The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.2
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pp.23-32
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2011
The Internet is appearing a new paradigm called Web 2.0 which 'Participation', 'Sharing', 'Openness', 'Cooperation'. Web 2.0 is expanded by experts and general users and many people's ideas can solve more problems than an expert's idea. The collective intelligence is techniques that express the valuable of Web 2.0. For this reason, the collective intelligence has attracted attention because of its potential as an educational tool. The purpose of this study is to develop a PBL-based programming instruction model using collective intelligence to improve students' problem solving abilities and programming attitudes and verified its effectiveness. As a result, the developed instruction model showed significant differences in the students' problem solving abilities and programming attitudes. According to these results, these have been proved that a PBL-based programming instruction model using collective intelligence has an influence to the students' problem solving abilities and programming attitudes.
The purpose of this study is to present the direction of improving the Korean Government 2.0 services by evaluating the quality of the service and analyzing its effects on user satisfaction. Recently, on the extension of e-government, Government 2.0, which is the government service combined with Web 2.0, has emerged as a new paradigm. However, there are very few studies on the impact of Government 2.0 on general society and industries. Especially, there is little or no practical analysis and evaluation for the quality of Government 2.0 service. Because the service quality is typically used as the leading indicator of user satisfaction, this study applies it to the Government 2.0 for the validation of the existingtheory in a particular subject. The service quality was measured by the tangibles, reliability, responsiveness of revised SERVQUAL, the efficiency and security of the E-S-QUAL. Inconclusion, this study has empirically significant implications for providing a theoretical foundation for measuring the quality of the Government 2.0 service.
With the emergence of Semantic Web and Web 2.0, the paradigm shift of the Web is on resource-centered services. That is, the focus now moves from having just rich resources to the meta-information of describing the resources. The relevant standards, RDF(Resource Description Language) and Topic Maps, of describing the meta-information are defined and adopted by W3C and ISO respectively. Describing meta-information in such a XML form could be burdensome to participants. Semantic Wiki extended from 1)WikiWikiWeb is proposed to deal with the problem. It enables users to generate RDF meta-information about Wiki pages with simple usages of the grammar. We discuss the way of improving interoperability between Topic Maps-based semantic Wiki papges and RDF-based ones. The method proposed by RDFTM task force is present with the usage of high-level Wiki grammar for facilitating low-level transformation.
Recently, new GIS applications such as gee portal and spatial data infrastructure are emerging. These are related to web computing techniques or methodologies based on web 2.0 paradigm, open API of portal, open source GIS, and international GIS standards which are independently on developing. The product of these applications can be realized in the linkage of those components. In this study, a case implementation concerning linkage with Google maps API and open source middleware named Deegree is carried out, and the results are discussed for open source uses in geo portal. Open source middleware supports various levels and types of OGC standards, so that it enables web publishing in the several web standard formats and data exchanges and interoperable uses between external database servers. Also the (unction extensions and the multi tier-based architecture within geo portal for specific purpose are possible.
As Web technology and functions have recently changed to a user-focused paradigm, new studies are being conducted to construct dynamic learning content that enables the learner's participation and continuous learning in the field of e-learning research and design. This paper covers a study on the degree of difficulty in learner-focused dynamic learning contents to provide efficient learning environments for its adaptation to e-learning 2.0. This study suggests DLA (Dynamic Level Adjustment) to provide learner-focused contents. The suggested system will be a guideline to control and adopt learning content that can be easily applied to the environmental change, and more in-depth future research can be performed by using the system. A dynamic learning content model was made to recognize various learning patterns of learners as a result of the performance evaluation.
UCC(User Created Content) is attracted public attention in the era of web2.0 that users create, distribute and consume various kinds of media content through a web platform standing on participation, collaboration and openness. As most discussion about UCC is centered on making benefit using it, it is understood as 'the information commodity' which is appropriated to new media environment. But UCC have to be understood not only as the information commodity but as 'the state of media'. UCC can be classified into two types based on desire for transparency and opaqueness from the media's genealogical point of view which is the logic of 'remediation' that J.Bolter and R.Grusin suggested. In the convergence era that a lot of new media appear, for example IPTV and DMB, this study devise a method of the utilization of UCC from diverse aspects of remediation in the paradigm of convergence.
Purpose As web 2.0 has taken root in the Internet environment, people began to create specific values to produce and disseminate contents on their own. In order to emphasize the personalized media attributes, the concept of self media was derived. In this paradigm shift, self media has emerged that succeeded in commercializing themselves in social media. Taking advantage of the influence of self media will have a tremendous positive impact on management activities such as marketing strategy, brand promotion, customer retention, and profit growth. This study examines the factors affecting the loyalty of self media in Korea and China because the studies in the area of selfmedia is not enough. Design/methodology/approach This study analyzed what factors influenced the loyalty of self-media in terms of Korea-China comparison. The research model was proposed on the basis of previous research papers. Content value, interactivity, ease of access, self-congruity, sympathy, and reputation were used as independent variables. Trust and satisfaction are used as mediating variables, nationality as moderator variables, and loyalty to self-media as a dependent variable. Results As a result, it was found that all independent variables directly influence the loyalty of self-media except interactivity, and interactivity indirectly influence loyalty through trust and satisfaction. There was a moderating effect of nationality between satisfaction and loyalty, but was not a moderating effect between trust and loyalty.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.3
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pp.365-373
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2010
It is required that public schools in information society should act as a balancer between the equal educational opportunity and development of the personal capacity. However, public schools have faced a situation to be blamed and praised by social parties concerned from the point of view of educational excellence. The aim of this study is to suggest some conceptual ideas for sharing & delivery system of educational information, which is based on the paradigm of web 2.0 characterized as participation, sharing, and openness. To do it, we analyzed the recent technological trends and took a group discussion with leading teachers in educational information.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.4
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pp.525-531
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2011
This study is about the system for knowledge management in the Wiki-based project learning. We implement the Wiki-based project learning system which is focused on a new Web paradigm and technology development to grasp the knowledge flow of a learner effectively under a project learning condition. Implementation of the system has used a Web 2.0 technology to easily understand SECI Knowledge Management types which form the Externalization, Combination and Internalization steps. Moreover, the system structure has been designed instinctively for harmonious knowledge use or reuse. As a result of the experiment, we found out that the collaborative knowledge steps moved along the flow of project learning.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.7
no.4
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pp.153-168
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2011
UCC paradigm based on Web 2.0 has made new business models and came to the forefront as a commercial media. The purpose of this study is to analyze the customer attitudes toward UCC and it effects as a commercial media. Based on prior studies of Internet and Web advertising, informativeness, entertainment, irritation, trust, usefulness, ease of use, incentives, innovativeness, and flow were identified as affecting factors of the attitude of UCC advertising. Results show that all factors except ease of use and incentives significantly related to the attitude of UCC advertising in Korea. In China, all factors except informativeness, entertainment, and usefulness were found to be significantly related to the attitude of UCC advertising. Customer attitude toward UCC advertising was also found to be significantly related to the such effects as brand attitude, word of mouth and intention to buy in both countries. This study contributes to improve the understanding of UCC as a commercial media and provide the base of activation strategies for it according to the cultural differences.
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