Among many modelling factors which consist of a screen, a form brings a child's psychological response, according to its being drawn and expressed shape, and would be defined as a visual descriptive method which transmits the relation between the subject and background by a story content and the circumstance and emotion of characters in the story. In this study, to analyze how an expressed form on a screen works to a child visually and psychologically, I, first have examined how differently a child's perception development and its experience to the form is come out by the age of a child, and have found that it influences on a child's originality and creativity development, visual and psychological thinking development, and the stimulation on dream and imagination. And I have examined each characteristic by discriminating the expressive style of the form into a reproductive, a simplified, an exaggerated and a distorted form expression, and by utilizing it as substantiative data through the 1st and 2nd stage, have analyzed responses and preferences according to a style of a child's expression form. In conclusion, I have considered that the analysis result through the substantiative study would be a help not only to the form expression which is based on an illustrator's personality and creativity, and also would be utilized in the effective expression method study and experiment of students who learns the illustration.
This study investigated the current status and needs for nutrition education to help reduce children's sugars intake at the Center for Children's Foodservice Management (CCFM, n=115), and Child Care Facilities (CCF, n=646) through an online survey conducted from October $5^{th}$ to $30^{th}$ 2015. A total of 14.8% of CCFM respondents and 31.9% of CCF respondents provided nutrition education on sugars intake to young children as a main topic (p<0.001). A higher percentage (CCFM 47.8%: CCF 42.4%) delivered nutrition education on sugars intake to young children as a sub-component (p<0.001). Over 90% of the CCFM and CCF participants agreed on the necessity of providing nutrition education on sugars intake to children. The most common reasons given for delivering nutrition education on children's sugar intake were "there are many more urgent nutrition education topics" for CCFM, and "insufficient nutrition education information and materials" for CCF. The percentage of nutrition education on children's sugar intake provided to the children's parents was low showing about 20% in the both groups. The percentage of CCFM participants providing nutrition, education on children's sugar intake to the teachers in CCF was also low, showing about 14.8%; however, 68.0% of the CCF participants wanted to received teacher's education on guiding children's sugar intake. Regarding ideas about a nutrition education program on children's sugar intake for young children, most respondents in both groups answered "sugar intake and dental cavities or obesity" for appropriate education contents, "story telling or puppet show" for appropriate education methods, and "dietitian from CCFM and class teacher together" for appropriate educator. For appropriate education time, there was a significantl difference between the CCFM responses (average 2.7 times) and the CCF responses (average 4 times). Based on the above results, we found that implementing nutrition education on children's sugar intake at the CCFM and CCF, was low; however, awareness of the need for nutrition education on children's sugar intake and the program development and supply was very high. Also, the opinions of CCFM and CCF participants about a nutrition education program on children's sugar intake for young children can provide foundation data to develop and implement the CCFM-based nutrition education program.
In This paper examines how "Kamishibai" was used for ideological education of children during the war. "Kamishibai" was proposed by the Ministry of Education as a methodology to "cultivate children's right concentricity. In particular, , which was produced based on a true story, highlights the father's love sent to children by obtaining chocolate wrappers from comrades, and the children's envy for chocolate. Kazuo's interview, saying, "I will succeed my father," showed that he has a continuous personality that comes with another sacrifice. After the Sino-Japanese War, the war situation intensified, and in 1940, a new edict decided to enact the "Army Support Corps". This is a measure to select eligible youth applicants from 15 to 17 years of age, after training for 4 years, and then appoint them to aviation soldiers and sergeants. This is a legal maintenance that can be put into the battlefield at any time according to the trend of the war. Just as Kazuo, a real character in "Chocolate and Soldiers", also became a "boy flight soldier" after his father's death, flying airplanes to boys at the time was also a dream that Japan's great citizens should have. In the , it is suggested that "the father enshrined in Yasukuni" is a great person, and that "I" will also grow and become a "good citizen". In particular, the two brothers in the work show the value of eternal sacrifices in Yasukuni as a typical model of the "great people".
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.49
no.4
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pp.405-427
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2018
This study examined system, form and contents of including its publication in depth through the analysis on the publication of those days, present condition of extant edition, system and publication, illustrator etc., targeting series which was published in the liberation period. As for series which was published by Eulyoo Publishing and Joseon Children Culture Association(Ahyeop) for building children's life liberation and children culture, 5 books still remain now. For the extinct edition, this study confirmed publication history of books based on the advertisement carried on the newspaper which was published of the time. As a result of analyzing extant edition, this study found that the book was composed equally as a system of cover, beginning, body and the end, and the body was characterized by the composition of 3-cut comic and story as a form of storybook. The size of the book is A5 book size with 32 pages of quantity and was published as a semi-hardcover bound book. As for illustrators, Kim brothers (Yong-hwan, Eui-hwan) who played an active part in the field of art of the time participated.
Using augmented reality to make children's books more realistic, engaging, and funny makes a great sense in terms of education. The purpose of this study is to share the experience of the production method with the story of the fairy tale which is widely known to the children as the augmented reality video contents and to act as a guide book to make the application of the augmented reality technology to the field of book publishing easier. I want to. Also, in this development, the principles and the method of making augmented reality storybooks are provided to beginners of the augmented reality contents production including the 3D modeling production method used for the augmented reality production, the method of using Unity3D engine, and the method of producing the vuforia marker, It is a study that guides you to use it immediately.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.4
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pp.421-432
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2013
The purpose of this study is to develop contents and an instructional model that support children's dramatic play by integrating the robot and augmented reality technology. In order to support the dramatic play, the robot shows various facial expressions and actions, serves as a narrator and a sound manager, supports the simultaneous interaction by using the camera and recognizing the markers and children's motions, records children's activities as a photo and a video that can be used for further activities. The robot also uses a projector to allow children to directly interact with the video object. On the other hand, augmented reality offers a variety of character changes and props, and allows various effects of background and foreground. Also it allows natural interaction between the contents and children through the real-type interface, and provides the opportunities for the interaction between actors and audiences. Along with these, augmented reality provides an experience-based learning environment that induces a sensory immersion by allowing children to manipulate or choose the learning situation and experience the results. In addition, the instructional model supporting dramatic play consists of 4 stages(i.e., teachers' preparation, introducing and understanding a story, action plan and play, evaluation and wrapping up). At each stage, detailed activities to decide or proceed are suggested.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.409-417
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2020
Oral-Performance in itself, which successfully narrates one's life, constitutes a kind of decent Verbal arts. The term 'Sijipsali-Narrative' refers to oral narratives portraying a series of events in the course of Women's Life-Story which arise from family life and socio-cultural issues through marriage. As a result, Sijipsali-Narrative belongs to a subcategory of Women's Life-Story. Sijipsali-Narrative can be divided into two categories as follow. One type of Sijipsali-Narrative is the 'Family-Connection sijipsali-narrative,' which results from the relationship between a daughter-in-law and the rest members of the family. Among the 'Family-Connection sijipsali-narratives,' including several forms of Sijipsali such as that of father-in-law and that of husband and that of children, Sijipsali of the mother-in-law is most distinctive. The other type of Sijipsali-Narrative is 'Sociocultural-Connection Sijipsali-narrative', which comes not from human relationship but from general issues a narrator is suffering from as a daughter-in-law in a family. The most universal narrative comes from Sijipsali connected with poverty and historical events, and family history, appearance, attitude of the daughter-in-law and so on can be materials for the narratives. Actually, the two types of Sijipsali narrative is not so much distinguished from each other as intermingled with each other. Sijipsali arising from family relationship can inevitably be related with poverty and some events, which result in conflicts among family members and so harass daughter-in-laws. This thesis has a clear-cut orientation to overview the aspects of the Relationships and Hardships on a 'Sijipsali' Narratives in Korean Women's Married Life.
Using content analysis this study examined Korean people's traditional view on children with disabilities, hoping to contribute to the selection of appropriate picture books for an understanding of disabilities in kindergartens and child care centers. Story book characters with disabilities mainly interacted with their families and village people, had lower positions, did not accomplish their work on their own, and suffered from others' anger and beating. Differences in types of disabilities were that physical disabilities were viewed positively, while mental disabilities were viewed negatively. The former had wider scope of activities and maintained more positive relationships with other characters than the latter; furthermore, the former had higher position than the latter and had cooperative interactions with people without disabilities.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2015.05a
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pp.197-198
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2015
본 연구는 아동들의 창의력 향상과 인성 함양을 위하여 교훈적인 동화 만들기 수업 모형을 제시하고자 한다. 동화는 아동들에게 창의력을 펼쳐 보이고 자신의 능력을 확인해 볼 수 있는 첫 관문 중 하나이며, 자신을 인식하고 성취감을 통한 자신의 감정을 체험할 수 있는 좋은 장르이다. 이 수업을 통해 아동들은 문학 작품의 장르를 인식하고 구별할 수 있으며, 교훈적인 동화를 만들기 위한 알고리듬을 익히고, 이러한 알고리듬을 바탕으로 해서 교훈적인 동화를 만들어 본다. 작품을 만들기 위해 상상하고, 분석하고, 만들어가는 과정 속에서 아동들의 상상력과 창의력 및 언어적 표현력이 더욱 개발될 것이며, 동시에 일상생활에서 삶의 도덕적이고 윤리적인 요소들을 좀 더 면밀하게 살피고 적용하며, 내면화하는 작업을 익히게 될 것이다.
The purpose of this study was to examine the differences between aggressive and nonaggressive boys with the use of a social information processing approach. The subjects were 80 3rd & 6th grade boys selected from a public elementary school in Seoul. The subjects were interviewed individually. Following the presentation of each story, five questions were asked. A 2 x 2 Analysis of Variance was performed for each of the 5 dependent measures. Results showed (1) Aggressive boys were more likely to attribute a hostile intention to the behavior of peer. (2) Aggressive boys predicted their own response as more hostile and aggressive. (3) The 6th graders generated more alternative solutions than the 3rd graders. (4) Non significant results are not reported in the abstract. (5) Aggressive boys were likely to choose an ineffective solution.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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