A large amount of processing time is required if the process of detecting the touch position on the touch screen and displaying it on the display panel is performed only by software. In this paper, we propose a method to output information touched on the screen using H/W method in order to improve the response speed delay. In the FPGA module designed for the HDMI signal output to the display module, the touch information is input to the serial data signal including touch coordinate information, point size, and color information. Then the module render the image using HDMI signal input to the module and the touch information. This method has a pipeline structure so it has effect of reducing the delay time that occurs in outputting the touch information compared with the conventional software processing method.
The branch of the laser imaging has implemented 3D graphics, color graphics and video images after it drew a simple image by development the salvo's X-Y scanner in 1960 year. Now it is used as the multimedia show of an event and an advertisement. The latest issue of laserist is the ability to generate laser images with the same ease and speed associated with traditional computer graphics. All laser projector used in the interior of a countris was imported from other country. The most important component of the laser projector is the speed and the accuracy of a actuator and the software which actuates the controller on computer. In this paper we developed the controller with a universal joint and the PC based user interface software in order to implement the laser image of two dimension, and will prepare the base of beginning the home laser projector
Ahn, Byeong-Ik;Lee, Jae-Hoon;Kim, Soo-Kyun;Hong, Min
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.267-268
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2015
인간은 태어날 때부터 접하게 되는 모든 것이 색으로 이루어져 있으며, 색상은 인간의 건강과 정신적 측면에 많은 영향을 끼친다. 어린 시절부터 색상 학습을 통해 색 자극을 지속적으로 주게 되면, 정서적인 안정감뿐만 아니라 감성 발달까지 유도할 수 있다. 본 논문에서는 안드로이드 운영체제 기반의 유아의 색 학습을 위한 안드로이드용 풍선 터뜨리기 게임을 구현하였다. 로그인 시스템을 적용하여 사용자 개개인의 학습 결과를 제공하고, 통합적인 데이터베이스를 구축하여 사용자의 랭킹 시스템을 구현하였다, 직관적인 조작이 가능하도록 UI를 적용하여 유아에게도 쉽게 색상 공부를 하도록 하였다. 추후 다양한 색들을 추가하여 다른 색도 학습할 수 있도록 개선하고, 개수와 속도조절을 통한 난이도 조절기능이 추가된다면 유아의 색의 학습뿐만 아니라 두뇌발달에도 도움이 되고 나아가서 손가락 재활이나 치매예방 등 다양한 분야에 적용될 수 있을 것으로 예상된다.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.11
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pp.4557-4572
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2020
The Alaska competition provides an opportunity to study the practical problems of real-world steganalysis. Participants are required to solve steganalysis involving various embedding schemes, inconsistency JPEG Quality Factor and various processing pipelines. In this paper, we propose a method to ensemble multiple deep learning steganalyzers. We select SRNet and RESDET as our base models. Then we design a three-layers model ensemble network to fuse these base models and output the final prediction. By separating the three colors channels for base model training and feature replacement strategy instead of simply merging features, the performance of the model ensemble is greatly improved. The proposed method won second place in the Alaska 1 competition in the end.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.557-560
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2010
고성능의 보급형 디지털 영상장비와 레이저프린터의 보급으로 인해 인쇄물의 불법적인 위변조가 사회적 문제로 대두되고 있고, 관련 범죄 또한 증가하는 추세이다. 이에 따라 디지털 포렌식 기술에 기반한 촬영 및 인쇄기기 식별 기술들이 연구되고 있다. 본 논문에서는 인쇄기기별 특성에서 기인하는 인쇄물의 노이즈 특성을 이용해 인쇄기기를 판별하는 알고리즘을 제안한다. 이산 웨이블릿 변환과 위너 필터를 이용한 노이즈 특성 추출 방법을 설명하고, 추출된 노이즈 특성에서 명암도 동시발생 행렬을 계산하고 왜도, 첨도, 공분산, 상관계수의 특징을 추출하였다. 추출한 특징을 서포트 벡터 머신에 적용하여 디지털 인쇄기기의 제조사와 모델을 판별하였다. 제안한 알고리즘의 성능을 분석하기 위하여 7대 프린터에서 각 371장씩 출력된 총 2,597장 이미지로 실험하였고, 제안한 알고리즘이 기존 방법에 비하여 높은 정확률을 나타냄을 보였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.01a
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pp.21-22
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2020
본 논문에서는 자동채색 머신러닝 모델을 모바일에서 사용하기 위해 효율적으로 힌트 입력하기 위한 방법을 제시한다. 기존의 자동채색 기법은 서버-클라이언트 채색 방식으로 인터넷에 연결되어 있어야만 채식이 된다는 문제가 있다. 이를 보완하여 네트워크 연결 없이 모바일에서 사용할 수 있는 머신러닝과 이를 사용하기 위해 입력으로 넣어야 하는 힌트 및 이미지를 효율적으로 나눌 수 있는 방법을 고안한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.573-574
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2023
화염 영역 검출을 위해 이전 기법에서는 화재 이미지에서 연기제거 및 색상보정을 통해 이미지를 전처리하였다. 그러나 이 기법은 임계값에 영향을 많이 받고, 밝기채널을 이용하여 검출하기 때문에 밤에 일어난 화재 이미지에서는 평균이상의 퍼포먼스를 수행하지만, 주변이 밝은 대낮의 화재 이미지에서는 퍼포먼스가 줄어드는 문제가 있다. 이를 보완하고자 본 논문에서는 CycleGAN을 이용하여 낮 이미지를 밤 이미지로 바꾸어 이미지 전처리를 진행하는 기법을 제안함으로써 화염 감지의 정확도가 개선되었음을 실험을 통해 보여준다.
In this paper, we describe a powerful solution for efficient LED wall calibration through the use of a quality 2D-luminance meter : the MURATest and a dedicated applicative software. The intended calibration allows adjusting individually the intensity of each LED so as to obtain a good uniformity on the module. Furthermore the intensity of each module can be adjusted one to the others so as to obtain a good uniformity on a complete display and maintain it even after module exchange for display maintenance needs.
Kostal, Hubert;Pedeville, Gary;Rykowski, Ronald;Skelly, Sean
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2009.10a
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pp.1261-1264
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2009
The use of imaging colorimeter systems and associated analytical software to assess display brightness and color uniformity, contrast, and to identify defects is well established. In this paper we describe recent work to extend these methods to classify defects based on human visual perception.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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2006.05a
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pp.184-188
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2006
Lightscape is a visual rendering software enabling higher dimensional 3D image production using rendering as well. However, direct light simulation showed that more realistic feature of material-specific texture or color could be achieved by adjusting options. Accordingly, this study is to generate optimal values of options and achieve more realistic images by varying such values according to individual materials in order to create better quality simulation images using Lightscape.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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