• 제목/요약/키워드: Web character

검색결과 150건 처리시간 0.037초

아이디어 산출을 위한 자율 비례 변형 시스템에 관한 연구 - 3Dimension Character 중심으로 (A Study on Proportion Distort System for Idea generator)

  • 조동민;최원재
    • 디자인학연구
    • /
    • 제14권3호
    • /
    • pp.155-164
    • /
    • 2001
  • 21세기론 생활, 경제, 문화 등 모든 면에서 빠르게 변화하는 Speed 시대라고 합니다. 디자인분야 역시 유행과 소비자 기호가 빠르게 변화하고 있으며 캐릭터 디자인 역시 빠른 변화를 거듭하고 있습니다. 이러한 급변하는 환경속에서 디자이너가 창조적이고 효율적인 캐릭터 디자인 개발을 하기 위해서는 이를 뒷받침해줄 수 있는 새로운 프로세스의 개발이 필요합니다. 즉, 디자이너가 아이디어를 창출하고 이를 전개하는 과정에서 반복되어지는 과정을 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 관한 연구가 필요하다고 봅니다. 디자이너는 아이디어 창출단계에서 초기에 떠오른 아이디어를 바탕으로 표현 요소들을 다양하게 조합하고 배치하면서 적합한 디자인을 탐색하는데 많은 시간과 노력을 투자합니다. 본 연구에서는 이러한 과정을 컴퓨터 시스템의 개발을 통하여 디자이너가 3D 캐릭터론 개발하는데 있어서 능력의 한계를 극복하고 최대의 효과를 낼 수 있도록 보조하는데 그 목적을 두었습니다. 즉 시간과 노력을 절약하면서 표현효과는 극대화하는데 목적이 있습니다.

  • PDF

Research on Technology Production in Chinese Virtual Character Industry

  • Pan, Yang;Kim, KiHong;Yan, JiHui
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • 제14권4호
    • /
    • pp.64-79
    • /
    • 2022
  • The concept of Virtual Character has been developed for a long time with people's demand for cultural and entertainment products such as games, animations, and movies. In recent years, with the rapid development of concepts and industries such as social media, self-media, web3.0, artificial intelligence, virtual reality, and Metaverse, Virtual Character has also expanded new derivative concepts such as Virtual Idol, Virtual YouTuber, and Virtual Digital Human. With the development of technology, people's life is gradually moving towards digitalization and virtualization. At the same time, under the global environment of the new crown epidemic, human social activities are rapidly developing in the direction of network society and online society. From the perspective of digital media content, this paper studies the production technology of Virtual Character related products in the Chinese market, and analyzes the future development direction and possibility of the Virtual Character industry in combination with new media development directions and technical production methods. Consider and provide reference for the development of combined applications of digital media content industry, Virtual Character and Metaverse industry.

중국어 규칙변환 웹 교육시스템 설계 및 구현에 관한 연구 (A Study on Construction and Implementation of Web education System with Chinese conversion rule set)

  • 이지현;이은령
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제17권4호
    • /
    • pp.227-234
    • /
    • 2016
  • 한자가 유입된 당시 한자의 원음도 함께 들어와서 현재 많은 한자들이 중국과 같은 한자에 같은 발음으로 사용하고 있으나 한국과 중국은 한자에 대한 발음이 서로 독립적으로 보존 및 변천되어 오늘날은 그 발음을 표기하는 방식이 서로 다르다. 본 연구는 중국 한자의 발음인 한어병음과 한국 한자발음을 구성하는 초성, 중성, 종성의 변화를 시스템으로 분석하여 중국어 발음과 대응되는 변환규칙을 생성함으로써 쉽게 중국어 발음을 학습할 수 있는 중국어규칙변환 교육시스템으로 설계 및 구현하였다. 본 연구는 중국어규칙변환 교육시스템을 웹으로 구현하였고, 앱등의 다양한 어플리케이션을 통하여 중국어를 학습하는데 도움이 되도록 하였다.

창의·인성 교육기반의 디지털 융합 큐레이션 시스템에 관한 취약점 분석 (Vulnerability Analysis of the Creativity and Personality Education based on Digital Convergence Curation System)

  • 신승수;김정인;윤정진
    • 한국융합학회논문지
    • /
    • 제6권4호
    • /
    • pp.225-234
    • /
    • 2015
  • 웹 서비스 사용자가 증가하면서 웹 애플리케이션을 공격하는 방법들이 여러 가지 유형들로 나타나면서 웹 애플리케이션 보안에 관한 중요성의 인식도 증가하고 있다. 정보통신기술 발달과 함께 도래한 지식정보사회는 급변하는 사회에서 창의성과 인성 교육에 필요한 웹사이트의 구축이 절실히 요구되고 있다. 본 논문에서는 창의 인성 교육기반의 디지털 큐레이션 시스템에서 제공하는 교육 콘텐츠에 대한 SQL Injection과 XSS에 대한 공격 방법과 취약점을 분석한다. 그리고 SQL Injection과 XSS에 대한 웹 공격에 대응하는 방법을 제시하고자 한다.

XML/SVG를 이용한 Scalable한 Web Character 구축 (The Development of scalable Web Character Using XML/SVG)

  • 장미화;조이기;김재갑;정강용;김원중
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2001년도 추계학술발표논문집 (하)
    • /
    • pp.1311-1314
    • /
    • 2001
  • PC, Notebook, PDA, Cellular telephone, Smart phone 등 많은 형식의 인터넷 단말기가 사용되고 있지만, 인터넷 상에 존재하는 많은 그래픽 요소들은 이러한 단말기의 형식에 많은 제약을 받고 있다. 또한 사용자가 원하는 형태로 직접 변형하는 것이 어렵고, 그래픽 부분 요소의 재사용이 불가능하다. 본 논문에서는 차세대 마크업 언어로 각광받고 있는 XML(Extensible Markup Language)의 그래픽 표준인 SVG(Scalable Vector Graphic)를 이용하여 어떤 단말기에서도 같은 형식으로 디스플레이 되고 사용자가 원하는 형태로 이미지의 수정 및 부분 요소의 재사용성을 놀인 웹 캐릭터 빌더(Builder)를 설계 및 구현하였다. 연구 결과를 이용하면 에이전트 상의 웹 캐릭터 혹은 웹 상에서 일어날 수 있는 어떠한 컨텐츠에도 사용할 수 있는 기술을 구현한 수 있을 것이다.

  • PDF

타투 관련 인터넷 동호회 사이트에 나타난 타투 문양 분석 - 국내.외 사이트를 중심으로 - (Analysis on the Tattoo Patterns used among Tattoo-related Internet Communities - Focusing on the Domestic and International Web Sites -)

  • 정경희;이미숙
    • 복식
    • /
    • 제57권3호
    • /
    • pp.1-13
    • /
    • 2007
  • The Purpose of this study is to analyze the kinds and positions of tattoo patterns on the body in tattoo-related internet communities and professional web sites. for this purpose, 1,892 tattoo patterns were analyzed by sex(man and woman). The results were as fellows; First, animal patterns(30.2%) occupied most, followed by character patterns(24.1%), geometric patterns(13.0%), natural patterns(10.3%), plant patterns(4.7%), mixed patterns(2.5%), and artificial patterns(2.2%). In patterns, dragon(10.3%) occupied most, followed by star(8.7%), trival(8.6%), woman(7.6%), skeleton(4.9%), and letter(4.8%). Second, men's preference to pattern groups included animal patterns(30.8%), character patterns (28.3%), geometric patterns (14.6%), and natural patterns(6.0%). Among patterns, dragon(13.4%) was the most frequent, followed by trival(10.9%), woman(10.7%), and skeleton(7.1%). Women's preference to patterns groups included animal patterns(31.4%), natural patterns(17.3%), character patterns(17.2%), geometric patterns(10.5%), and plant patterns(10.0%). Among patterns, star(15.3%) was the most frequent, followed by butter- fly(10.5%), elf(9.2%), and dragon(9.2%). Third, the positions of tattoos on the body included upper arm(26.6%), shoulder(10.8%), back(10.5%), the wrist(10.0%), the calf(7.5%), back bottom(7.0%) and the breast(6.3%). While men's preference to pattern positions included upper arm(38.2%), the wrist(13.7%), back(10.5%), the calf(9.4%), and shoulder(8.0%), women's preference to positions included back bottom(17.7%), shoulder(15.5%), back(10.5%), front bottom(8.2%), and the breast(7.8%).

캐릭터 웹드라마 제작을 위한 프로그램 개발 연구 (A study on program development for character web drama production)

  • 이현수;김민하;서지원;조성진;이종원;김정이
    • 문화기술의 융합
    • /
    • 제9권5호
    • /
    • pp.591-596
    • /
    • 2023
  • 본 연구는 10대 1인 미디어 제작자를 중점으로 하여 쉽고 편리하게 영상을 제작할 수 있는 프로그램을 개발하였다. 사용자 조사를 통해 나타난 10대 제작자들의 요구사항과 문제점을 파악하여 사용자가 원하는 캐릭터 커스터마이징 기능과 GPT를 활용한 감정 및 행동 추천 시스템을 구현하였다. 렌더링 과정에서는 OpenCV와 FFmpeg를 사용하여 오디오와 영상을 결합하여 최종 영상을 생성하였다. 영상 제작에 전문성이 없는 10대 사용자들은 간단한 인터페이스를 통해 웹드라마 캐릭터를 커스터마이징하고, GPT의 도움을 받아 감정과 행동을 추천받을 수 있다. 본 연구의 프로그램은 편집 및 연출에 전문성이 없는 10대 사용자들을 대상으로 양질의 영상 제작을 돕고, 영상 제작에 대한 진입장벽을 낮춰주며, 1인 미디어 산업의 발전에 기여할 수 있는 도구가 될 것으로 기대된다. 향후 모바일이나 세로해상도 버전의 영상을 고려한 영상 제작 환경을 제공할 수 있도록 할 예정이다.

웹 데이터베이스 기반으로 사이버 학습시스템설계 및 구현 (Cyber studying Systems Design and embodiment to web database base)

  • 나성원;신상민;이순애;조용환
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제2권1호
    • /
    • pp.1-6
    • /
    • 2002
  • 컴퓨터의 급속한 보급과 인터넷을 기반으로 웹 서비스가 날로 향상되고 있으며, 웹을 활용한 사이버학습은 웹의 등장과 함께 인터넷의 가장 중요한 교수도구로 자리잡고 일다. 본 연구에서는 수리영역의 특성 학습과 웹에서 구축된 서버와 클라이언트 환경을 통하여 학습 부진아의 학업 성취도를 높이기 위하여 사이버 학습 시스템을 설계 및 구현하였으며, 학습자가 웹 데이터베이스 시스템 환경과 멀티미디어를 활용하여 추상적인 개념보다 직접 참여하는 학습이 되도록 하였다.

  • PDF

웹을 이용한 실내건축 설계 표현 모형 구축에 관한 연구 - 프리젠테이션과 Web3D를 중심으로 - (A Study on Representation Environment of Architectural Interior Design on Web - A Study on the Presentation and Web 3D -)

  • 이종석;이혁준
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제29호
    • /
    • pp.257-264
    • /
    • 2001
  • To propose the construction of architectural interior design and communication using graphic, web3D, it was studied the kind and character of various representation methods that can be embodied in an architectural interior design on the web, and looks into whether these ways can be adapted to an architectural interior design process. Especially, the use of the current techniques on graphic and CAD data give the most suitable effect by using the integrated data such as vector animation, an interaction of object VR(Virtual Reality), a high quality of panorama VR, and data treatment and its interaction of drawing of cad data. As a result, the single data format shows not only one image representation but also a stream of continuous operation through a change into another format. But this desired study expects that another next studies will go on interaction and integration of digital format with increase of transmission speed expected in the future, and a digital model and its practical methods.

  • PDF

DLL 를 이용한 웹페이지 에서의 XSS 대응에 대한 웹 서버 성능 향상 방안 (A Study Web Server tuning about Preventing for XSS In Web Page using DLL)

  • 이래홍;이희조
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2007년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1234-1237
    • /
    • 2007
  • 웹 서비스를 기반으로 구축된 IT 환경에서 Dynamic Web page 를 동작하도록 하는 것이 CGI(Common Gateway Interface)이다. 이런 CGI 를 사용하는 Web page 에서는 XSS(Cross Site Scripting)에 취약점을 가지고 있다. XSS 의 취약점을 이용하여 Web page 의 변조, Cookie 의 가로채기 등의 악의적인 행동으로 인해 많은 피해사례가 있다. 기존의 연구들은 이러한 문제를 해결하기 위해서 게시판 입력 값을 체크하여 Meta character 를 필터링 하는 방법으로 XSS 공격을 대응하였다. 그러나 이러한 방법은 각 페이지 마다 필터링 스크립트를 사용하기 때문에 웹 서버의 성능에 많은 부하를 초래 하는 단점이 있었다. 따라서 본 논문에서는 이러한 웹 서버의 부하를 줄이기 위해 필터링 스크립트를 DLL(Dynamic link library) 화 시켜 모듈화된 함수를 각 페이지에서 호출하여 사용함으로써 웹 서버의 성능 향상을 제안 한다.