power Line Communication) controller of the public address system and UI(: User Interface) and between a PLC controller of the public address system and PLC speakers, and develop a UI software.
Clusters have become a popular alternative for building high-performance parallel computing systems. Today's high-performance system area network (SAN) protocols such as VIA and IBA significantly reduce user-to-user communication latency by implementing protocol stacks outside of operating system kernel. However, emerging parallel applications require a significant improvement in communication latency. Since the time required for transferring data between host memory and network interface (NI) make up a large portion of overall communication latency, the reduction of data transfer time is crucial for achieving low-latency communication. In this paper, Eager Data Transfer (EDT) mechanism is proposed to reduce the time for data transfers between the host and network interface. The EDT employs cache coherence interface hardware to directly transfer data between the host and NI. An EDT-based network interface was modeled and simulated on the Linux-based, complete system simulation environment, Linux/SimOS. Our simulation results show that the EDT approach significantly reduces the data transfer time compared to DMA-based approaches. The EDTbased NI attains 17% to 38% reduction in user-to-user message time compared to the cache-coherent DMA-based NIs for a range of message sizes (64 bytes${\sim}$4 Kbytes) in a SAN environment.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.5
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pp.255-260
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2012
Currently, the management system of wastewater treatment facility has magnified due to the stringent regulations for the protection of the environment. However, wastewater treatment system is insufficient in wastewater quality monitoring technology in specialized. Above all it aim one-to-one data transmission instead of one-to-n data transmission through sensor and network. And then, it lack compatibility toward communication system between different. Mainly it has observed detecting system of manual system. In this paper, we studied protocol technology about efficient data transmission between sensor and integration interface of water quality detecting interface for automated sensor network integration interface in water restoration facility. Therefore, we proved the possibility of efficient data transmission from communication system of different type through monitoring implementation of sensor network integration interface.
최근 전자기기에서 시각 및 청각과 함께 촉각 디스플레이가 정보를 출력하는 중요한 수단으로 부각되고 있다. 본 논문에서는 촉각 정보 출력을 위한 소형진동촉각(vibrotactile) 디스플레이 모듈을 개발하였다. 개발한 모듈은 주파수와 진폭을 독립적으로 조절할 수 있으며 핀이 직접 피부에 자극을 주기 때문에 몸체 전체가 떨리는 기존의 진동모터보다 정밀하고 다양한 촉각 표현을 할 수 있다. 또한 고전압을 이용하는 Piezo 방식과 달리 낮은 전력으로 동작이 가능하여 휴대장치에 직접 장착할 수 있는 장점을 가지고 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1389-1392
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2005
본 논문은 ATSC 지상파 디지털 TV수신을 위한 효율적인 NIM Interface 구현에 관한 것을 제안하고자 한다. ATSC 규격에 만족하는 NIM Module의 최적화로 다른 정보가전들의 소형화를 가져오며 튜너와 복조IC 와의 RF 인터페이스 기술의 문제점을 해결해 준다. OrCAD Tool을 사용하여 NIM Interface를 해결하였으며, 그 결과를 나타내었다.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.38
no.3
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pp.173-181
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2012
The size and layout of user interface components need to be optimally designed in terms of reachability, visibility, clearance, and compatibility in order for efficient and effective use of products. The present study develops an ergonomic design method which optimizes the size and layout of user interface components using adaptive genetic algorithm. The developed design method determines a near-optimal design which maximizes the aggregated score of 4 ergonomic design criteria (reachability, visibility, clearance, and compatibility). The adaptive genetic algorithm used in the present study finds a near-optimum by automatically adjusting the key parameter (probability of mutation) of traditional genetic algorithm according to the characteristic of current solutions. Since the adaptive mechanism partially helps to overcome the local optimality problem, the probability of finding the near-optimum has been substantially improved. To evaluate the effectiveness of the developed design method, the present study applied it to the user interface design for a portable wireless communication radio.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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