As VOD service over the Internet becomes popular, a large sealable VOD system in P2P streaming environment has become increasing important. In this paper, we propose a new proxy caching scheme, called P2Proxy, to replace the traditional proxy with a sealable P2P proxy in P2P streaming environment. In the proposed scheme, each client in a group stores a different part of the stream from a server into its local buffer and then uses a group of clients as a proxy. Each client receives the request stream from other clients as long as the parts of the stream are available in the client group. The only missing parts of the stream which are not in the client group are directly received from the server. We represent the caching process between clients in a group and a server and then describe a group creation process. This paper proposes the directory structure to share the caching information among clients. By using the directory information, we minimize message exchange overload for a stream caching and playing. We also propose a recovery method for failures about the irregular behavior of P2P clients. In this paper, we evaluate the performance of our proposed scheme and compare the performance with the existing P2P streaming systems.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.7
no.1
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pp.42-48
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2015
Generally, the current commercial cloud system is hosted by the centralization large datacenter. However, the other clouding forms existed and one of them is the P2P cloud. The P2P Cloud is a distributed systems, is freedom to join and leave and is possible to provide the IaaS. Commonly, P2P Cloud System is based on Pure-P2P System. Since a number of connection paths exist, it has a high reliability and easily scalability of the network. However, there are disadvantages of the slow rate of route because of looking up the all peers in order to search for the peer. In this paper, it proposes the P2P cloud system based on super-peer P2P. Super-peer P2P system has fast routing time, because of searching for cluster unit and it also can has high reliability and high scalability. We designs the super Peer cloud service and proposes the system model and Resource Allocation Algorithm for IaaS in Super peer P2P environment.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.6
no.6
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pp.915-920
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2011
P2P technology is the concept to share resources efficiently in distributed environments that a lot of research is underway. a lot. In these P2P systems, the server to support the contents-information have less overloads than the composed system as the server to have resources generally. In this paper, we suggest a P2P system to support conveniences to choice time for users that were connected with the information of joint-buying based on social network. Social networks based on co-purchasing information and price alerts using the P2P system is provided by the peer, this relay information is provided by the P2P server.
P2P(Peer-to-Peer) architecture can reduce the network bandwidth and resource on the server since peers exchange data chunks with each other, while server-client architecture causes a lot of traffic on the server. Peers receive a data more reliably when the number of participating peer increases. Currently, P2P traffic has accounted for about 65% of the world's Internet traffic and diverse P2P streaming services have launched combining to video streaming technology. However, the requirements and data chunk delivery algorithms for mobile P2P streaming service should be investigated, since the existing P2P technologies have been developed and designed for the wired network. In particular, the bandwidth fluctuation caused by user mobility, wireless packet collisions, and packet losses brings about different problems on the mobile P2P streaming service compared to existing P2P streaming service. In this paper, we analyzed the problem of mobile P2P streaming services in the 802.11n wireless LAN environment through experiments.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.116-119
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2009
In this paper, a P2P streaming system for community TV service which requires realtime interactions was designed and implemented. The proposed system constructs a short delay tree-based P2P network in order to effectively support various community TV services within end-to-end delay bounds. Because a community service based on conversation requires a short delay. The P2P network of this paper was constructed by using an algorithm which utilizes locality and delay information. The implemented P2P streaming system is composed of a Web server and a application, each of which was implemented using Asp.Net and C#.Net respectively.
The term "P2 sir-associated helper inefficiency" has been used to define the inefficient helper capability of P2 sir mutants for their satellite bacteriophage P4. The aim of this study was to investigate the factors overcoming P2 sir-associated helper inefficiency. At first, we verified whether the P2 cos region containing P4 sid71 cosP2 could overcome P2 sir-associated helper inefficiency with P2 sir3. The result was that P4 sid71 cosP2 could not overcome P2 sir-associated helper inefficiency with P2 sir3. Instead of cos region of P2, the size of the DNA packaged into a $P2_{sir}$-sized head seems to be important for overcoming P2 sir-associated helper inefficiency. In the present work, three kinds of P4 derivatives with packaged DNA sizes between those of P4 ost1 and P4 ost2, were constructed through DNA manipulation. In one P4 derivative, P4 sid71 delRI::apr, the size of the packaged DNA was identified with a CsCl buoyant equilibrium density gradient experiment. According to the burst sizes of the P4 derivatives, they could overcome P2 sir3-associated helper inefficiency. The size of the P4 derivative DNA suitable for packaging into a $P2_{sir3}$-sized head was 28-29 kb.
We consider the Hyers-Ulam type stability of the Cauchy, Jensen, Pexider, Pexider-Jensen differences: $$(0.1){\hspace{55}}C(u):=u{\circ}A-u{\circ}P_1-u{\circ}P_2,\\(0.2){\hspace{55}}J(u):=2u{\circ}\frac{A}{2}-u{\circ}P_1-u{\circ}P_2,\\(0.3){\hspace{18}}P(u,v,w):=u{\circ}A-v{\circ}P_1-w{\circ}P_2,\\(0.4)\;JP(u,v,w):=2u{\circ}\frac{A}{2}-v{\circ}P_1-w{\circ}P_2$$, with respect to bounded distributions.
Huang, Chester S.J.;Yang, Stephen J.H.;Su, Addison Y.S.
ETRI Journal
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v.34
no.4
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pp.591-601
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2012
Unstructured peer-to-peer (p2p) networks usually employ flooding search algorithms to locate resources. However, these algorithms often require a large storage overhead or generate massive network traffic. To address this issue, previous researchers explored the possibility of building efficient p2p networks by clustering peers into communities based on their social relationships, creating social-like p2p networks. This study proposes a social relationship p2p network that uses a measure based on Hebbian theory to create a social relation weight. The contribution of the study is twofold. First, using the social relation weight, the query peer stores and searches for the appropriate response peers in social-like p2p networks. Second, this study designs a novel knowledge index mechanism that dynamically adapts social relationship p2p networks. The results show that the proposed social relationship p2p network improves search performance significantly, compared with existing approaches.
P2P implies direct exchange between peers. If you have something I want, 1 go directly to you and obtain il. There is one of the most advantages of formation of community in P2P. For a specified purpose through P2P, the Peers who make temporary a group delivery a request efficient and safe. And the resources can be jointed common, cooperation and communication. When P2P is developed more, we can expect more formation of online community and development. But to be a safe of personal ID and password in internet, it should be possible to make a key-exchange. In the paper, it suggest P2P security system suitable to personal security that Kerberos be transformed. The user who make community in P2P, have Kerberos Server, and using Physical Address of Ethernet card in personal computer, authenticate users.
For a P2P network, the contents distribution is a very important service because the contents provider is not fixed. And in the P2P media streaming, a request peer replays and saves media data simultaneously, and after streaming it acts as a new source peer providing media files to other peers. Therefore streaming and file saying operations should be simultaneously carried out in order to distribute contents through the P2P network. In this paper, a P2P multi-source media streaming system which can replay the contents data during downloading is proposed and implemented. The system reduces the user response time and the number of simultaneous user increases more than two times. Moreover, transmitting a part of media file makes fast distribution and diffusion of contents possible.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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