This paper proposes an implementation of a hardware module for transmitting MPEG-2 TS data over the internet protocol (IP)-based network. This implementation consists of two modules; one is an encapsulation module which bridges between n TS packets, where $1\;{\leq}\;n\;{\leq}\;7$, and an IP packets, the other is a packet conversion module which extracts an DSM-CC PS packet from consecutive TS packets and then reconstructing an IP packet. So, these IP packets are carried over 150 megabits per second. Although overall work flow of the proposed DeMUX is based on the reference design of ALTERA, the DeMUX is enhanced by modifying it and performs more functions by adding a packet conversion module. The DeMUX is described by Verilog-HDL (hardware description language) and shows the faithful functionality and throughput through the simulation.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.198-201
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2003
Changes in internet and network environment make it possible to provide high-quality content services in real time. As demand for digital content is increased, problems related to intellectual property rights are getting more important. Streaming service like video-on-demand solved this problem by preventing content from being saved. But, as the advent of several tools able to save streamed content, the streamed content is not free from these problems any more. So, with security countermeasure like access control, new technologies to control and manage rights for content are needed. One of the solutions is DRM In this paper, we describe a DRM-based streaming service that can send the ASF stream which is the multimedia file format of Microsoft.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.36C
no.11
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pp.35-45
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1999
This paper presents an interconnection network for load balancing on a multimedia server and proposes a simple probabilistic model of the interconnection network for analysing the traffic characteristics. Because the switch uses deflection algorithm for routing, the traffic load on the switch seriously affects deflection probability. In this paper, we trace the deflection probability as a function of the traffic load according to the model. By comparing the result with the empirical result, we prove that the model is useful for estimating the deflection probability and traffic saturation point against the amount of packets getting into the switch.
Multimedia data services have been widely developed with the recent progression of the Internet technology. Multimedia services, especially, must guarantee Quality of Service with restricted environment resources. The abrupt increase of transmission quanta, so called burst, and the number of client that access multimedia server, with limited network bandwidth will demage the quality of service and the utilization of network resource. Smoothing techniques can reduce the burst of a variable bit rate stream by transmitting data at a series of fixed rates. In this paper, we present a new smoothing algorithm using MPEG's characteristics in transmitting stored video data with VBR. The smoothing algorithm we present will be verified with assorted existing techniques in diverse environments.
Recently, The Analog TV has been being replaced by digital TV. This dues to the advantage of digital TV that sends data as well as audio/video stream to the receiver. But there are no standards or rules for processing the data. So, most companies or developers process the data in separate methods. This absence of standards or rules for processing the data causes many confusions and waste of time, money, man power. This Thesis proposes the solution of the problem not based on standardized respect but methodological respect. This solution is using XML in producing and playing the broadcasted multimedia contents and data. We believe that this solution saves much man power, time, money and increase reusability of expensive broadcasting contents.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.8
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pp.2042-2049
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1999
In contrast to traditional data communication, the multimedia communication must support variable requirements to multimedia application service. Specially, it is a critical issue that the synchronization supports a continuous and temporal relationship media playout in a distributed environment. But the continuously generated media in source can't guarantee the constant interval on playout for the destination due to the inconsistent network transmission delay and transmission error. In this paper, we introduce a intramedia synchronization mechanism for the continuous and synchronous playout of multimedia stream such as audio and video across a communication network. The proposed mechanism is based on the user defined QoS(Quality of Service) and the playout correction algorithm to guarantee the continuous media playout at the receiver.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04b
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pp.397-399
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2001
본 논문에서는 MPEG 형식으로 압축된 동영상을 데이터에 대하여 비디오 및 오디오 정보를모두 이용하는 새로운 신 경계 검출방법을 제안하고 여러 실험을 통해서 그 유용성을 증명한다. 즉, 본 논문에서는 DC이미지 형태의 대표 프레임을 바탕으로 한 비디오 기반 신 경계 검출방법[8]과 dB값을 이용한 오디오 기반 신 경계 검출방법[9]을 결합하는 방법을 제안한다. 제안한 방법에서는 두 방법에서 모두 신으로 검출한 경계에 대하여서는 신으로 인정하고, 검출한 결과가 다른 경우에 대하여서는 각각의 경계 데이터를 좀 더 자세히 분석하여 신 경계를 검출하도록 한다. 비디오 기반 신 경계 검출방법에서만 검출된 신 경계에 대해서는 그 경계 데이터에 대해서 dB값의 차이를 해당 시간범위 내에서 다시 비교하여 신 경계 여부를 판단하고, 오디오 기반 신 경계 검출방법에서만 검출되 신 경계에 대해서는 그 경계 데이터에 대해서 샷의 유사도를 샷의 개수에 관계없이 시간의 임계치만 고려해서 비교한 다음 신 경계 여부를 판단하게 된다. 이러한 방법으로 신 경계를 검출한 결과를 살펴보면 Precision측면에서는 최고24%까지, Recall측면에서는 최고25%까지 효율을 높이고 있음을 알 수 있다. 이러한 알고리즘은 기존의 신 경계 검출 방법 보다 높은 효율을 제공하여 비디오 데이터를 사용하는 여러 응용분야에서의 프로그램 개발에 이용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.743-746
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2005
본 논문에서는 디지털 비디오 인코딩 과정의 VLC(variable length coding) 영역에서 블록계층의 DC/AC 성분을 이용한 인증과 서명의 이중 비디오 워터마킹 시스템을 제안하였다. 제안한 기법은 블록계층의 DC 성분과 AC 성분에서 HVS(human visual system)의 특성을 고려한 것이다. 인증 워터마킹은 주요한 정보를 포함하는 저주파 영역과 윤곽선 정보를 포함하는 중간 주파수 영역을 이용하여 인트라 프레임의 DC 성분과 움직임 벡터의 부호를 변형시켰고, 서명 워터마킹은 모든 프레임의 AC 성분들 중에서 마지막 AC 성분의 Level이 '1'인 경우에만 워터마크를 삽입하였다. 서명 워터 마크 검출은 저작권자의 비밀 키에 의해서만 가능하고, 기술적인 면에서 저자권자의 판별 기준이 될 수 있다. 제안한 이중 비디오 워터마킹 시스템의 특징은 인증과 서명의 두 가지 기능을 선택적으로 수행할 수 있으며, 계산과정이 복잡하지 않으면서 비트 스트림(bit-stream)을 유지시킨다. 그리고 실험 결과에서 기존의 방법보다 화질 면에서 $2{\sim}3dB$ 더 높은 수치를 얻어 우수함을 보였고, 인코딩 수행 속도에 미치는 영향은 거의 없었으며, 향후 실시간 인코딩 처리에 응용될 수 있다.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.2
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pp.629-648
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2012
Given a video stream delivering system deployed on a multicast tree, which is embedded in a multi-channel multi-radio wireless mesh network, our problem is concerned about how to allocate interference-free channels to tree links and maximize the number of serviced mesh clients at the same time. In this paper, we propose a channel allocation heuristic algorithm based on best-first search and backtracking techniques. The experimental results show that our BFB based CA algorithm outperforms previous methods such as DFS and BFS based CA methods. This superiority is due to the backtracking technique used in BFB approach. It allows previous channel-allocated links to have feasibility to select the other eligible channels when no conflict-free channel can be found for the current link during the CA process. In addition to that, we also propose a tree refinement method to enhance the quality of channel-allocated trees by adding uncovered destinations at the cost of deletion of some covered destinations. Our aim of this refinement is to increase the number of serviced mesh clients. According to our simulation results, it is proved to be an effective method for improving multicast trees produced by BFB, BFS and DFS CA algorithms.
본 논문에서는 입체 영상 재현을 위한 한쌍의 이미지 스트림 데이터를 MPES-4 표준을 기반으로 효율적으로 인코딩하는 방식을 제안하고, 이에 대한 인코더를 분석, 설계하였다. 최근 하이비전 보다 더욱 인간의 감성에 호소하는 영상 시스템으로서 3차원 입체 영상에 대한 기대가 고조되고 있고, 영상 정보의 현실감 부여와 정보 전달의 리얼리티에 관한 많은 정보론 요구하고 있다. 또한 현대의 정보 통신 분야는 방송, 통신 및 컴퓨터가 통합되고, 무선과 유선이 융합되는 새의운 정보 통신 기술로 진화하고 있다. 이러한 변화의 영향으로 영상 서비스에 대한 기술 개발 경향도 영상 정보의 효율적인 전달 및 저장이라는 기존의 동영상 압축 표준이 갖는 기능뿐만 아니라, 보다 더 향상된 기능을 제공하는 방향으로 나아가고 있다. 기존 입체 영상 인코딩 방식은 상관 관계가(Correlation) 높은 각각의 입체 영상을 독립적으로 인코딩하는 반면, 본 논문에서는 한 인코더에서 동시에 인코딩하는 방식을 제안하였으며, 이 방식은 저장 공간과 이미지 스트림 전송에 효율적일 것이나 MPEG-4는 현재 각광받고 있는 인터넷 등의 멀티미디어 서비스에 있어서 효율적이고 필수적인 핵심기술로 본 논문의 기반이 되었다. 본 논문에서 제안하는 방식은 MPEG-4를 이용한 입체 영상 관련 응용에 적용될 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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