• 제목/요약/키워드: blender

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Channel Equalization for High-speed applications using MATLAB

  • Kim, Young-Min;Park, Tae-Jin
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제24권2호
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    • pp.57-66
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    • 2019
  • This paper compared the performance with an overview of channel equalization techniques used in high-speed serial transceivers, including the homogeneous architecture and associated components for the GHz interconnect of backplane and cable channels. It also used the MATLAB tool to present system analysis and simulation results for continuous time equivalent structures. In the case of conventional continuous equalization, high frequency deficits occur due to the use of a comparator that is difficult to implement as well as the low speed limit. In this paper, the channel equalization technique based on the power spectrum analysis of clocks was used to compensate for the frequency loss, and the application of the TX+Channel and TX+Equalizer filters enabled the measurement of attenuation and equivalence without comparators. The application of blender and band-pass filters at high speeds also showed significant effectiveness.

Performance Analysis of GLTF/GLB to Improve 3D Content Rendering Performance

  • Jae Myeong Choi;Ki-Hong Park
    • Journal of Platform Technology
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    • 제11권4호
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    • pp.13-18
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    • 2023
  • 3D content rendering is one of the important factors that give a sense of realism when creating content, and this process takes a lot of time. In this paper, we proposed a method to improve rendering performance by reducing the vast amount of 3D data in the web environment, and conducted a performance test using DEM and 3D model elevation data. As a result of the experiment, the digital elevation model showed faster performance than the Blender-based 3D modeling, but when the screen was moved using OrbitControl, the fps dropped momentarily. In the case of Terrain, if the range is limited to a speed that maintains 24 to 60 fps using frustum culling and LOD techniques, it is considered that a higher quality map can be produced than GeoTIFF.

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드론을 이용한 가상 현실 및 증강 현실 기반 3D 캠퍼스 지도 'SNUT MAP' (VR AR-based campus map using Drone 'SNUT MAP')

  • 김수빈;김은주;이은비;김동호
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2020년도 추계학술대회
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    • pp.370-372
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    • 2020
  • 가상 현실을 이용한 다양한 응용기술이 등장함에 따라, 그를 이용한 서비스와 상용 애플리케이션이 개발되고 있다. VR, AR 사용자가 증가하고, 주위에서도 쉽게 이러한 기술을 접할 수 있게 되었다. 이에 본 논문은 2D로 표현되는 기존의 지도 사용을 어려워하는 사람들의 문제점을 해결하기 위하여 VA과 AR-based 3D를 통합할 수 있는 지도를 연구하고 'SNUT MAP'을 개발하였다. 'SNUT MAP'을 개발하는 데 Unity 3D와 Dronedeploy, Blender, Vuforia, AR+GPS location, Google maps API를 사용하였다.

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가상현실 공간설계 시뮬레이션의 교육적 활용 탐색 (A Study on the Educational Applications of the Virtual Reality Space Design Simulation)

  • 김지윤;정복문;유지연;이태욱;김귀훈
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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    • pp.439-442
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    • 2021
  • 가상현실은 제4차 산업혁명 시대 신산업으로 꼽히는 기술 중 하나이다. 본 연구에서는 가상현실 공간설계의 교육적 가능성을 확인하고 교육적 활용을 위한 툴로서 3D 컴퓨터 그래픽 제작 소프트웨어인 블렌더와 3D 객체를 웹에서 쉽게 렌더링해주는 자바스크립트 라이브러리 three.js를 이용한 건축 내외장재 시뮬레이션 프로그램의 프로토타입을 개발 및 제안하였다. 본 연구에서 제안한 방식으로 학습자들은 자유도 높은 가상공간 공간설계가 가능하여 조형놀이의 형태로 학습을 즐길 수 있을 것으로 기대된다. 후속 연구로는 본 연구에서 구현한 프로토타입과 같은 방식으로 가상현실 공간설계 시뮬레이션을 할 수 있는 교육 프로그램 개발 및 효과성 검토를 실시할 것을 제안하였다.

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Low-Poly 그래픽을 적용한 VR·PC 기반 어드벤처 게임 연구 및 개발 (A study and development of a VR·PC-based adventure game applying low-poly graphics.)

  • 권혜영;김수아;김지수;김현지
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2021년도 추계학술발표대회
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    • pp.1079-1081
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    • 2021
  • Low-Poly는 비교적 적은 수의 Polygon을 가진 3D Computer Graphics의 Polygon Mesh이다. 본 논문의 VR·PC 기반 어드벤처 게임 '하늘섬의 비밀'에 이러한 Low-Poly 그래픽이 적용되어 비현실적이고 감성적인 스토리의 신비로운 분위기를 극대화 하는 효과를 발생시킨다. 또한 Low-Poly 그래픽은 VR 게임에서 현실과 가상세계를 구분하지 못해 생기는 괴리감과 이로 인해 오는 어지러움을 줄이고 사용자의 몰입도를 높여준다.

효율적 수치해석을 위한 오픈소스 프로그램 기반 해석 플랫폼 구축 및 사례 연구 (Construction of Open-source Program Platform for Efficient Numerical Analysis and Its Case Study)

  • 박찬희;김태현;박의섭;정용복;방은석
    • 터널과지하공간
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    • 제30권6호
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    • pp.509-518
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    • 2020
  • 본 연구에서는 실제 지질구조를 반영한 실규모 수치해석을 효율적으로 수행하고자 탐사 자료를 바탕으로 한 메쉬 생성, 해석수행, 결과분석을 위한 후처리의 일련의 과정을 포함한 해석 플랫폼을 구축하였다. 해석 플랫폼 구축을 위하여 연구자의 필요에 따른 코드 수정 및 다양한 수치해석 프로그램과 호환이 가능할 수 있도록 소스코드가 공개되어 있는오픈소스 프로그램을 활용하였다. 먼저 드론을 활용하여 촬영한 탐사 정보를 바탕으로 3차원 모델을 획득한 후, 오픈소스 3차원 창작 소프트웨어인 Blender를 활용하여 도메인의 메쉬 밀도를 해석 가능한 수준으로 조정하였다. 다음 단계로는 유한요소 메쉬 생성 프로그램인 Gmsh를 활용하여 도메인 내부에 사면체 기반의 메쉬를 생성하여 3차원 모델을 생성하였다. Gmsh를 통해 획득된 메쉬 정보를 수치해석 프로그램에 활용하기 위해서 메쉬 생성 규약에 적합하도록 변환하는 과정이 필요하며, 이는 Python을 통해 코드를 작성하여 수행하였다. 안정성 해석이 완료된 뒤에는 자료의 후처리 작업을 위해 시각화 및 데이터 분석 프로그램인 ParaView를 활용하여 다양한 시각화 자료를 생성하였다. 구성된 플랫폼의 활용성을 확인하기 위해 드론 탐사자료를 바탕으로 생성한 실규모 독도 모델을 대상으로 예비 안정성 분석을 성공적으로 수행하였으며, 예비해석을 통해 구축된 해석플랫폼이 향후 다양한 해석 과정에 활용될 수 있음을 확인하였다.

Effect of Panel Density and Resin Content on Properties of Medium Density Fiberboard

  • Hong, Min-Kug;Lubis, Muhammad Adly Rahandi;Park, Byung-Dae
    • Journal of the Korean Wood Science and Technology
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    • 제45권4호
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    • pp.444-455
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    • 2017
  • This study was conducted to evaluate the effect of panel density and resin content on properties of medium density fiberboard (MDF) to obtain some insights on MDF properties as a function of panel density and resin content. MDF panels with different panel densities such as 650, 700, 750 and $800kg/m^3$ were manufactured by adjusting the amount of wood fibers in the mat forming. MDF panels were also fabricated by spraying 8, 10, 12, and 14% of urea-formaldehyde (UF) resins onto wood fibers in a drum-type mechanical blender to fabricate MDF panels with a target density of $650kg/m^3$. As the panel density and resin content increased, the internal bonding (IB) strength of MDF panel consistently increased. Modulus of rupture (MOR), modulus of elasticity (MOE) and screw withdrawal resistance (SWR) had a similar trend to the IB strength. In physical properties, thickness swelling (TS) and water absorption (WA) decreased with an increase in both panel density and resin content. In addition, the formaldehyde emission (FE) which increased as the panel density and resin content became greater. In overall, the panel density of MDF had more significant effect than the resin content in all properties of MDF panels, indicating that it was better to adjust the panel density rather than the resin content for MDF manufacture.

문경 풋사과를 활용한 발효 연구 (The Fermentation Analysis of Mungyeong Green Apple)

  • 권순구;최선미;우지희;데스티아니 수페노;최원식
    • 한국산업융합학회 논문집
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    • 제19권4호
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    • pp.231-236
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    • 2016
  • In this study, Green apple from Mungyeong area was used as material in the fermentation process. In apple fruit growing process, to produce a high quality apple fruit, some Green apple should be removed. Since the removed Green apple fruit is inedible, it doesn't have any economical value. To solve this problem, this paper proposed fermentation process to increase the economical value of raw apple as a fermentation product. This research conducted seven days, and the pH and brix value analysis was done every 12 hours during fermentation process. The experimental results show that the fermentation product under blender treatment is better than cutting treatment and without cutting treatment. Initial brix 25% is the best treatment for fermentation because produce fermentation product with a good taste and aroma than other treatment.

이산요소법 교반 시뮬레이션을 이용한 다자유도 로봇 믹서 성능 평가 (Performance Evaluation of Multi-Degree-of-Freedom Robotic Mixer using Discrete Element Mixing Simulations)

  • 손권중
    • 한국융합학회논문지
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    • 제11권10호
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    • pp.219-224
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    • 2020
  • 입상재료를 균일하게 혼합하기 위한 입자 교반기는 다양한 산업 분야에서 널리 활용되는 기계 장치로써 응용 분야와 혼합 조건에 따라 다양한 형태로 개발되어 사용되고 있다. 하지만 대부분 산업용 교반기의 구동 자유도는 2 자유도 이하로써 혼합재료의 기계적 특성 및 교반기의 구조를 제외한 운전 조건 측면에서 최적 교반을 위한 인자의 선택범위는 넓지 않다. 운전 조건의 선택 범위를 확대하기 위해 본 논문에서는 다관절 로봇과 입자용 드럼 믹서를 융합한 다자유도 로봇 교반기를 제안하였고 가상 작동 환경에서 교반 성능을 평가하였다. 입자 유동 해석 기법인 이산요소법을 이용하여 다자유도 로봇 믹서의 성능 예측 시뮬레이션을 수행하였고 제안된 장치 설계안이 기존 교반기보다 개선된 혼합 성능을 발휘할 수 있다는 것을 확인하였다.

Nutritional Quality of Dried Pig Placenta

  • Jang, Ae-Ra;Kim, Il-Joon;Lee, Moo-Ha;Jo, Cheo-Run
    • Preventive Nutrition and Food Science
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    • 제12권2호
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    • pp.89-94
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    • 2007
  • Nutrients and hormone levels of dried pig placenta were studied. Placentas were freeze-dried (FD), oven-dried at 60 (OD-60), and 90$^{\circ}C$ (OD-90) and then crushed by a blender into small pieces. FD and OD-60 pig placenta had a higher moisture content than did OD-90, with no difference between FD and OD-60. There were no large differences in compositions of crude protein, crude fat, and crude ash of dried placenta among the treatments and the contents of K, Fe, and ${\alpha}$-tocopherol were highest in FD (p<0.05). Glutamine and glycine were the most abundant amino acids in all dried placenta and tyrosine was highly retained in FD placenta, compared with OD (p<0.05). Estradiol was the major sex hormone, followed by progesterone and testosterone in all dried placentas. Antibiotics including amoxicillin, sulfamethazine, tylosin, and chlorotetracyclin were not detected from the pig placentas tested. These results demonstrate that placenta is a good biomaterial with high nutritional quality, and that freeze drying is superior to oven drying for processing pig placenta.