• 제목/요약/키워드: Virtual planning

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가상 경로 재구성을 통한 ATM망 자원 관리 및 제어 (ATM Network Resource Mangement and Control via Virtual Path Reconfiguration)

  • 임재진;김종권
    • 한국통신학회논문지
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    • 제19권11호
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    • pp.2199-2214
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    • 1994
  • ATM 망이 가진 장점을 충분히 살릴 수 있기 위해서는 ATM 망 자원에 대한 체계적이고 효과적인 관리 및 제어가 필수적이다. 망 설계 시점과 다른 유동적인 망 환경에 능동적으로 대응하기 위해 ATM 망은 기존의 회선 교환망에서의 망 설계 및 계획, 호 라우팅 방법 외에 논리적 가상 경로 재구성 기능을 제공한다. 가상 경로 재구성 기능을 적절하게 이용하면 유동적인 망 운영 환경에서 망 설계 및 계획, 호 라우팅 문제를 보다 유연하게 해결할 수 있다. 그러나 ATM망에서 가상 경로를 이용한 망 재구성은 가상 경로 연결 종점 기능을 갖는 노드쌍의 선정, 두 가상 경로 연결 노드간의 가상 경로 라우팅, 가상 경로 대역폭 할당, 가상 채널 라우팅 등을 고려해야 하는 복잡하고 어려운 문제이다. 대부분의 기존 연구는 가상 경로 망 재구성 문제 전체 영역중 일부분만을 고려하여 망 재구성 문제를 접근하였다. 본 논문에서는 가상 경로 망 재구성의 전반적 요소들을 고려하여 ATM 망 재구성 문제를 수학적으로 모델링 하였다. 제시한 수학적 모델은 매우 복잡한 형태이므로 가능한 해결 방안으로 최대 최소 접근 방식의 발견적 알고리즘을 제시하였다.

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HMD 기반 게임 콘텐츠의 기획 방법론 제안 (Research on Design Methods about Game Contents based on Head Mounted Device(HMD))

  • 김도형;우탁
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.23-36
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    • 2016
  • 오귤러스 리프트와 같은 새로운 HMD기기 출시 이후 가상현실 산업은 다시 세간의 주목을 받고 있으나, 아직 콘텐츠의 다양성은 미비하며, 일부 시각적 몰입만이 극대화된 콘텐츠가 다수인 상황이다. 물론 이와 같은 일부 콘텐츠로의 편중 현상은 아직 새로운 미디어 기반의 콘텐츠 개발을 위한 심층적인 연구에 필요한 충분한 시간 및 재원을 충족시키지 못한 것이 그 원인이라고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 VR콘텐츠 산업의 지속적 발전을 위한 콘텐츠의 다양성 확보를 위해 대중에게 가장 거부감이 없으면서, 시각적 몰입 외에도 심리적 몰입 요소를 적용할 수 있는 게임의 요소 중 이야기구조를 선정하여 'VR게임 콘텐츠 기획 방법론'을 제시, 향후 다양한 VR콘텐츠의 기획/제작을 위한 이론적 토대를 마련하였다.

전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구 (A Planning study on the VR/AR Common Platform in Electric Power Industry)

  • 채창훈;최민희;유은근;임찬욱;박진우;정남준
    • KEPCO Journal on Electric Power and Energy
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    • 제2권3호
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    • pp.397-402
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    • 2016
  • 최근 세계적인 ICT 기업들이 가상현실 (VR)과 증강현실 (AR) 기술의 생태계 확장을 위하여 많은 노력을 하고 있다. 기존의 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 교육, e-커머스 등 다양한 산업으로 발전시키고 있으며, 전력, 에너지 분야 또한 예외가 아니다. 전력산업에서도 VR/AR 기술 적용을 통한 어플리케이션의 증가가 예상되고 있어, 관련 기술 요소들을 데이터와 프로세스 관점에서 표준화하여 재사용성을 높이고, 기존 Legacy 시스템 연동과 보안 등을 고려한 플랫폼 구성을 선행함으로써 어플리케이션 개발에 효율과 편의성을 극대화할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 VR, AR의 기술개발 동향 및 전력산업에서의 적용가능성과 플랫폼의 필요성, 구성요소들을 도출하여 기능적으로 완성도 높고 사용이 편리한 다양한 전력 VR/AR 플랫폼을 제공함으로써 포켓몬고 (Pokemon GO)와 같은 전력분야의 혁명적인 킬러 어플리케이션의 도출과 플랫폼 표준을 이끌어갈 것으로 기대한다.

서버통합 및 가상화를 위한 효율적인 소프트웨어 라이선싱 관리전략에 관한 연구 : N-데이터센터를 중심으로 (Efficient Software Licensing Management Strategy for Server Consolidation and Virtualization Using the N-Datacenter Case)

  • 최영진;나종회;최광돈
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.281-293
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    • 2011
  • Server consolidation and virtualization have become an integral part of IT planning to reduce TCO cost and ensure the high availability for customer, enlarge the flexibility to computing resource in today' enterprise data centers. In spite of having the variety advantages of server consolidation and virtualization, they cause many problems such as the software licensing issues, virtual server sprawl, network complexity issues, hardware start-up costs, and failover costs. In particular, software licensing problem brings about the serious results in operating of data center and also presents a significant challenge to virtualization because many vendors have realized that licensing policies applicable to physical systems are not compatible with virtual machines. So, the IT planers must be considering this problem before they conducts the server consolidation and virtualization. In this paper, we proposed the efficiency strategy of SW licensing for server consolidation and virtualization analyzing the N-Datacenter case in Korea. As a result, we suggest the two strategies as technical and management/contract aspect. First, as the technical aspect, we propose i) the adaptation of suitable licensing for virtualization, ii) differentiation of license according to the characteristics of server, iii) the core distribution of licenses to minimizing. Second, as the management/contract aspect, we suggest following three things. i) The existing license agreement is changed to the right licensing for virtualization. ii) The license agreement is contracts the active focused. iii) When a new contract should be added to virtualization provisions.

다중 제어 레벨을 갖는 입모양 중심의 표정 생성 (Speech Animation with Multilevel Control)

  • 문보희;이선우;원광연
    • 인지과학
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    • 제6권2호
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    • pp.47-79
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    • 1995
  • 오래 전부터 컴퓨터 그래픽을 이용한 얼굴의 표정 생성은 여러 분야에서 응용되어 왔고,요즘에는 가상현실감 분야나 원격 회의 분야 등에서 가상 에이전트의 표정을 생성하는데 사용되고 있다.그러나 네트워크를 통해 다중 참여자가 상호 작용을 하는 상황에서 표정을 생성하는 경우에는 상호작용을 위해 전송되어야 할 정보의 양으로 인해,실시간에 원하는 표정을 생성하기 어려운 경우가 생긴다.본 연구에서는 이러한 문지를 해결하기 위해 표정 생성에 Level-of-Detail을 적용하였다.Level-of-Detail은 그래픽스 분야에서 복잡한 물체의 외형을 좀 더 효율적으로 나타내기 위해 오랜 전부터 연구되어져 온 기법이지만 아직까지 표정 생성에 적용된 예는 없다.본 연구에서는 상황을 고려하여 적절하게 상세도를 변경하여 표정을 생성하도록 Level-of-Detail기법을 적용하는 방법에 대해 연구하였다.구현된 시스템은 텍스트,음성,Gui, 사용자의 머리의 움직임 등과 같은 다양한 입력에 대해 입모양과 동기화 되는 표정을 생성한다.

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지역 대학 e-Learning 센터의 전략적 역할분석에 관한 연구 (An Empirical Assessment of the Strategic Roles of e-Learning Center in the Community of Local Universities)

  • 정대율;김권수
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제14권2호
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    • pp.75-99
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    • 2005
  • Today, many universities are confronted with the changing education paradigm such as e-learning, Distance Education, Virtual University, This IT-based teaming paradigm shift is certainly a new opportunity or a threat to our universities. To overcome this problem the universities should think e-Learning as strategic weapon, such as many firms created competitive weapons from the information systems at the 1980s. So, e-Learning system can be a SIS(Strategic Information System) which supports university's future education strategies. To build a e-Learning system, not only many H/W and S/W resources but also expert personnels are required. An organization such as local university who is week at financial status can't himself plan the system. The Local University Community e-Learning Centers that support the demand of e-learning for their community are recommended. In order to operate these centers efficiently, the strategic roles of the e-Learning center should first be defined. To define the strategic roles, We classified the strategic roles of the e-Learning center into four dimensions, (1) to improve management efficiency, (2) to enhance educational service, (3) to acquire competitive advantages, (4) to build new education infrastructure, and each dimension has 5 or 6 measurement items. As result, to enhance the educational service was considered as the most significant factor among the four dimensions of strategic roles, and the infrastructure building was the next. We also tried to find the difference for each factor by the characteristics of responsor. The data showed that there was litter difference between the groups in evaluating the significance of strategic roles of e-learning centers. Through the strategic roles definition and analysis of expected role ratings, we could have recommended the direction and operation policies of the e-Loaming centers.

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스마트패션제품 개발 동향에 관한 연구 (A study on smart fashion product development trends)

  • 서성은;노정심
    • 복식문화연구
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    • 제23권6호
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    • pp.1097-1115
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    • 2015
  • ICT in the IOT era is the core basis of modern society. This study investigated and analyzed the recent commercialization trends of smart fashion products internationally and domestically, to utilize them as the basis of data for developing user-friendly smart fashion products that can meet the needs of consumers. Keyword research using the most representative search engines, Google and Naver was conducted for searching for various wearable items commercialized actively since 2010. The final 78 products were classified by the physical area, and the key features and benefits were analyzed. Smart fashion products were classified as four physical types for the head and face, torso, arms and hands, and ankles and feet. Smart fashion products for each body part were developed in various ways, such as hats, glasses, lenses, virtual screens, earphones, headsets, clothing, watches, wrist bands, gloves, rings, wallets, bags, anklets, shoes, socks, and insoles. The main features were music playback, bluetooth, a camera based on NFC, virtual effects, health and safety protection through measuring heartbeat and momentum, and social network sharing of all kinds of information, based on inter-working with a smartphone. These functions represent the physical, social, and emotional interactions among users and their surroundings, as well as the users, themselves. The research results are expected to be used in future studies on planning user-friendly and marketable products through in-depth analysis of the design characteristics of smart fashion products as well as consumer responses.

반도체 후공정 라인의 페트리 네트 모델링과 동적 스케쥴링 (Petri nets modeling and dynamic scheduling for the back-end line in semiconductor manufacturing)

  • 장석호;황우국;박승규;고택범;구영모;우광방
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.724-733
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    • 1999
  • An effective method of system modeling and dynamic scheduling for the back-end line of semiconductor manufacturing is proposed. The virtual factory, describing semiconductor manufacturing line, is designed in detail, and then a Petri net model simulator is developed for operation and control of the modular cells of the virtual factory. The petri net model is a colored timed Petri nets (CTPNs). The simulator will be utilized to analyze and evaluate various dynamic status and operatons of manufacturing environments. The dynamic schedulaer has a hierarchical structure with the higher for planning level and the lower for dynamic scheduling level. The genetic algorithm is applied to extract optimal conditions of the scheduling algorithm. The proposed dynamic scheduling is able to realize the semiconductor manufacturing environments for the diversity of products, the variety of orders by many customers, the flexibility of order change by changing market conditions, the complexity of manufacturing processes, and the uncertainty of manufacturing resources. The proposed method of dynamic scheduling is more effective and useful in dealing with such recent pressing requirements including on-time delivery, quick response, and flexibility.

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이동경계기법을 이용한 해수유동모형의 범람 적용성 (Applicability on Inundation for Hydrodynamic Models adopting Moving Boundary Scheme)

  • 박선중;강주환;문승록;윤종태
    • 한국해안·해양공학회논문집
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    • 제21권2호
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    • pp.164-173
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    • 2009
  • 상용 해수유동 모형인 MIKE21 모형의 범람모의 적용성을 평가하기 위하여 월류량 산정기법이 적용된 해일범람모형과 함께 마산만에 적용하였다. 두 모형 모두 관측된 침수범위 및 침수고와 거의 일치하는 결과를 보여 정밀격자의 해일범람모형으로써의 적용성을 확인할 수 있었다. 특히 조간대 모의기법을 확장적용한 MIKE21 모형의 결과가 범람모형의 결과에 비해 뒤지지 않는 결과를 보여 범람에의 적용성은 매우 높은 것으로 판단된다. 또한 선행연구에서 도출된 가상태풍을 모의한 결과, 침수범위는 MAEMI 내습시와 거의 유사한 반면 침수고가 증가하는 것으로 모의되었다.

디지털 클로딩에 의한 웨딩드레스 디자인 개발 (A Development of Wedding Dress Design by Digital Clothing)

  • 이서윤;조규화;김지영
    • 패션비즈니스
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    • 제18권2호
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    • pp.166-182
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    • 2014
  • The purpose of this study is to develop a wedding dress design using digital clothing program to produce an actual dress. The level of actualization of the wedding dress design through digital clothing was evaluated by comparing the shape, ornament details, material, and tone. Also, the direction of improvement was sought by apprehending the limitations for the future of wedding dress design created by digital clothing. In order to evaluate the level of actualization on major design techniques of wedding dress, design planning of 4 dresses was performed based on the major images of wedding dresses. Virtual dress was created using DC Suite program and an actual wedding dress was produced using the pattern created in the process of virtual dress designing. The wedding dress designed by digital clothing was superior in silhouette or expression of pleats, but they rather lacked in expressing corsage, 3-dimensional objects, sheen material or double material. However, by supplementing a few functions, digital clothing can be effectively utilized in wedding dress design with the convenience and speed of digital operation. The digital clothing performs rapid production in the design development stage, modifies simply and confirms in real time and is highly effective, Therefore, if a program designed for wedding dress is developed, its effectiveness will be improved to maximize the customer satisfaction, and it will significantly reduce the time and cost which will make a great contribution to the wedding industry.