The virtual machine is a programming environment that supports device and platform independence. So far, virtual machines such as JVM and KVM have been used in a variety of environments for the Java language. Some virtual machines similar to them are also being developed and used. This paper Presents the experiences of extracting elements essential for small sized devices such as PDA from Java Class files(*.class) and designing a converted class file(*.rclass) for runtime efficiency by modifying its class file format and developing its translator. In addition, a virtual machine is developed to receive the translated class file entered and output the runtime results.
Purpose: This study was to evaluate a virtual class, 'lifelong health care for women', for female university students. Method: The research design was one group pre-post design. A pretest and posttest were conducted to measure CMI, perceived health status, health promoting lifestyle, and knowledge related to women's health. The subjects of this study were 74 female students in 3 universities, and they were provided with the virtual class by K university consortium for 16 weeks. Data was analyzed by descriptive and paired t-test. Results: There were statistically significant differences in CMI (t=3.367, p=.001), perceived health status (t=-2.788, p=.007), and knowledge related to women's health (t=-10,432, p=.000) between the pretest and posttest. However, there was not a statistically significant difference in a health promoting lifestyle (t=-1.431, p=.157) between the pretest and posttest. Conclusion: These results suggest that a virtual class on lifelong health care for women is aneffective method in decreasing health problems, and improving perceived health status and knowledge related to women's health by female university students.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.1
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pp.368-391
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2018
Face recognition (FR) with a single sample per person (SSPP) is common in real-world face recognition applications. In this scenario, it is hard to predict intra-class variations of query samples by gallery samples due to the lack of sufficient training samples. Inspired by the fact that similar faces have similar intra-class variations, we propose a virtual sample generating algorithm called k nearest neighbors based virtual sample generating (kNNVSG) to enrich intra-class variation information for training samples. Furthermore, in order to use the intra-class variation information of the virtual samples generated by kNNVSG algorithm, we propose image set based multimanifold discriminant learning (ISMMDL) algorithm. For ISMMDL algorithm, it learns a projection matrix for each manifold modeled by the local patches of the images of each class, which aims to minimize the margins of intra-manifold and maximize the margins of inter-manifold simultaneously in low-dimensional feature space. Finally, by comprehensively using kNNVSG and ISMMDL algorithms, we propose k nearest neighbor virtual image set based multimanifold discriminant learning (kNNMMDL) approach for single sample face recognition (SSFR) tasks. Experimental results on AR, Multi-PIE and LFW face datasets demonstrate that our approach has promising abilities for SSFR with expression, illumination and disguise variations.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.2
no.2
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pp.226-238
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1998
I studied a group management model of virtual class for distance education system on the information superhighway. There are many objects and actions that need to be managed and controlled in virtual classes of a distance education model. Educators should be able to manage students' learning group and immediately be aware of who is attending and who is quitting the learning group in a virtual class. Also, students and educators in virtual classes can communicate and discuss various topics. I proposed a group management model for distance education on a network, and studied management algorithm and MIB (Management Information Base), which are required to manage virtual classes in distance education systems.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.2
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pp.79-86
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2024
In this paper, we propose a virtual learning platform based on various interactions that occur during real class activities, rather than the existing content delivery-oriented learning metaverse platform. In this study, we provide a learning environment that combines AI and a virtual environment to solve problems by talking to real-time AI. Also, we applied G-learning techinques to improve class immersion. The Virtual Edu platform developed through this study provides an effective learning experience combining self-directed learning, simulation of interest through games, and PBL teaching method. And we propose a new educational method that improves student participation learning effectiveness. Experiment, we test performance on learninng activity based on real-time video classroom. As a result, it was found that the class progressing stably.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.4
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pp.939-951
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1996
The previous study of virtual path design for one traffic class with ATM DCS only should be generalized to that for the multiple traffic class cases of being given neither virtual path candidate set nor end nodes o each virtual path. In this paper, a design model of virtual paths for the general case with multiple traffic classes is suggested. The model is represented as an optimization rpoblem with a special structure. It is solved by SQA algorithm, which is developed by authors in [3, 4]. The model and the algorithm are applied to a numerical example, and results are shown.
Many embedded systems are supporting Java as their software platform via Java virtual machine. Java virtual machine manages memory automatically by providing automatic memory management, i.e. garbage collector. Because only scarce memory is available to embedded system, Java virtual machine should use small memory and manage it efficiently. This paper introduces two memory management techniques to exploit small memory in Java virtual machine which can execute multiple Java applications concurrently. First, compaction based garbage collection is introduced to overcome external fragmentation problem in presence of immovable memory area. Then garbage collector driven class unloading is introduced to reduce memory use of unnecessary loaded classes. We implemented these techniques in working embedded system and observed that they are very efficient, since more Java applications are able to be executed concurrently and memory use is also reduced with these techniques.
Background: It was to describe collaborative educational efforts under Coronavirus disease 2019 period to advocate pharmacy-based immunization delivery and meet unmet needs of partnership institution using virtual learning platforms. Methods: A partnership was established among three pharmacy schools from two countries. The class content included the history of pharmacy immunization, pharmacists' roles and contribution to public health of the USA. The class also reviewed the value of pharmacists as frontline healthcare workers to foster student insights and the scope of pharmacy. The virtual class featured an interactive video simulation and small breakroom discussion besides a lecture. Results: Participants indicated that public accessibility to pharmacy and six-year education system in South Korea as advantages. However, legislative restrictions, pharmacist burden, and interprofessional disagreements were expressed as barriers to introduce the pharmacist immunization. Conclusion: A virtual learning platform was used to advocate for pharmacy-based immunization and fulfilled an unmet educational gap at a partnership institution.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.42
no.4
s.304
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pp.11-16
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2005
Class area is a portion of memory where the constants, fields, and codes of the classes loaded into the Java virtual machine are kept. Knowing the size of the class area is very important especially for embedded Java system with limited memory resources. This paper induces a formula which makes it possible estimate the size of the area. The formula needs some constant values specific to target JVM implementation. We also show that these values can be found using some simple probe classes. An experimental result is included in this paper to confirm the correctness of our approach.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.40
no.2
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pp.203-216
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2020
The purpose of this study is to explore the effects of a VR(virtual reality)-based biology class on both the cognitive and affective domains by developing and applying a VR-based biology program for 6th-grade elementary school students. For this research, we developed a VR teaching material about 'digestion' reflecting virtual reality characteristics and one hundred five students in an elementary school in an urban area participated in this study and took three VR-based lessons. To examine the cognitive effects of a VR-based biology class, the study subjects were divided into two groups. The experimental group was composed of 50 individuals who participated in VR-based biology lessons, while 55 students of a control group learned through general lessons. We collected data using drawing tasks for measuring students' modeling performance level from these groups and analyzed the cognitive effect of VR-based instruction. We also recorded 21 interviews of students after the intervention, which were transcribed to verify the students' perception of cognitive and affective effects. The key results are as follows: First, we demonstrated the possibility of applying a VR program reflecting VR characteristics (manipulation, multi-sensory, and interaction). Second, we found out that a VR-based biology class significantly enhances higher levels of thinking (spatial, abstract, and reflective thinking). Third, we examined students' perceptions on this program and came to the conclusion that VR characteristics positively affected cognitive and affective domains. This study may be able to contribute to offering guidelines on how to apply VR-programs to future science education effectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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