Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.11
no.4
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pp.304-313
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2005
The robots that will be needed in the near future are human-friendly robots that are able to coexist with humans and support humans effectively. To realize this, robot need to recognize his position and direction for intelligent performance in an unknown environment. And the mobile robots may navigate by means of a number of monitoring systems such as the sonar-sensing system or the visual-sensing system. Notice that in the conventional fusion schemes, the measurement is dependent on the current data sets only. Therefore, more of sensors are required to measure a certain physical parameter or to improve the accuracy of the measurement. However, in this research, instead of adding more sensors to the system, the temporal sequence of the data sets are stored and utilized for the accurate measurement. As a general approach of sensor fusion, a UT -Based Sensor Fusion(UTSF) scheme using Unscented Transformation(UT) is proposed for either joint or disjoint data structure and applied to the landmark identification for mobile robot navigation. Theoretical basis is illustrated by examples and the effectiveness is proved through the simulations and experiments. The newly proposed, UT-Based UTSF scheme is applied to the navigation of a mobile robot in an unstructured environment as well as structured environment, and its performance is verified by the computer simulation and the experiment.
Daylighting is core of sustainable design in most buildings. Well-designed daylighting systems can significantly reduce or even eliminate the electric lighting loads during the day time, including air conditioning energy loads. Among window systems. the topside lights systems including monitor lighting, sawtooth lighting, sunscoop and, lightscoop is one of the most popular apparatus to improve the lighting quantity. Also they are important both in terms of energy savings and visual quality. The objective of this study is to analyse daylighting performance of topside lighting system for different orientations. Four types of topside lighting system were tested and comparpd: monitor lighting, sawtooth lighting, lightscoop and sunscoop. Totally 25 measuring points of illuminance on the horizontal plane were monitored from 09:00 to 17:00 on October 6, 2008. Agilent data logger and photometric sensors Li-cor were used. Comparisons with a light factor is discussed. The results found in this study would mean that there were no significant differences in light factor between three cases.
Texture is an important visual feature for image analysis. Many approaches have been proposed to model and analyze texture features. Although these approaches significantly contribute to various image-based applications, most of these methods are sensitive to the changes in the scale and orientation of the texture pattern. Because textures vary in scale and orientations frequently, this easily leads to pattern mismatching if the features are compared to each other without considering the scale and/or orientation of textures. This paper suggests an Orientation Matching Scheme (OMS) to ease the problem of mismatching rotated patterns. In OMS, a pair of texture features will be compared to each other at various orientations to identify the best matched direction for comparison. A database including rotated texture images was generated for experiments. A synthetic retrieving experiment was conducted on the generated database to examine the performance of the proposed scheme. We also applied OMS to the similarity computation in a K-means clustering algorithm. The purpose of using K-means is to examine the scheme exhaustively in unpromising conditions, where initialized seeds are randomly selected and algorithms work heuristically. Results from both types of experiments show that the proposed OMS can help improve the performance when dealing with rotated patterns.
This paper presents experimental and numerical tests on a recently developed timber column concealed base joint. This joint was designed to replace the wood-wood connection found in the post-and-beam structure of Hanok, the traditional Korean timber house. The use of metallic connectors provides an increased ductility and energy dissipation for a better performance under reversed loading, especially seismic. In this study, we investigate the performance of the joint under pseudo-static reversed cyclic moment loading through the study of its ductility and energy dissipation. We first perform experimental tests. Results show that the failure occurs in the metallic connector itself because of stress concentrations, while no brittle fracture of wood occur. Subsequent numerical simulations using a refined finite element model confirm these conclusions. Then, using a practical modification of the joint configuration with limited visual impact, we improve the ductility and energy dissipation of the joint while retaining a same level of rotational strength as the originally designed configuration. We conclude that the joint has a satisfying behavior under reversed moment loading for use in earthquake resistant timber structure in low to moderate seismicity areas like Korea.
This paper describes iterative restoration method of restoring blurred images using the LOG compansion function and Conjugate Gradient method. Conventional restoration methods results satisfy the requirement performance for restoring blurred images. but iteration number and convergence velocity increase. This paper proposed an opmtimised iteration restoration method for the images degraded by blurring effect, using the LOG compansion function and Conjugate Gradient method. Here, the LOG compansion function used to improve local properties of the image being restored, made the visual character and convergence velocity of the restored image improved. Throught the simulation results, the author showed that proposed algorithm produced superior performance results by conventional methods.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.4
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pp.2094-2112
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2019
Focusing on the issue that the conventional Kernel Correlation Filter (KCF) algorithm has poor performance in handling scale change and obscured objects, this paper proposes an anti-occlusion and scale adaptive tracking algorithm in the basis of KCF. The average Peak-to Correlation Energy and the peak value of correlation filtering response are used as the confidence indexes to determine whether the target is obscured. In the case of non-occlusion, we modify the searching scheme of the KCF. Instead of searching for a target with a fixed sample size, we search for the target area with multiple scales and then resize it into the sample size to compare with the learnt model. The scale factor with the maximum filter response is the best target scaling and is updated as the optimal scale for the following tracking. Once occlusion is detected, the model updating and scale updating are stopped. Experiments have been conducted on the OTB benchmark video sequences for compassion with other state-of-the-art tracking methods. The results demonstrate the proposed method can effectively improve the tracking success rate and the accuracy in the cases of scale change and occlusion, and meanwhile ensure a real-time performance.
This paper proposes the rate control algorithm based on the S-JND (Saliency-Just Noticeable Difference) model for considering perceptual visual quality. The proposed rate control algorithm employs the S-JND model to simultaneously reflect human visual sensitivity and human visual attention for considering characteristics of human visual system. During allocating bits for CTU (Coding Tree Unit) level in a rate control, the bit allocation model calculates the S-JND threshold of each CTU in a picture. The threshold of each CTU is used for adaptively allocating a proper number of bits; thus, the proposed bit allocation model can improve perceptual visual quality. For performance evaluation of the proposed algorithm, the proposed algorithm was implemented on HM 16.9 and tested for sequences in Class B and Class C under the CTC (Common Test Condition) RA (Random Access), Low-delay B and Low-delay P case. Experimental results show that the proposed method reduces the bit-rate of 2.3%, and improves BD-PSNR of 0.07dB and bit-rate accuracy of 0.06% on average. We achieved MOS improvement of 0.03 with the proposed method, compared with the conventional method based on DSCQS (Double Stimulus Continuous Quality Scale).
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.2
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pp.751-770
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2019
Action recognition is an essential task in computer vision due to the variety of prospective applications, such as security surveillance, machine learning, and human-computer interaction. The availability of more video data than ever before and the lofty performance of deep convolutional neural networks also make it essential for action recognition in video. Unfortunately, limited crafted video features and the scarcity of benchmark datasets make it challenging to address the multi-person action recognition task in video data. In this work, we propose a deep convolutional neural network-based Effective Hybrid Learning (EHL) framework for two-person interaction classification in video data. Our approach exploits a pre-trained network model (the VGG16 from the University of Oxford Visual Geometry Group) and extends the Faster R-CNN (region-based convolutional neural network a state-of-the-art detector for image classification). We broaden a semi-supervised learning method combined with an active learning method to improve overall performance. Numerous types of two-person interactions exist in the real world, which makes this a challenging task. In our experiment, we consider a limited number of actions, such as hugging, fighting, linking arms, talking, and kidnapping in two environment such simple and complex. We show that our trained model with an active semi-supervised learning architecture gradually improves the performance. In a simple environment using an Intelligent Technology Laboratory (ITLab) dataset from Inha University, performance increased to 95.6% accuracy, and in a complex environment, performance reached 81% accuracy. Our method reduces data-labeling time, compared to supervised learning methods, for the ITLab dataset. We also conduct extensive experiment on Human Action Recognition benchmarks such as UT-Interaction dataset, HMDB51 dataset and obtain better performance than state-of-the-art approaches.
The purpose of this study is to examine the effect of a 10-week body stability exercise program, which was conducted on 24 male football players. The result of the Visual Response Speed Test using BlazePod, showed a significant increase of the upper arms, left foot and right foot for 15 second in number of reactions and reaction time (p<0.001). As a result of evaluating whether or not 7 functional movements were improved in order to evaluate the functional movement screen, Hurdle Step (p=0.001) and Active Straight Leg Rise (p=0.022) movements were significantly improved. significantly improved. As a result of measuring the y-balance Test in order to evaluate the balance ability, composite score(p<0.001) of both sides was significantly improved. The result of evaluating vital capacity, which was conducted to evaluate mobility and muscle endurance, showed a significant improvement in Forced vital capacity(p<0.001) and Forced expiratory volume in 1.0(p=0.003). In conclusion, a 10-week BSE program intervention in high school period, which can most improve the technical fitness necessary for the game in power, agility, leg strength, leg stability, mobility, and muscle endurance, will improve overall technical fitness, prevent football players from being injured and enhance their performance.
This paper proposes a resolution enhancement method which can reconstruct high-resolution facial images from single-frame, low-resolution facial images. The proposed method is derived from example-based reconstruction methods and the morphable face model. In order to improve the performance of the example-based reconstruction, we propose the region-based reconstruction method which can maintain the characteristics of local facial regions. Also, in order to use the capability of the morphable face model to face resolution enhancement problems, we define the extended morphable face model in which an extended face is composed of a low-resolution face, its interpolated high-resolution face, and the high-resolution equivalent, and then an extended face is separated by an extended shape vector and an extended texture vector. The encouraging results show that the proposed methods can be used to improve the performance of face recognition systems, particularly to enhance the resolution of facial images captured from visual surveillance systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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