• Title/Summary/Keyword: Windows Phone 7

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Defining UML Profile for Application Development on the Windows Phone 7 Platform (윈도우폰7 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 위한 UML 프로파일의 정의)

  • Min, Bup-Ki;Kuk, Seung-Hak;Kim, Hyeon-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1341-1344
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    • 2011
  • UML(Unified Modeling Language)은 범용 모델링 언어로 일관된 표기형식을 제공하여 표준 모델링 언어로 자리 잡았다. 그러나 특정 도메인에 종속적이지 않은 UML의 특징 때문에 기존의 표준 UML의 표현 방식으로는 특화된 분야의 상세한 아키텍처의 모델링이 어렵다. 이를 해결하기 위해 UML은 새로운 개념을 추가할 수 있는 확장 메커니즘을 제공하며, 이를 통해 특정 플랫폼이 가지고 있는 특별한 의미를 표현한 아키텍처 모델링이 가능하다. 본 논문에서는 UML의 확장 메커니즘을 이용하여 윈도우폰7 애플리케이션의 모델링을 위한 프로파일을 정의한다. 이를 위해 윈도우폰7의 특성을 분석하고 확장요소를 추출하여 이를 기반으로 UML을 확장하였다. 이를 이용하여 윈도우폰7의 애플리케이션 개발에 특화된 모델링을 할 수 있다.

WeWhere:A Multiple User Location Tracking System of Smart Phones (WeWhere:스마트 폰의 다중 사용자 위치 추적 시스템)

  • Park, Chan;Jeong, Ji-Seong;Yoo, Kwan-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.4
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    • pp.18-26
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    • 2011
  • According that smart phones have been widely used, their users can easily access various information around the devices through location information services equipped to the smart phone devices. In this paper, we propose a WeWhere which is a system of client-server model for providing the current location among several smart phone users in real time. A client-side smartphone user send to a server his/her current location obtained by applying location information service provided from smart phones and receive location information of all smartphone users connected to the user from the server. The all location information is displayed on a smartphone of a user in client-side and users can track location of their related users. All most 200,000 persons in the world have used the proposed system, WeWhere, normally without overloading of a server system.

UML Profile for Smart Device Application Modeling based on Windows Phone 7 Platform (윈도우폰7 플랫폼 기반 스마트 디바이스 애플리케이션의 모델링을 위한 UML 프로파일)

  • Min, Bup-Ki;Kuk, Seung-Hak;Kim, Hyeon-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.120-123
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    • 2011
  • 스마트 디바이스(스마트폰, 태블릿PC 등)가 모바일 시장에 핵심으로 떠오르면서 새로운 스마트폰 플랫폼들이 등장하고 있다. 마이크로소프트에서도 스마트폰 경쟁에 뛰어들기위해 스마트폰의 요소를 강화한 윈도우폰 7을 발표하였다. 윈도우폰7 플랫폼이 현재는 스마트폰만 지원하지만 향후에 iOS나 안드로이드와의 경쟁을 위해 다양한 스마트 디바이스를 지원할 수 있을 것으로 예상된다. 그러나 다양한 스마트 디바이스들은 플랫폼은 같으나 디바이스의 용도에 따라 서로 다른 하드웨어 장치와 사용자 인터페이스를 가지고 있기 때문에 애플리케이션 개발에 많은 어려움이 존재한다. 이를 해결하기 위해서는 설계시점에서 다양한 장치들을 반영할 수 있게 모델링이 되어야한다. 이에 본 논문에서는 UML의 확장 메커니즘을 이용하여 윈도우폰7 애플리케이션의 모델링을 위한 확장 프로파일을 정의한다. 이를 위해 윈도우폰7이 가지는 특성을 분석하여 소프트웨어 구성요소와 하드웨어 리소스들을 분류하여 정의하였다. 이에 소프트웨어와 하드웨어 부분을 독립적으로 구현할 수 있으며, 윈도우폰7 플랫폼 기반의 새로운 스마트 디바이스가 출시되더라도 쉽게 확장이 가능하다.

Development of Realtime Phonetic Typewriter (실시간 음성타자 시스템 구현)

  • Cho, W.Y.;Choi, D.I.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.11c
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    • pp.727-729
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    • 1999
  • We have developed a realtime phonetic typewriter implemented on IBM PC with sound card based on Windows 95. In this system, analyzing of speech signal, learning of neural network, labeling of output neurons and visualizing of recognition results are performed on realtime. The developing environment for speech processing is established by adding various functions, such as editing, saving, loading of speech data and 3-D or gray level displaying of spectrogram. Recognition experimental using Korean phone had a 71.42% for 13 basic consonant and 90.01% for 7 basic vowel accuracy.

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Development of Mobile Game Cafe Runner Using XNA Framework (XNA Framework를 사용한 모바일 게임 Cafe Runner 개발)

  • Park, Jin Yang;Lee, Hyun Jin;Chu, Ji Hyun;Kim, Do Young;So, Jin Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.71-72
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    • 2015
  • 본 논문에서는 게임 개발 관련 콘텐츠 리소스의 등록 및 게임 로직을 해당 메소드로 구현 가능한 XNA Framework를 사용하여 모바일 게임 Cafe runner를 개발한다. 이 게임의 특징은 카페 안의 장애물을 피하고, 원두를 취득하여 점수를 얻는 게임으로 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한다. Cafe runner은 메인 화면의 왼쪽 상단 하트 3개가 사라질 때까지 진행되며, 장애물에 부딪히거나 절벽에 떨어지면 게임은 종료된다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Based on XNA Framework (XNA Framework 기반의 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kim, June Hyung;Kim, Jin Seong;Kim, Hyun Tae;Jang, Ki Jae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.267-268
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    • 2014
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임의 특징은 스토리, 이미지, 단계별 맵 클리어, 장애물 등의 4개 요소를 고려하여 개발한다. 바다에 등장하는 다양한 캐릭터를 사용하였으며 메인 캐릭터가 단계별 맵에서 주어진 아이템을 획득하면 해당 맵이 클리어 되고 다음 단계로 진행되도록 구현한다. 전통적인 게임, 흥미 외에도 메인 캐릭터가 경로를 찾는 방법과 게임에 생명을 주는 알고리즘을 구현한다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Cops VS Gangter (모바일 게임 Cops VS Gangster 설계 및 구현)

  • Park, Jin Yang;Kang, Tae An;An, Young Jae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.61-62
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Cops VS Gangster를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 단순 피하기 게임 장르로 배경은 도로, 아파트 단지 등 생활 주변과 유사하도록 구현하였으며, 경찰차( Cops)는 오토바이(Gangster)의 주행을 피하면서 전진한다. 경찰차가 라이프(Heart)와 접촉하면 점수(Score)를 획득하고, 오토바이와 접촉하면 게임이 종료된다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Tangerine Fairy (모바일 게임 Tangerine Fairy 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Moon, Bo Ra;Lee, Hwa Young;Lee, Jae Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.35-36
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Tangerine Fairy를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 5 단계로 구성되어 있으며 각 단계별로 귤 요정(Tangerine fairy)이 떨어지는 장애물을 피하며 전진한다. 이때 귤 요정이 장애물을 피하지 못하면 캐릭터의 HP(Hit Point)는 감소한다. 그리고 일정시간 지나면 해당 스테이지에서 보스가 등장하고, 게임의 난이도가 증가한다. 스테이지에서 게임 중 클리어 보상을 얻는 경우, 클리어 보상은 보물을 가지고 있기 때문에 다음 스테이지로 이동할 수 있다.

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A Design and Implementation of Mobile Game History Adventure (모바일 게임 History Adventure 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kim, Bumsoo;Yang, Seung Hak
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.37-38
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 History Adventure를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 영웅별 3개의 스테이지 구성되어 있으며 각 단계별로 각 나라를 대표를 하는 영웅들과 전쟁의 발발 원인에 대한 퀴즈 풀이를 진행한다. 이때 정답을 선택하면 HP를 공급하고 실패하면 정답을 알려줌으로써 게임과 학습을 함께 할 수 있다. 영웅들이 적을 격파하지 못하고 적선이 통과를 하게 된다면 HP(Hit Point)는 감소하고, 적선을 격퇴하면 난이도가 높은 스테이지로 이동한다. 게임중에 일정 점수를 획득하면 보너스 코인과 HP를 지급한다. 지급받은 코인 및 HP는 현재 스테이지를 수행하고 다음 스테이지로 이동해도 유효하다. 적의 보스를 처리할시 실제 전쟁의 결과를 알려주면서 다음 단계로 이동한다.

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The Design and the Implementation of the Integrated Music Manufacturing and Searching Solution based on the Midi Analysis Engine (미디(Midi) 분석엔진 기반의 통합 음악제작/검색 솔루션 설계 및 구현)

  • You, Si-Heok;Lee, Dong-Kyu;Kim, Dong-Young;You, Mi-Young;Lee, Hyang-Mi;Bae, Ji-Hye
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.306-309
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    • 2011
  • 컴퓨터의 발전과 함께 음악 프로그램을 이용한 작곡 작업은 전문가부터 일반인에게 이르기까지 사용자의 폭을 넓혀왔다. 본 연구에서는 이러한 작곡 작업을 보다 효과적으로 하기 위하여 다양한 방안을 모색하였다. 단순한 텍스트 기반의 음악 검색이 아닌 미디(Midi) 분석엔진 기반의 다양한 검색방법을 설계하였으며 이를 기반으로 통합 음악제작/검색 솔루션을 구현하였다. 또한, 휴대성(Portability)을 위하여 MS 사의 WindowsPhone7 플랫폼 기반의 어플리케이션 구현을 통해 PC기반의 프로그램을 모바일 환경에서 작동 및 사용할 수 있도록 구현하였다.