We present a display-based visual stimulator for psychophysical and electrophysiological visual sensitivity measurements. The stimulator offers various psychophysical visual stimuli and transfers the signals from external devices along with the stimulation signals to an electrophysiological recorder. As an experimental demonstration, we perform a visual sensitivity experiment in the mesopic vision range by using the display-based stimulator. The intensity of the steady-state visual evoked potential is observed to correlate with the luminance of the flickering visual stimulation. For the psychophysically determined detection thresholds, we determine the mesopic luminance, showing agreement with the perceived brightness within the uncertainty of the luminance measurement.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.9
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pp.3435-3440
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2010
Unlike the electric method capable of checking only product defect, the real time optical metrology is suggested for measuring and visualizing vibration with respect to position of surface acoustic wave in RF device. The measuring limits and conditions for surface acoustic wave is given, and the interference and diffraction due to RF signal are analyzed by optical interpretation. A single mode laser and a 105MHz-center-frequency repeater filter were employed for experiments and theoretical analysis. In this paper, the optical metrology providing visual energy distribution and real time inspection for surface acoustic wave is proposed for development of high quality multi-service and multi-frequency RF module.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.43
no.3
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pp.373-383
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2019
This research investigated the effect of individual yarn colors on the perception of overall colors of yarn-dyed woven fabrics. The way the colors of yarn-dyed woven fabrics are perceived is known as visual color mixing: when the different colored yarns juxtaposed on the fabric surface are observed from some distance away, they are visually mixed in our eyes and perceived as a solid color. However, we can still see individual yarn colors that make the fabrics look obviously different from actual solid colors. To quantify this visual color mixing effect, twenty-one sateen fabrics were produced in a wide range of colors using cyan, magenta, and yellow yarns, and the colors were measured instrumentally. The obtained colorimetric values were converted into solid color images on a CRT monitor. Then, the physical fabrics were scanned, and the scanned images were displayed on the monitor with solid color images in pairs for visual color difference evaluation. The woven and solid colors in each pair were of physically identical color; however, the visual color difference was as large as $4.81{\Delta}{E^*}_{ab}$ on average. A visual color difference model was proposed by considering this parametric effect of individual yarn colors.
Park, Se-Jin;Yim, Yun-Kyung;Lee, Hyun-Ja;Kim, Cheol-Jung
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.25
no.3
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pp.25-32
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2006
As national income increases, consumers began to place a great deal of weight on products or quality of their life. They would like to have products which are more convenient to use and could meet their emotional desire in addition to its basic functional requirements. An automobile is one of the transportation system for human beings and the factor such as safety or environmentaly-friendly is regarded as important things resulting from it's popularization. In fact, domestic design technology leaves much to be desired compared with excellent manufacturing techniques. For this reason, some problems, like lowering of usage, could be caused by introducing technological data as it is from overseas. A survey of domestic car users has found that the most preferred condition (step height) is 460~495cm when they get in and out of their car. Men use their visual information and then get in the car, taking motion fit for each condition when automobile condition is changed. In other words, men get in cars actively within the range of conditions used for this study. These results were found from a motion study, when getting in a car, and checking the possibility of getting injury in accordance with the change of condition as well.
Kostal, Hubert;Pedeville, Gary;Rykowski, Ronald;Skelly, Sean
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2009.10a
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pp.1261-1264
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2009
The use of imaging colorimeter systems and associated analytical software to assess display brightness and color uniformity, contrast, and to identify defects is well established. In this paper we describe recent work to extend these methods to classify defects based on human visual perception.
Objective: The present study aims to evaluate the visual reactions of users when they are playing games of different flow levels, and to explore the visual variables that can sensitively reflect the different flow levels. Background: The flow is defined as a psychological state where interface users feel their actions in a virtual setting identical to those in real environment. To measure the flow states of users, the questionnaire-based FSS(Flow State Scale) has mostly been used. However, this method is a qualitative test that has limits in terms of the accuracy of users' flow experiences. Therefore, more accurate methods to measure users' flow experiences are required. Method: Ten subjects participated in the experiment, where the independent variables were three games with different flow levels(puzzle games, dot drawing and coloring) and the time frame(the first and last 10 seconds in game playing), whereas the dependent variables included the pupil size and the frequency and duration of eye blinking. This study was a within-subject design. Each participant performed three types of games with different flow levels 3 times for each for 10 minutes, and their visual reactions to each game were measured. Results: The higher the flow cause the bigger pupil size(p<0.01) and the lower eye blinking frequency(p<0.1), indicating that different types of games lead to different flow levels. The pupil size during the last 10 seconds when the flow level was higher was bigger by 2.1% compared with that during the first 10 seconds in game playing(p<0.1), and the eye blinking frequency decreased by 12%(p<0.01). Conclusion: It was found out that the pupil size and the frequency and duration of eye blinking were psychophysiological indices for evaluating users' flow experiences, which could quantify the flow states users go through. The psychophysiological variables capable of measuring diverse aspects of the flow need diversifying to be applicable to precise measurement of the flow. Application: These studies are warranted for both quantitative analysis of flow levels and qualitative improvement of cyber leisure in line with development of healthy games.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.63
no.4
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pp.589-595
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2014
The error of instrument transformers is measured by connecting the external burden with the secondary terminal of the instrument transformers. Because the error of transformer is affected by the apparent power and power factor of the external burden, an accurate measurement of burden is important for transformer evaluation. We have developed the burden evaluation equipment for both potential transformer and current transformer by employing the series resistor in the range of $20m{\Omega}{\sim}5{\Omega}$ and the parallel resistor in the range of $1M{\Omega}{\sim}500{\Omega}$, respectively, together with visual basic program. We could reduce testing time more than 5 times by employing method developed in this study, compared with that developed in past. This method shows more better reliability by analyzing the evaluation results and fitting graphs of burden measurements. The test results of the developed system is compared with those obtained in the power meter analyzer to verify the validity.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.158-163
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2009
In recent years, there has been increased interest in characterizing and extracting 3D information from 2D images for human tracking and identification. In this paper, we propose a single view-based framework for robust estimation of height and position. In the proposed method, 2D features of target object is back-projected into the 3D scene space where its coordinate system is given by a rectangular marker. Then the position and the height are estimated in the 3D space. In addition, geometric error caused by inaccurate projective mapping is corrected by using geometric constraints provided by the marker. The accuracy and the robustness of our technique are verified on the experimental results of several real video sequences from outdoor environments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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