We present the seamless browsing - a new Zooming technique based on the zoom ratios and the distances of the hyperlinks from the pointer. In most cases, users have to activate the interesting link after guessing the target content of it, just based on the insufficient information from the link label or title. We propose that a web browser displays a limited number of hyperlinks in an area around the pointer in a distinguished way, e.g. in different sizes of thumbnails, transparency or style. If a user zooms in on the pointer area, to new web browser displays the varying images of hyperlink-targets according to the zoom ratio, and finally it transfers to the new target page which was nearest to the pointer position. This method allows users to easily select a hyperlink based on rich information given by zoomable thumbnails and seamlessly to transit through web pages just with zooming. 1n our experiments, results show that the seamless browsing significantly outperforms the legacy way.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.12
no.3
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pp.124-131
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2007
Aspheric glass lenses was fabricated by glass molding press(GMP), which is a plano-aspheric convox shape and intended for use as an optical design of 3 megapixel and 2.5 magnifications zoom in a camera phone module. Transcription ratio of form accuracy (PV) as well as resolution properties was measured for evaluation the molded lens. Form accuracy (PV) of the mold surface was $0.127\;{\mu}m$ in an aspheric and $0.168\;{\mu}m$ in a plano, in case of the molded lens it shows $0.205\;{\mu}m$ and $0.223\;{\mu}m$, respectively. Resolution of the molded lens was measured as a MTF[Contrast]. The molded lens shows contrast of 32.9% at 80 1p/mm and the value is similar with contrast of 33% obtained simulation.
This paper proposes an automatic highlight building algorithm for soccer video by using the structural characteristics of broadcasted sports video that an interesting (or important) event (such as goal or foul) in sports video has a continuous replay shot surrounded by gradual shot change effect like wipe. This shot editing rule is used in this paper to analyze the structure of broadcated soccer video and extracts shot involving the important events to build a highlight. It first uses the spatial-temporal image of video to detect wipe transition effects and zoom out/in shot changes. They are used to detect the replay shot. However, using spatial-temporal image alone to detect the wipe transition effect requires too much computational resources and need to change algorithm if the wipe pattern is changed. For solving these problems, a two-pass detection algorithm and a pixel sub-sampling technique are proposed in this paper. Furthermore, to detect the zoom out/in shot change and replay shots more precisely, the green-area-ratio and the motion energy are also computed in the proposed scheme. Finally, highlight shots composed of event and player shot are extracted by using these pre-detected replay shot and zoom out/in shot change point. Proposed algorithm will be useful for web services or broadcasting services requiring abstracted soccer video.
We study the process of panspermia in Milky Way-like galaxies by modeling the probability of successful travel of organic compounds between stars harboring potentially habitable planets. To this end, we apply the modified habitability recipe of Gobat & Hong (2016) to a model galaxy from the MUGS suite of zoom-in cosmological simulations. We find that, unlike habitability, which only occupies narrow dynamic range over the entire galaxy, the panspermia probability can vary be orders of magnitude between the inner (R, b = 1~4 kpc) and outer disk. However, only a small fraction of star particles have very large values of panspermia probability and, consequently, the fraction of star particles where the panspermia process is more effective than prebiotic evolution is much lower than from naïve expectations based on the ratio between panspermia probability and natural habitability. The lunar surface progressively darkens and reddens as a result of sputtering from solar wind particles and bombardment of micrometeoroids. The extent of exposure to these space weathering agents is frequently calculated as the location in a diagram of reflectance at 750 nm
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.4
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pp.834-848
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2013
To effectively use these functions many kinds of human-phone interface are used such as touch, voice, and gesture. However, the most important touch interface cannot be used in case of hand disabled person or busy both hands. Although eye tracking is a superb human-computer interface method, it has not been applied to smartphones because of the small screen size, the frequently changing geometric position between the user's face and phone screen, and the low resolution of the frontal cameras. In this paper, a new eye tracking method is proposed to act as a smartphone user interface. To maximize eye image resolution, a zoom lens and three infrared LEDs are adopted. Our proposed method has following novelties. Firstly, appropriate camera specification and image resolution are analyzed in order to smartphone based gaze tracking method. Secondly, facial movement is allowable in case of one eye region is included in image. Thirdly, the proposed method can be operated in case of both landscape and portrait screen modes. Fourthly, only two LED reflective positions are used in order to calculate gaze position on the basis of 2D geometric relation between reflective rectangle and screen. Fifthly, a prototype mock-up design module is made in order to confirm feasibility for applying to actual smart-phone. Experimental results showed that the gaze estimation error was about 31 pixels at a screen resolution of $480{\times}800$ and the average hit ratio of a $5{\times}4$ icon grid was 94.6%.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.66
no.4
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pp.252-257
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2017
In this paper for developing and implementing the HD level triple streaming hybrid security camera which output the three type of video outputs(HD-SDI, EX-SDI, Analog). We design the hardware and program the firmware supporting the main and sub functions. We use MN34229PL as image sensor, EN778, EN331 as image processor, KA909A as reset, iris, day&night function part, A3901SEJTR-T as zoom/focus control part. We request the performance test of developed security camera at the broadcasting and communication fusion testing department of TTA (Telecommunication Technology Association). We can get the three outputs (HD-SDI, EX-SDI, Analog) from the developed security camera, get the world best level at the jitter and eye pattern amplitude value and exceed the world best level at the signal/noise ratio, and minium illumination, power consumption part. The HD level triple streaming hybrid security camera in this paper will be widely used at the security camera because of the better performance and function.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.7
no.2
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pp.82-85
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2014
It is helpful to use Intelligent Video Surveillance to replace and supplement the demerit which can possibly occur due to the mistake that can be made by human management. To accomplish this, it is essential that the system should digitalize image information from surveillance camera so that the system, itself, can be able to locate a object and to analyze the pattern of the object. Also, it is imperative that the system should have ability to operate a alarm and a entrance blocking system and to notify a situation to a security manager. Zooming a small object form a screen, however, requires a exact zooming ratio of the object and a shift of centric coordinate. In this paper, It is able to locate and observe closely a object from flexible background, regardless of the distance, by calculating a zooming ratio according to object moment, pan coordinate, and tilt coordinate.
In this paper, a new beamforming technique is proposed, which can completely eliminate all the artifacts caused by digital scan converter. In the proposed method, named display-pixel-based focusing(DPBF) by the authors, ultrasound waves are focused directly at the display pixels instead of sampling points on the polar coordinate. Consequently. the DPBF system does not require the digital scan converter. To verify the proposed method, we modified a commercial scanner and performed experiments with a 3.5 MHz convex array and a 7.5 MHz linear array. We also defined and measured ICRA/B(Image Coarseness Ratio) to compare the image quality quantitatively. The experimental results with in vivo and in vitro data show that the proposed method improves the ICRA/B considerably, resulting in much smoother and finer images.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.8
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pp.1540-1546
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2017
Digital image processing is widely used in various fields including the military, medical, image recognition system, robot and commercial sectors. But in the process of acquiring and transmitting digital images, noise is generated by various external causes. There are various types of general noise depending on the cause and form, but AWGN and impulse noise is one of the leading methods. Removing noise during image processing is essential to the pre-treatment process such as segmentation, image recognition and characteristic extraction. As such, this paper suggests an algorithm that distinguishes the non-edge area and edge area using the Canny edge to apply different filters to different areas in order to effectively remove noise from the image. To verify the effectiveness of the suggested algorithm, it was compared against existing methods using zoom images, edge images and PSNR(peak signal to noise ratio).
The carelessly and illegally copied contents are raising serious social problem as internet and multimedia technologies are advancing. Therefore, development of video copy detection system must be settled without delay. In this paper, we propose the hierarchical video copy detection method that estimates similarity using statistical characteristics between original video and manipulated(transformed) copy video. We rank according to luminance value of video to be robust to spacial transformation, and choose similar videos categorized as candidate segments in huge amount of database to reduce processing time and complexity. The copy videos generally insert black area in the edge of the image, so we remove rig black area and decide copy or not by using statistical characteristics of original video and copied video with center part of frame that contains important information of video. Experiment results show that the proposed method has similar keyframe accuracy to reference method, but we use less memory to save feature information than reference's, because the number of keyframes is less 61% than that of reference's. Also, the proposed method detects if the video is copied or not efficiently despite expansive spatial transformations such as blurring, contrast change, zoom in, zoom out, aspect ratio change, and caption insertion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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