• Title/Summary/Keyword: Video media

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Meta-representation of Video Game through the Cross-media Storytelling: Focusing on the Animated Motion Picture Game Over (크로스미디어 스토리텔링을 통한 비디오 게임의 메타적 재현 : 애니메이션 <게임오버>를 중심으로)

  • Cho, Eun-Ha
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.25-36
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    • 2012
  • Cross-Media Storytelling(CMS) is the new method of media representation. It picks the features and the elements in one media, and uses them in another media. 'Remediation' in digital era uses the content of old media in new form based on new technology. But 'CMS' represents the basic elements of the media experience in each unique style of media. It changes the focus from the technology to experience. So CMS is the new strategy of the media not based on the new technology. Adam PESapane's (2006) is a example for this strategy. It takes the game media as a subject matter. But it expresses the meta-representation of game experience in the "stop motion animation" Especially it emphasizes the narrative chain between the usual phenomenon and the visual imagination. And it shows the possibility of representation of new media experience in the old media genre. So it suggests the conditions of CMS.

Taking all the Glory of Regional News Media by Seoul-based ones: A YouTube Interview Reporting Case of TV Maeil Shimnum (네트워크 미디어 유튜브에 나타난 서울중심 언론의 지역 언론 콘텐츠 전재: TV매일신문의 원희룡부인 인터뷰 사례 분석)

  • Park, Han Woo;Yoon, Ho Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.6
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    • pp.135-144
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    • 2022
  • This study explores that how the logic of network power in the existing digital content distribution structure works against local media. The limitless citation of local media content, in particular, is becoming more common in order to profit from network traffic while not giving appropriate remuneration for local media content. This study tried to demonstrate how network media dominance alienates local media material by using YouTube network analysis of TV Maile Shinmun. According to the research result, it was found that major news media tends to take profits from the local media interview by not properly indicating the source video, or reporting the core content of the local media interview, making it unnecessary to look for the original video source. Despite the viewpoint that the digital environment presents opportunities for local media, the current network logic would not benefit local media, which calls for the need that the digital content distribution strategy of local media develops a new order such as NFT, one of blockchain-based monetary system.h the help of information technology.

Recovery Corrupted Video Files using Time Information (시간 정보를 활용한 동영상 파일 복원 기법)

  • Na, Gihyun;Shim, Kyu-Sun;Byun, Jun-Seok;Kim, Eun-Soo;Lee, Joong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.18 no.12
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    • pp.1492-1500
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    • 2015
  • In recent crime scene, there is the captured crime scene video at least one. So video files recorded on storage media often provide important evidence. Criminals often attempt to destroy storage saved crime scene video. For this reason recovery of a damaged or deleted video file is important to resolve criminal cases in aspects of digital forensic. In the recent, there is a study to recover video file based on video frames, but it is very poor time efficiency when the connecting video frames. This paper proposed advanced frame-based recovery technique of a damaged video files using time information. We suggest a new connecting algorithm to connect video frames using recorded time information in front of video frame. We also evaluate performance in aspects of time and experiment result shows that proposed method improves performance.

An Experimental Study on the Comparision over an Educational Effectiveness with the Orienting Methods by University Libraries -with an Emphasis on Video- Tape- (대학도서관 오리엔테이션 프로그램의 교육적 효율성 비교에 관한 실험연주 -비데오테이프 중심으로-)

  • Kang Mia Hye
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.17
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    • pp.85-103
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    • 1989
  • The purpose of this second one of the two consecutive papers, which carried out for the research, is to evaluate their relative effectiveness regarding instruction with such three presentation methods as video/print+ lecture, print/video, print+lecture/video, with which the library of Duk Sung Women's University applied already for the orientation of the freshmen in 1988. In sum, the major research findings are as follows : First, as the more numerous media were applied for the orientation, the instruction were more effective. Second, it is very interesting to find out that there were wide differences in effectiveness among the three presentation methods applied for the student. Especially, the print+ lecture/video method was more effective in the instruction than the print/video method. Surprisingly, the video/print + lecture method was much more effective than the print+ lecture/video method. With the research findings of this two consecutive papers into consideration, it seems safe to say that the video-tape method was most effective among such three orienting methods as lecture, slide-tape, and video tape, and the video/print+lecture method was most effective among such three presentation methods as video/print+lecture, print/video, and print+lecture/video.

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A Method of Patch Merging for Atlas Construction in 3DoF+ Video Coding

  • Im, Sung-Gyune;Kim, Hyun-Ho;Lee, Gwangsoon;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.259-260
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    • 2019
  • MPEG-I Visual group is actively working on enhancing immersive experiences with up to six degree of freedom (6DoF). In virtual space of 3DoF+, which is defined as an extension of 360 video with limited changes of the view position in a sitting position, looking at the scene from another viewpoint (another position in space) requires rendering additional viewpoints using multiple videos taken at the different locations at the same time. In the MPEG-I Visual workgroup, methods of efficient coding and transmission of 3DoF+ video are being studied, and they released Test Model for Immersive Media (TMIV) recently. This paper presents the enhanced clustering method which can pack the patches into atlas efficiently in TMIV. The experimental results show that the proposed method achieves significant BD-rate reduction in terms of various end-to-end evaluation methods.

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HD Video Server and Its Application for HD Video Archive (HD 비디오 서버 기술 현황과 개발 사례)

  • No, Min-Cheol;Seong, Si-Hun;Gu, Jin-Won;Kim, Seong-U
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.14 no.3
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    • pp.36-46
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    • 2009
  • 비디오 서버는 대량의 영상과 음성 데이터를 보호화해서 디지털 포맷으로 저장하고 원하는 즉시 비디오 데이터를 재생 및 전송할 수 있는 컴퓨터 기반 장비를 말한다. 기존 저장 매체인 VTR(Video Tape Recorder) 테이프(Tape)에 녹화되던 영상은 비디오 서버의 HDD(Hard Disk Drive)에 파일로 저장되고 있다. 이러한 형태로 기존 VTR 이 수행하던 녹화, 편집, 송출 등의 역할을 비디오 서버가 파일 기반 제작 시스템으로 대체하고 있다. 즉 테이프리스(Tapeless) 제작환경의 촬영 단계인 녹화부터 송출 단계의 마지막 재생까지 사용되는 장비가 HD 비디오 서버이다. 파일 기반의 IT(Information technology) 제작환경은 제작 프로세스를 효율화하여 생산성을 향상시키고 비용을 절감하며 콘텐츠 재사용을 통한 미디어가치를 높인다. 이러한 장점들 때문에 비디오 서버 사용은 날로 증가되고 있다. 이에 본 논문에서는 비디오 서버 관련 기술에 대해 알아보고 자체 개발한 경험을 바탕으로 HD 비디오 서버 구현 기술을 소개하고자 한다.

A Study for management of rendition in MPV's implementation of CE products (CE(Consumer Electric) 제품으로의 MPV(MusicPhotoVideo) 적용에 있어서 연출자(Rendition) 관리에 대한 연구)

  • Kim, Du-Il;Kim, Young-Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.3-6
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    • 2003
  • MPV(MultiPhotoVideo 또는 MusicPhotoVideo)는 디지털 기기간의 상호-연동성(Inter-operability)를 향상시키고, 사용자의 컨텐츠 관리를 용이하게 하기 위해서 제안되고 있는 표준안이다. MPV 에서는 사용자의 편의를 위해서 데이터 부분에 해당하는 컨텐츠를 직접 관리하지 않고 XML 포맷으로 형성되는 메타데이터(Metadata)를 통하여 관리하며, 저작자의 의도가 하드웨어 환경에 구애받지 않고 재생될 수 있도록 연출자(Rendition)를 정의하고 있으나, IT 제품에 비하여 하드웨어 자원이 절대적으로 빈약한 CE 제품에 상기 표준 MPV 를 적용하는 것은 많은 어려움이 따르게 된다. 본 논문은 CE 제품에서 상기 MVP 표준에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 효율적으로 관리하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 배치 방법 및 컨텐츠 검색 속도 향상 방법을 제안한다.

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VVC 화면내 예측 및 부호화 주요 기술

  • Han, Hui-Ji;Choe, Jae-Ryun;Gwon, Dae-Hyeok;Choe, Hae-Cheol
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.4
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    • pp.39-54
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    • 2019
  • VVC(Versatile Video Coding)는 국제 표준화 단체인 JVET(Joint Video Exports Team)에서 표준화가 진행되고 있는 새로운 국제 비디오 부호화 표준이다. 이 표준화에서는 기존 최신 비디오 부호화 표준인 HEVC(High Efficiency Video Coding)/H.265 대비 2배 이상의 부호화 성능을 목표로 다양한 부호화 방법들이 논의되고 있다. 본 고에서는 VVC의 새로운 부호화 모드 중 화면내 예측(intra prediction) 부호화 방법에 대해 소개한다. 화면내 예측은 현재 부호화를 진행하려는 블록의 주변에 이미 재구성된 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측하는 방법이다. 이 화면내 부호화 방법은 화면간 예측(inter prediction) 부호화 방법과 함께 부호화 효율 향상에 기여할 뿐만 아니라, 임의 접근(random access)을 가능하게 하고 부호화된 비트스트림의 에러 내성을 높인다. VVC는 화면내 부호화 예측 모드 종류를 최대 87개까지 확장하고 다양한 화면내 부호화 방법을 채택함으로써 기존 비디오 부호화 표준에 비해 높은 부호화 효율을 갖는다. 본 고에서는 VVC에 채택된 주요 화면내 부호화 방법들을 소개한다.

VVC의 In-Loop Filter 기술

  • Park, Do-Hyeon;Yun, Yong-Uk;Kim, Jae-Gon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.4
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    • pp.87-101
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    • 2019
  • JVET(Joint Video Experts Team)에서 새로운 비디오 압축 표준으로 진행 중인 VVC(Versatile Video Coding)에서는 HEVC(High Efficiency Video Coding)의 기술을 근간으로 부호화 효율을 높일 수 있는 다양한 새로운 기술들을 채택하고 있다. 인루프 필터(In-Loop Filter)는 복원영상의 화질을 향상시키기 위한 기술로 주관적 화질 개선뿐만 아니라 부호화 효율을 향상시키는 기술로 기존 HEVC의 확장 기술 및 새로운 인루프 필터 기술을 채택하고 있다. 본 고에서는 VVC의 CD에 채택되어 있는 인루프 필터 기술들을 소개한다. 인루프 필터 기술은 HEVC에 채택되어 있는 디블록킹 필터(Deblocking Filter: DF)와 SAO(Sample Adaptive Offset), 새로이 추가된 ALF(Adaptive Loop Filter)의 3가지의 필터와 LMCS(Luma Mapping with Chroma Scaling) 기술을 포함하고 있다. 이들 인루프 필터 기술은 주관적 화질 개선과 부호화 효율을 크게 개선하고 있으며, 2020년 7월 FDIS(Final Draft International Standard) 완료를 앞두고 인루프 필터링의 다양화로 인한 성능과 복잡도를 고려한 간소화 및 병렬처리 등의 고속화에 대한 표준화가 지속적으로 이루어질 전망이다.

Block-Surveillance: Blockchain-based Surveillance Camera Video Management System Model and Design Method for City Safety (도시 안전을 위한 블록체인 기반의 감시카메라 영상 관리 시스템 모델 및 설계 방법)

  • Ji Woon Lee;Hee Suk Seo
    • Smart Media Journal
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    • v.13 no.4
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    • pp.65-75
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    • 2024
  • This paper proposes a new approach to video surveillance systems, which have become essential components in modern urban management. By utilizing blockchain and IPFS, it enhances data integrity and privacy protection. Additionally, anomaly detection and automatic video storage are enabled through object detection technology, thus improving urban safety and security. This integrated approach serves as an efficient management methodology for surveillance systems, providing city administrators and citizens with a safer and more effective monitoring environment.