The meaning and development direction of storytelling of web game will be discussed in this study. The digital culture industry is getting grow more and more by technology innovation. But web game storytelling attracts attention less than technology development. So assuming that the future of game industry is depend on web game based on cloud environment, how much important the storytelling is for growth of web game will be studied. Taking 'Embracing Three Kingdom' as success case, which is representative web game in this country, the direction of web game storytelling will be suggested by analyzing 'Romance of the Three Kingdoms', which is back ground story of it, met web game and what complementary relationship made with it.
Web Game provides computer games through a web browser, and have several benefits. First, we can access the game through web browser easily if we are connected to the internet environment. Second, usually we don't need much space of a game data for downloading it into a local disk. Nowadays, an industry area of Web Game has a chance to grow through advancements of mobile computing technologies and an age of Web 2.0. This study proposes a Web Game system that users can apply to manipulate the game with multimodal interfaces and mobile devices for intuitive interactions. In this study, multi modal interfaces are used to efficient control the game, and both ordinary computers and mobile devices are applied to the game scenarios. The proposed system is evaluated in both performance and user acceptability in comparison with previous approaches. The proposed system reduces total clear time and numbers of errors of the experiment in a mobile device. It can also provide good satisfactions of users.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.16
no.4
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pp.75-85
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2011
Effective and Economic game evaluation before game publishing is very important for game development company. In this paper, we designed and developed an effective web based game evaluation system according to three major game genre including MMORPG, FPS, and web game. The proposed evaluation model consists of five evaluation items such as game interest, competitiveness, technology, earning power, and market value and has common evaluation items and independent ones according to game genre. To reflect characteristics of each game genre, we divided evaluation items into common evaluation elements and individual ones according to game genre. We applied the proposed system to two real games of a game development company and showed the result.
This research aims to inquiry the present state of online game industry and related laws and investigate the nature and feature of the web-board game policy through the case of web-board game operation in China. We reviewed China local literature of online mobile game industry and inspected foreign entry, copyright protection, safety audit, distribution, and shop in China laws related to online game. We examined the game operation of the most famous 'Bianfeng' game company among China web-board game and considered how the charge and exchange for game money is made at issue. The result was revealed that money exchange was made in twilight zone neither legal nor illegal due to dual feature of China law. It is an ambiguous judgment that did not take a strong prohibition. However, we found that minium regulation was gone just in case social trouble happened. The result of this research will expect to help Korea regulation authorities and game company that have plans to enter China market the guideline for game operation policy.
Recently, it is increasing a users requiring actually and a variety of service due to a growth of wet based technique and network technique. In services, the interest in web and mobile contents domain is increasing rapidly. The most contents supported point or a E-Money as result of contents's usage. But, the point system be in name only due to a lack of a contents using a point or a related service. As a solution for this problem, this paper designed a supported system that integrated a point system supporting others contents and can associated to a game using that point. we made a simple game and supporting contents in web for simulating the designed system. Also, we realized the mobile system for communicating a data causing in web.
The current paper maintain web pages described in HTML use cellular phone sets gain access to web pages WML the language that converts HTML-based documents service that, with the help of WML Game.
The form of web-based MMORTS game has changed the way users recognize games. This paper focuses fact that users' semiosis in MMORTS game shows different aspects from MMORPG game and to analyze it through theory of Charles Sanders Peirce. Users in MMORTS make a semiotic process in a wide range of ways including keeping avatars at a distance, reading index mark, and inferring through symbol marks. It leads to call a user in web-based MMORTS an administrator, symbol interpreter, and strategist.
One of drawbacks of the current edutainment game system is that its frame is fixed with limited contents. Under the condition of the above game structures, nobody can select one's interesting contents to increase educational efficiency easily. To overcome such a problem, we will propose the system named UCG(User Combinative Game) based on Web 2.0 in which users can make a choice among various educational contents and select game frames. The structure of the UCG system and its process are shown in this paper.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.10
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pp.81-86
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2018
In the field of mobile games, social network games are steadily increasing in market scale and public interest every year. This paper proposes a method to design a social network game, which is one of the most successful genres in mobile games. The method uses Unity3D, the most commonly used engine for mobile game development. NGUI, a versatile developmental tool of Unity3D, is used to create shops and battle UIs. This paper particularly focuses on how to use the web hosting service to search and operate the necessary data from the database in the server. In addition, the proposed social network game is easy to implement real-time battle using Animator and Raycast, and is characterized by efficient battle implementation through time delay using Coroutine function.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.11
no.4
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pp.268-273
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2013
In this paper, we propose a document classification model using Web documents as a part of the training corpus in order to resolve the imbalance of the training corpus size per category. For the purpose of retrieving the Web documents closely related to each category, the proposed document classification model calculates the matching score between word features and each category, and generates a Web search query by combining the higher-ranked word features and the category title. Then, the proposed document classification model sends each combined query to the open application programming interface of the Web search engine, and receives the snippet results retrieved from the Web search engine. Finally, the proposed document classification model adds these snippet results as Web documents to the training corpus. Experimental results show that the method that considers the balance of the training corpus size per category exhibits better performance in some categories with small training sets.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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