Kim, Myung-Sup;Kim, Sung-Yun;Park, Jun-Sang;Choi, Kyung-Jun
The KIPS Transactions:PartC
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v.15C
no.2
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pp.93-102
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2008
The network weather map and bandwidth time-series graph are popularly used to understand the current and past traffic condition of NSP, ISP, and enterprise networks. These systems collect traffic performance data from a SNMP agent running on the network devices such as routers and switches, store the gathered information into a DB, and display the network performance status in the form of a time-series graph or a network weather map using Web user interface. Most of current enterprise networks are constructed in the form of a hierarchical tree-like structure with multi-Gbps Ethernet links, which is quietly different from the national or world-wide backbone network structure. This paper focuses on the network weather map for current enterprise network. We start with the considering points in developing a network weather map system suitable for enterprise network. Based on these considerings, this paper proposes the best way of using SNMP in constructing a network weather map system. To prove our idea, we designed and developed a network weather map system for our campus network, which is also described in detail.
Recently, Korea became the first country which started Terrestrial-DMB service. The DMB service is still at a very early stage throughout the world. At this stage, it is an important issue to develop DMB contents which distinguish DMB from traditional broadcasting by utilizing DMB's mobility. In this paper, we will propose outline of map service through DMB along with related services such as traffic and location information. This outline includes the map service protocol and map data structure for DMB. There is little research at the moment related to it, and this preliminary research enables map service through DMB. A map service would bring DMB a distinct advantage over traditional broadcasting. Moreover, further services based on broadcasting network and mobility would contribute to rapid growth of DMB.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.10
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pp.39-44
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2015
In this paper, we analyze the immersion effects according to the level of map in adventure game. Computer games are actively enjoyed by many people around the world. Game players have frequently experienced the immersion which is an important aspect to be attained from games. However, it is not clear what immersion is and what kinds of factors influence to immersion. Nonetheless, in recent many researches, the elements of humanities and fun were found as factors of immersion in various digital contents such as game, virtual reality, cinema and etc. Therefore, today's games are developed on the basis of the humanities and fun theory that many researchers have been studied for a long time. In games, the balance of the level of map is related with immersion. Hence, it is important to know how the map patterns of game affect immersion of players. In this paper, we developed a 3D survival adventure game named by "1 Hour" using Unity3D in order to simulate how map patterns affect immersion of players. We also analyzed the relationship between the level of map and immersion using the game.
Currently, many kinds of World Wide Web contents are produced by an individual journalism. Users who simply obtain information by surfing the web becomes the producer, and many contents created by these users reflect on their own interesting topics and social issues. Among these issues, the environmental contents are considered in this study, which we proposed as EcoMap, a media service platform for such contents. In terms of EcoMap, a way of thinking about our own environment would be affected, and the environmental information will be produced and shared more effectively by the users on the web.
Moving among multiple floors is one of the most challenging tasks for indoor autonomous robots. Most of the previous researches for indoor mapping and localization have focused on singular floor environment. In this paper, we present an algorithm that creates a multi-floor map using 3D point cloud. We implement localization within the multi-floor map using a LiDAR and an IMU. Our algorithm builds a multi-floor map by constructing a single-floor map using a LOAM-based algorithm, and stacking them through global registration that aligns the common sections in the map of each floor. The localization in the multi-floor map was performed by adding the height information to the NDT (Normal Distribution Transform)-based registration method. The mean error of the multi-floor map showed 0.29 m and 0.43 m errors in the x, and y-axis, respectively. In addition, the mean error of yaw was 1.00°, and the error rate of height was 0.063. The real-world test for localization was performed on the third floor. It showed the mean square error of 0.116 m, and the average differential time of 0.01 sec. This study will be able to help indoor autonomous robots to operate on multiple floors.
Jee, Gye Hwan;Lee, Hyun Jik;Kwon, Jay Hyoun;Sim, Gyoo Seong
Spatial Information Research
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v.22
no.1
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pp.35-43
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2014
The Triangle Mesh Warping method is suggested and applied in coordinate transformation to world geodetic system in this study. The common points of Uiwang city are used to compare the transformation accuracy of the suggested methods with existing national coordinate transformation methods. As a result, the Triangle Mesh Warping method was satisfied with accuracy criteria for positioning on a map larger than scale 1/1,000 with smaller number of common points and without distortion modeling. Additionally, in case of Guri and Pyeongtaek city that established the World Geodetic System, the suggested method generates the result of transformation accuracy better than 5cm. Based on the test, it was found that the suggested method improves the problem of securing many common points and reduces the problem of mis-match between the transformed data of adjacent areas. Accordingly, for transformation of large-scale topographic map, cadastral map, GIS DB and serial cadastral map to the World Geodetic System, it is judged that the Triangle Mesh Warping would be a good method for economical efficiency and accuracy using by minimum common point.
Since the discovery that Mycobacterium aviumsubsp. paratuberculosis (Map) is the causative agent of Johne's disease (JD) in cattle at the end of the nineteenth century, movement of livestock latently infected with Map has led to the spread of JD throughout the world. A new form of enteritis with clinical features of JD in cattle appeared in humans concurrent with the appearance of Map as a disease problem in livestock. The demonstration that Map is a zoonotic pathogen and the causative agent of the new form of enteritis in humans, however, wasn't recognized until late in the twentieth century when methods were developed to detect the presence Map in tissues from patients with the new form of clinical enteritis. The objective of this short review is to provide a brief history explaining how Map has become a major disease problem in livestock and humans and then provide a review of the progress that has been made in treating patients with an enteritis caused by Map and the strategies underway to develop a vaccine to control infection in livestock.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.29
no.1
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pp.113-123
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2001
The purpose of this study is to help out the settlement of the Green Map in Korea, and to suggest how to map, and help community people and environmental planner systematically take care of their own towns. This study is also to introduce the green mapping and its usefulness, based on the Green Map Movement, which originated from Net York City and has been expanding through the World. Environmental elements shown on the Green map vary between countries and for the Seocho-Gu Green Map, we have decided to indicate the places that we are proud of, and dishonored of. Especially, this paper is focused on finding the hidden environmental resources in our daily lives. Seocho-Gu, one of 25 self-governmental resources. Since the citizens and government officials are open-minded in their environments, it is a suitable area to start the first Green Map in Korea. As a method of locating the environmental resources, the "Foot Sensing Method" by which residents directly research, is the main difference from typical maps by the "Remote Sensing" which focused on the variety participation of the residents such as questionnaires, investigation with youth volunteers, users interviews which may be more meaningful than the Green Map itself. The purpose of application plan is to preserve the environmental resources through the smooth feedback with the residents. Thus, it must be acted as a opening window linking them with the local circumstances. In line with this, this study proposed the trial-version Web Green Map and Green tour plan. Recently, a need for an environmental map has been reflected in the environmental policies of Seoul Metropolitan City, and it is in place now. If environmental experts of different disciplines use the Green Map for landscape architecture, design, and city planning, it will help them make a better understanding of the needs of the community and to practice the user-centered design. Eventually, the Seocho-Gu Green Map will help its residents, tourists, government, and environmental planners continue establishing the healthy city environments. It is expected that the green map will be employed as a useful method for establishing healthy city and town through right way of use and contents.of use and contents.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.19
no.3
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pp.272-280
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2014
Most of the car navigation systems pzrovide 2D or 3D virtual map-based driving guidance. One of the important issues is how to reduce cognitive burden to the driver who should interpret the abstracted information to real world driving information. Recently, an augmented reality (AR)-based navigation is considered as a new way to reduce cognitive workload by superimposing guidance information into the real world scene captured by the camera. In particular, head-up display (HUD) is popular to implement AR navigation. However, HUD is too expensive to be set up in most cars so that the HUD-based AR navigation is currently unrealistic for navigational assistance. Meanwhile, smartphones with advanced computing capability and various sensors are popularized and also provide navigational assistance. This paper presents a research on cognitive effect and responsiveness of an AR navigation by a comparative study with a conventional virtual map-based navigation on the same smartphone. This paper experimented both quantitative and qualitative studies to compare cognitive workload and responsiveness, respectively. The number of eye gazing at the navigation system is used to measure the cognitive effect. In addition, questionnaires are used for qualitative analysis of the responsiveness.
Geological map and data are needed for land use planning, resources development, geological hazard prevention, environment protection and education, Since the nationwide geological database in Korea has not been constructed yet, there are many problems in using the geological map and data. There are many problems such a stratigraphy unestablishment, map conservation and edge matching in geological paper map. Therefore it is difficult to construct the geological map database, but the geological map database must be constructed as soon as possible as one of national thematic map. In this study, geological maps of pilot area such as Ansung geological map on a scale of 1:50,000, Busan on a scale of 1:250,000, Namchang on a scale of 1:25,000 and the whole Korean peninsula on a scale of 1:1,000,000 were designed and constructed to database using Geographic Information System(GIS). In addition the geological map management program was developed by GIS program. The digital geological maps were produced using the constructed geological database. The database could be of access through Internet World Wide Web(WWW) environment and be distributed in Compact Disk(CD).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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