• 제목/요약/키워드: Virtual Navigation System

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가상현실기술에 기반한 가상천체학습시스템 (Virtual Celestial Learning System Based on Virtual Reality Technology)

  • 정성태
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.1449-1455
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    • 2003
  • 본 논문에서는 가상현실기술을 이용한 효과적인 천체학습시스템의 개발에 대하여 기술한다. 본 시스템은 HMD를 사용하여 학습자에게 깊은 몰입감을 제공하고 3차원 마우스를 사용하여 편안한 항해를 제공한다. 본 시스템에서는 Visual C++과 OpenGL을 사용하여 천체의 3 차원 이미지를 생성하고 이를 HMD에 디스플레이한다. 그러면 학습자들은 마치 우주선에 탑승해서 천체를 항해하는 느낌을 받으면서 학습하게 된다. 항해하는 도중에는 행성자료를 살펴볼 수 있고 문제도 굴어 볼 수 있게 함으로써 다양한 상호작용에 의해 교육적 효과를 높일 수 있도록 하였다. 이와 같이 본 논문에서는 가상현실기술이 몰입과 상호 작용을 통하여 학생들의 흥미를 증가시킴으로써 교육 효과를 향상시킬 수 있음을 보였다.

네트워크형 가상현실 시스템에서의 자원할당 (Resource Allocation for Networked Virtual Reality Systems)

  • 오세웅
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.130-135
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    • 2001
  • 네트워크를 이용한 가상현실시스템이 3차원 그래픽 뿐만 아니라 오디오, 비디오를 취급하면, 가상 공간의 품질은 현재 사용 가능한 네트워크 대역폭이나 엔드 시스템의 자원에 커다란 영향을 받는다. 또한 자원 예약형의 네트워크를 사용하더라도 네트워크형 가상현실 시스템에서는 사용자의 공간 네비게이션에 따라 요구되는 자원이 변화하므로 결국 가상공간의 품질이 떨어지는 결과를 초래한다 본 논문에서는 네트워크형 가상현실 시스템에서의 자원 할당 방법을 제안하여 네비게이션에 따른 가상공간의 품질 저하를 최소화하며 이를 실험을 통해 그 효율성을 입증한다.

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안전한 전자상거래를 위한 가상카드번호 생성시스템의 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of a Virtual Card Number Generation System to Safety EC)

  • 최준기;이종광;강영창
    • 한국항행학회논문지
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    • 제14권1호
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    • pp.27-32
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    • 2010
  • 본 논문에서는 안전한 전자상거래를 위해 가상카드번호 생성시스템에 대한 연구를 진행하였다. 통신망 보안의 필요성이 급격히 증가하고 있는 추세에 맞추어, 전자상거래의 양 및 질적 팽창에 따른 안전한 상거래의 필요성도 더욱 증가하고 있다. 실제카드번호를 네트워크상에 노출시키는 대신 가상카드번호를 생성하여 노출시킴으로써 해킹의 위험을 원천적으로 차단할 수가 있다. 다양한 실험을 통하여 이를 증명하였다.

증강현실 기술을 활용한 모바일 가상훈련 시스템의 연구 (A Study on Mobile Virtual Training System using Augmented Reality)

  • 김유두;이선웅;문일영
    • 한국항행학회논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.1047-1052
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    • 2011
  • 최근 스마트폰과 태블릿PC 등 다양한 모바일 기기가 급속도로 보급되면서 모바일 네트워크를 활용하는 다양한 서비스가 탄생하고 있다. 하지만 스마트 기기의 콘텐츠는 주로 게임이나 메시징 서비스에 의존하고 있어 다양성이 부족하다. 이에 본 논문에서는 증강현실 기술을 활용하여 모바일 단말과 네트워크 기반에서 가상으로 교육을 받을 수 있는 시스템에 대한 연구를 진행 하였다.

웹기반 가상공간에서 실시간 네비게이션을 위한 셀 로딩 알고리즘 (A Cell Loading Algorithm for Realtime Navigation in the Web-Based Virtual Space)

  • 이기동;하주한
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제11B권3호
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    • pp.337-344
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    • 2004
  • 현실감이 고려된 대부분의 가상공간을 구성하는 데에는 많은 양의 저장공간이 필요하게 된다. 이러한 가상공간에서의 네비게이션은 현실감 뿐만 아니라 실시간 반응성을 요구하게 되는데, 오프라인 시스템이라던 보조기억장치를 이용하여 한꺼번에 많은 데이타를 미리 저장해 두면 실시간 반응을 할 수 있게 된다. 그러나 웹기반의 온라인 가상 시스템에서는 데이터 전송시간이 실시간 반응성에 영향을 주기 때문에 새로운 방식의 로딩이 필요하게 된다. 본 연구에서는 웹기반의 가상공간 네비게이션을 위한 셀로딩 알고리즘 두 가지를 제안하고, 그 성능을 비교한다. 컴퓨터 시뮬레이션 결과, 필요 없는 셀의 로딩을 줄임여 실시간 반응성을 향상시킬 수 있는 육각형 셀로딩 방식이 사각형 셀방식 보다 셀로딩 개수를 평균 30% 정도 줄일 수 있음을 알 수 없다.

3차원 게임을 위한 시맨틱 가상환경 생성과 네비게이션 제어 (Semantic Virtual Environment Generation and Navigation Control for 3D Games)

  • 장현덕;이재문;이명원
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제14A권4호
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    • pp.209-214
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    • 2007
  • 3차원 게임 프로그래밍에서 요구되는 가상환경 생성에 있어서 가상환경의 기능이 단순한 배경 제공의 기능 외에 실세계 환경과 직접적으로 관련되는 정보를 포함하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 게임에서 실제 환경을 가시화한 가상환경에서 캐릭터가 진행할 때 가상환경에서의 지리적 위치를 알게 함과 동시에 환경과 관련된 정보를 실시간으로 제공하는 시스템을 구현한다. 이러한 기능은 가상환경이 특정 지역에서 고유한 정보를 보유할 수 있게 하고 환경의 조건에 따라 장면을 제어해갈 수 있는 점에서 시맨틱 가상 환경(Semantic Virtual Environment) 구현의 한 방법을 제공한다고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 게임에서의 시맨틱 가상환경 구현을 목적으로 유비쿼터스 환경에서 위치기반 실시간 정보 입력을 가능하게 하는 시스템과 가상환경 내 특정 위치를 찾아 대화형으로 네비게이션을 제어할 수 있도록 해주는 방법에 대해 설명한다.

HMD를 사용한 가상현실 선박 시뮬레이터 시스템의 프로토타입 개발 (Development of Prototype VR Ship Simulator System Using HMD)

  • 임정빈;공길영;구자영
    • 한국항해학회지
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    • 제24권3호
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    • pp.133-140
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    • 2000
  • The paper deals with the implementation of prototype Ship Simulator system (VRSS) by Virtual Reality techniques with Head Mounted Display (HMD) device. The prototype VRSS was consists of PC-based human sensors, object oriented operating system. In addition, two kinds of databases arranged from Head Related Transfer Functions and 3D object models were used to create 3D sea sound, and to construct virtual world, respectively. Using the prototype system, we carried out some simulation tests for the overtaking situation to prevent collisions at sea, and discussed on the usability of the system. As results from simulations, the prototype VRSS can provide multisensory and interactive display environment. The results gave rise to the user interaction with 3D objects that give realistic reproduction of navigational environments under a given scenario. Thus, we found that the prototype VRSS should be one of the next-generation ship simulation system.

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Location-aware visualization of VRML models in indoor location tracking system

  • Yang, Chi-Shian;Chung, Wan-Young
    • 센서학회지
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    • 제16권3호
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    • pp.220-228
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    • 2007
  • For many applications particularly in navigation system, a three-dimensional representation improves the usability of information. This paper introduces 3D Graphical User Interface (GUI) of indoor location tracking system, 3D Navigation View. The application provides users a 3D visualization of the indoor environments they are exploring, synchronized with the physical world through spatial information obtained from indoor location tracking system. It adopts widely used Virtual Reality Modeling Language (VRML) to construct, represent, distribute and render 3D world of indoor environments over Internet. Java, an all-purpose programming language is integrated to comprehend spatial information received from indoor location tracking system. Both are connected through an interface called External Authoring Interface (EAI) provided by VRML. Via EAI, Java is given the authority to access and manipulate the 3D objects inside the 3D world that facilitates the indication of user's position and viewpoint in the constructed virtual indoor environments periodically.

Synchronization System for Time of Mission and Flight Computers over UAV Network

  • Lee, Won-Seok;Jang, Jun-Yong;Song, Hyoung-Kyu
    • Journal of Positioning, Navigation, and Timing
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    • 제10권4호
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    • pp.387-393
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    • 2021
  • This paper proposes a system to synchronize the time of computers over an unmanned aerial vehicle (UAV) network. With the proposed system, the UAVs can perform missions that require precise relative time. Also, data collected by UAVs can be fused precisely with synchronized time. In the system, to synchronize the time of all computers over the UAV network, two-step synchronization is performed. In the first step, the mission computers of the UAVs are synchronized through the server of the system. After the first step, the mission computers measure time offset between the time of the mission computers and the flight computers. The offset values are delivered to the server. In the second step, virtual time is determined by the server from the collected time offset. The measured offset is compensated by moving the synchronized time of mission computers to the reasonable virtual time. Since only the time of mission computers are controlled, any flight computers that use micro air vehicle link (MAVLink) protocol can be synchronized in the proposed system.

Development of a Virtual Reference Station-based Correction Generation Technique Using Enhanced Inverse Distance Weighting

  • Tae, Hyunu;Kim, Hye-In;Park, Kwan-Dong
    • Journal of Positioning, Navigation, and Timing
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    • 제4권2호
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    • pp.79-85
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    • 2015
  • Existing Differential GPS (DGPS) pseudorange correction (PRC) generation techniques based on a virtual reference station cannot effectively assign a weighting factor if the baseline distance between a user and a reference station is not long enough. In this study, a virtual reference station DGPS PRC generation technique was developed based on an enhanced inverse distance weighting method using an exponential function that can maximize a small baseline distance difference due to the dense arrangement of DGPS reference stations in South Korea, and its positioning performance was validated. For the performance verification, the performance of the model developed in this study (EIDW) was compared with those of typical inverse distance weighting (IDW), first- and second-order multiple linear regression analyses (Planar 1 and 2), the model of Abousalem (1996) (Ab_EXP), and the model of Kim (2013) (Kim_EXP). The model developed in the present study had a horizontal accuracy of 53 cm, and the positioning based on the second-order multiple linear regression analysis that showed the highest positioning accuracy among the existing models had a horizontal accuracy of 51 cm, indicating that they have similar levels of performance. Also, when positioning was performed using five reference stations, the horizontal accuracy of the developed model improved by 8 ~ 42% compared to those of the existing models. In particular, the bias was improved by up to 27 cm.