1 |
김인석외 3명, "온라인게임 소프트웨어의 품질 평가에 관한연구", 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집 제11권, 2004.
|
2 |
은광하, "사용자 참여기반의 온라인 게임평가 프로세스 연구", 한국게임학회 제 9권 제6호, 2009.
|
3 |
강승묵외 3명, "웹게임 기반 온라인 설문조사 방법론", 한국콘텐츠학회논문지 제10권 제7호, 2010.
|
4 |
정혜정, "게임 소프트웨어의 신뢰성 품질 평가 모델에 대한 연구", 한국인터넷정보학회 제6권 제4호, 2005.
|
5 |
강기호외 1 명, "시계열 분석을 이용한 게임 접속시간 예측 연구", 한국산업정보학회논문지 제15권, 제5호, 2010.
|
6 |
김태효," 온라인게임에서 총 접속시간을 이용한 최고동시접속자 수의 추정과 매출액 산출 모델에 관한 연구", 정보과학학회지, 2009.
|
7 |
"2010 대한민국 게임백서(상)", 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, pp.122,142, 2010.
|
8 |
서광익, "온라인게임 소프트웨어의 품질 평가 요소와 평가 적용 시점", 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집 제10권, 2003.
|
9 |
강기호외 3명, "사용성 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현", 한국게임학회 제9권 제1호, 2009.
|