Visual information retrieval and image databases are very important applications of spatial access methods. The quaries for these applications are visual and based not on exact match but on dubjective similarity. The individual aperations of spatial access methods are much more expensive than those of conventional one-dimensional access methods. Also, because the visual queries are much more complex than textual queries, an efficient processing technique for visual queries is one of the critical requirements in the development of large and scalable image databases. Therefore, efficient translation and execution for the complex visual queries are not less important than those of textual databases. In this paper, we introduce our cognitive and topological studies that are required to process subjective visual queries effectively. Then, we propose an efficient translation and execution techniques for similarity based visual queries by conducting these related studies.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.18
no.4
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pp.183-200
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2001
The traditional way of access to image information is through descriptive keyword searching. However, many studies in image indexing and retrieval have reached a consensus on the difficulties and limitations of text-base image description. This research investigates the feasibility of using visual browsing that is being used comparatively much less than keyword searching. The effectiveness of Keyword access versus visual access were examined through experiments in which participants searched for pictures of specified emotions using different access modes: keywords only, visual browsing only, and the combination of both. It was found that keyword searching was appropriate for clean searches while visual browsing was the effective way to browse many pictures quickly, thus finding more relevant pictures. Findings and results can guide of images retrieval systems, especially the retrieval system of subjective and interpretive information.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture International Edition
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no.2
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pp.94-101
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2004
This study aimed at providing suggestions in designing open space so that parks and bordering facilities are well related to each other in terms of the visual access and human activities. The design survey was conducted in the center of Osaka City, using parks there as the study material. The relation between parks and their bordering facilities was evaluated in terms of the visual access and human activities. Through the results of this study, as the design methods for improving relations between parks and their bordering facilities, unified design and creation of square in the boundary area between them, placing access paths to facilities in parks, and planting trees to create Vista, Screen, and Framework landscapes are of great importance.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.2
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pp.45-53
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2008
Since people with visual impairments are mostly hard to access the Internet they have been neglected from the information-oriented society. Therefore, the contents which consider the web accessibility to readily access to the web by people with visual impairments are an essential component. In this paper, we developed the contents to improve the web accessibility for people with visual impairments. To provide easy access to the web by people with visual impairments, we analyzed the existing web sites for blind people and considered a concise design, and hierarchical structure. Using the PHP, CSS, and Javascript, the necessary functions for the visually handicapped such as focusing, shortcut key, and text equivalent are implemented. The results which are tested by blind users prove the efficiency of the proposed contents.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.10a
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pp.330-334
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2017
Container-based virtualization reduces performance overhead compared with other virtualization technologies and guarantees an isolation of each virtual execution environment. So, it is being studied to block access to host resources or container resources for sandboxing in restricted system resource like embedded devices. However, because security threats which are caused by security vulnerabilities of the host OS or the security issues of the host environment exist, the needs of the technology to prevent an illegal accesses and unauthorized behaviors by malware has to be increased. In this paper, we define additional access permissions to access a virtual execution environment newly and control them in kernel space to protect attacks from illegal access and unauthorized behaviors by malware and suggest the Container Access Control to control them. Also, we suggest a way to block a loading of unauthenticated kernel driver to disable the Container Access Control running in host OS by malware. We implement and verify proposed technologies on Linux Kernel.
In this paper, we design implement an Object-Oriented Graphic System Configuration Editor for Access Control Systems. 'Visual Builder', with such functions as graphic drawing, system configuration, graphic management, processing of user input through graphics. Visual Builder is designed to be well separated from and independent of S/W parts closely coupled with the underlying H/W and thus to improve its reusability and maintainability.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2001.05a
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pp.121-127
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2001
An unified measure of user interface efficiency and aesthetics for cyber museum is proposed. First, general structure of cyber museum is discussed and hierarchical analyses are done for sample sites. Usability tests based on the hierarchical analyses yield statistics of user access frequency and persistency for each page, on which access probability is deduced. Second, visual occupancy, a measure of efficiency of user interface element based on access probability is defined. The hierarchical statistics of visual occupancy can be an index for characterization and classification of cyber museums. Examples are provided.
Adefunke Olanike Alabi;Olatokunbo Christopher Okiki
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.13
no.2
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pp.35-50
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2023
Assistive technologies are necessary for ensuring independent living and equal participation in an information-based society for people living with disabilities (PLWD). This study investigated the assistive technology preference of students with visual disabilities, and the approach academic libraries should adopt in procuring assistive technologies. The study adopted a quantitative research method, with a survey as the research design. The study was conducted among visually disabled students in four public universities in Nigeria. Using the total enumeration method, an online questionnaire was used to obtain information from 151 students who voluntarily agreed to partake in the survey. The study found that access to electronic resources, scanning/conversion of print resources to electronic formats and access to information on the Web were among the technology-based services provided to visually disabled students. COBRA, ZoomText, Supernova and Dragon Naturally Speaking are the most preferred assistive technologies (software). At the same time, handheld scanners ($\bar{x}=4.40$) and braille keyboards ($\bar{x}=4.60$) are the most preferred assistive technologies in the hardware category by visually challenged students. The study further revealed that the library management should consult with students living with a visual disability before procuring assistive technology. Findings from this study thus provide further evidence of the need for librarians to fulfil their moral and legal obligation in advocating the provision of assistive technologies. Library administrators and university stakeholders should expedite actions on meeting the assistive technology needs of people living with visual disabilities. These actions should transcend mere policy formulation on the provision of assistive technologies to restructuring their services and spaces to accommodate assistive technologies as information service delivery tools for people with visual disabilities.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.7
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pp.45-52
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2019
With the popularity of mobile Internet and smart phones, the domestic digital music access platform has entered a period of rapid development. Existing studies in the academic circle have shown that experience has a positive impact on user perception and loyalty. However, the research on the relationship between brand loyalty, user perception and user experience of Internet products has not received much attention. Starting from the brand loyalty theory and user experience theory, this paper explores the mechanism of user experience, user perception and brand loyalty of digital music access platform. Based on the development status of digital music access platform in China, the purpose is to explore how the user experience of the mainstream digital music access platform can affect Usefulness Perception, Epidemic Perception. And to explore how the Usefulness Perception, Epidemic Perception can affect users' brand loyalty. also further explore the role of users' perception in this process to understand the relationship between brand and user experience. In practical operations, 398 formal questionnaires were issued online to collect first-hand data, and reliability analysis, factor analysis, correlation analysis and hypothesis analysis were carried out successively on the data in the later stage. Through research, it is found that the user experience of digital music access platform has a partial significant impact on the perception and loyalty of applications. The visual presentation and emotional feelings of digital music access platform are positively correlated with the perceived usefulness of applications. The visual presentation and emotional feelings of digital music access platform are positively correlated with the perceived popularity of applications. The e perceived usefulness and perceived popularity of the digital music access platform are positively correlated with the loyalty of the application. Through this research, it has certain guiding significance to the promotion of digital music access platform's brand loyalty degree.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.39
no.4
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pp.28-38
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2011
This study analyzes the visual access opportunities of neighborhood park users using the Space Syntax theory. In order to achieve this goal, 27 neighborhood parks were selected and 27 axial maps drawn according to the spatial configuration of the sites. Based on the axial map data, this study has calculated some specific space syntax indices, including Connectivity, Integration, and Intelligibility using the Axwoman ver 3.0 based on the Arcview 3.2 application. The value of the representative indices were used to examine visual access opportunities presented by the parks. This study was conducted in two aspects: one focusing on the entire space and another focusing on only the main entrance of the parks. The former used integration and intelligibility values and the latter used connectivity and integration values to evaluate the visual access opportunities of the sites. As a result, this study found that some parks, including Joongang, Balsan, and Sangdang, have high visual access opportunities in terms of the spatial configuration surrounding the park, which shows an integration value higher than 2, and also having intelligibility values higher than 0.7. This is the result of the grid land use pattern surrounding the parks and the straight roads that are closely linked to the main entrances of the parks. It is expected that this methodology and results will be used for locating neighborhood parks during the urban planning stage as providing reasonable evidence.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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