• 제목/요약/키워드: User representation

검색결과 342건 처리시간 0.021초

Mobile Web Service Architecture Using Context-store

  • Oh, Sang-Yoon;Aktas, Mehmet;Fox, Geoffrey C.
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제4권5호
    • /
    • pp.836-858
    • /
    • 2010
  • Web Services allow a user to integrate applications from different platforms and languages. Since mobile applications often run on heterogeneous platforms and conditions, Web Service becomes a popular solution for integrating with server applications. However, because of its verbosity, XML based SOAP messaging gives the possible overhead to the less powerful mobile devices. Based on the mobile client's behavior that it usually exchanges messages with Web Service continuously in a session, we design the Handheld Flexible Representation architecture. Our proposed architecture consists of three main components: optimizing message representation by using a data format language (Simple_DFDL), streaming communication channel to reduce latency and the Context-store to store context information of a session as well as redundant parts of the messages. In this paper, we focus on the Context-store and describe the architecture with the Context-store for improving the performance of mobile Web Service messaging. We verify our approach by conducting various evaluations and investigate the performance and scalability of the proposed architecture. The empirical results show that we save 40% of transit time between a client and a service by reducing the message size. In contrast to solutions for a single problem such as the compression or binarization, our architecture addresses the problem at a system level. Thus, by using the Context-store, we expect reliable recovery from the fault condition and enhancing interoperability as well as improving the messaging performance.

그래프 중간표현 형태를 기반으로 한 병렬 프로그래밍 환경 (A Parallel Programming Environment using Graph Type Intermediate Representation Form)

  • 이원용;박두순
    • 인터넷정보학회논문지
    • /
    • 제2권4호
    • /
    • pp.69-81
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 사용자의 병렬 프로그램 작성을 도와주는 병렬 프로그래밍 환경을 제공한다. 병렬 프로그램은 다양한 하드웨어의 특성에 따라 또는 프로그램의 특성에 따라 사용자가 병렬 프로그램을 작성하여야 하기 때문에 프로그래머는 병렬프로그램을 작성하는 것이 매우 어렵다. 본 논문에서는 사용자가 쉽게 프로그램을 작성할 수 있도록 하기 위하여 많은 병렬 화 연구에서 제시되고 있는 그래프 중간 표현 형태를 그래프 사용자 인터페이스로 구현하였다. 이 병렬 환경에서는 프로그램 편집기능, 종속성 분석기능, 루프 변환기능, CFG, PDG, HTG 등 중간 코드를 그래프 중간 표현 형태를 통해 보여 줌으로 사용자에게 병렬화, 최적화 작업에 용이하도록 한다.

  • PDF

상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조 및 지식표현 (A Context-Aware Entertainment Information Service Framework Architecture and Knowledge Representation)

  • 이건명;이선아;류근호
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
    • /
    • 제4권3호
    • /
    • pp.62-69
    • /
    • 2010
  • 언제, 어디서나, 다양한 단말기를 통해서 정보 서비스에 접근할 수 있게 되면서, 가용한 정보를 최대한 활용하여 사용자에게 상황에 맞는 서비스를 제공하기 위한 여러 가지 시도가 이루어지고 있다. 여가시간의 증가와 경제적 여유는 일상에서 취미, 오락, 건강, 웰빙 등의 엔터테인먼트에 대한 관심을 증대시키고 있으며, 정보 인프라를 통해 이러한 엔터테인먼트 서비스 제공에 기대가 커지고 있다. 엔터테인먼트 서비스가 사용자의 상황에 따라 이루어진다면, 사용자의 서비스에 대한 만족도는 크게 개선될 수 있다. 이 논문에서는 상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 개발을 위한 프레임워크에 대한 요소 기술을 살펴보고, 상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조를 제안한다. 또한 상황이해를 위한 데이터의 표현 및 상황 추론과 서비스 결정을 위한 지식 표현 방법을 제안한다.

사용자 정의 스토리 기반 콘텐츠 제작 서비스를 위한 오픈 시나리오 언어 구조 설계 (Design of OpenScenario Structure for Content Creation Service Based on User Defined Story)

  • 이혜주;권기룡;이석환;박윤경;문경덕
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제19권2호
    • /
    • pp.170-179
    • /
    • 2016
  • It is a story-based content creation service that provides any user with some proper contents based on a story written by the user in order to utilize a lot of contents accumulated on Internet. For this service, the story has to be described in computer-readable representation. In this paper, analyzing the structure of scenario, as known as screenplay or scripts, a structure of story representation, which is referred to as OpenScenario, is defined. We intend users to produce their own contents by using massive contents on Internet by the proposed method. The proposed method's OpenScenario consists two main parts, OSD (OpenScenario Descriptors) which is a set of descriptors to describe various objects of shots such as visual, aural and textual objects and OSS (OpenScenario Scripts) which is a set of scripts to add some effects such as image, caption, transition between shots, and background music. As an usecase of proposed method, we describe how to create new content using OpenScenario and discuss some required technologies to apply the proposed method effectively.

멀티미디어 인터페이스 디자인의 평가 요소 분석 - 멀티미디어 인터페이스 디자인의 평가에 관한 연구 (2) (Analyzing evaluation factors of multimedia interface design - A study on the evaluation of multimedia interface design (2))

  • 이지수;임창영;권은숙
    • 디자인학연구
    • /
    • 제11권1호
    • /
    • pp.153-160
    • /
    • 1998
  • 멀티미디어 인터페이스와 관련된 제반 요소들 가운데 사용자, 사용자와 컴퓨터 시스템간에 교환되는 내용이나 지식, 그리고 양자를 연결하는 매체가 주요 축이 되고 이들간의 접점에서 디자인 해결을 요구하는 문제들이 발생한다. 이중 사용자는 가장 중요한 디자인 영향요소인데 멀티미디어의 다중양식의 특성에서 볼 때 인지적 특성에 대한 고려가 중요하다고 보고 이를 디자인 평가의 주요 원리로 삼았다. 매체는 정보전달의 전체 과정 중에서 다양한 수준의 개념으로 해석될 수 있으므로 이에 대한 체계적 구분을 바탕으로 하여 다양한 매체들의 정보 전달 시 나타나는 특징, 표현방법들을 파악할 필요가 있다. 이의 체계적 분석은 평가 및 디자인 개발의 주요한 대상이 된다. 본 연구에서는 멀티미디어 인터페이스를 내용, 매체, 표현요소의 복합체로 보고 이의 체계화된 하부요소들을 파악하여 일련의 디자인 원리에 부합되는지를 평가하는 프로세스를 체계화하였다. 이를 통해 인터페이스 디자인의 특징과 정보 전달 효과간의 관계를 밝힐 수 있을 것으로 보고, 이를 디자인 개발과 연계시킴으로써 멀티미디어 인터페이스 디자인의 통합적 시스템으로 발전시켜야 할 것이다.

  • PDF

전문가시스템도구인 K-CLIPS에서의 지식표현 (Representation of Knowledge in K-CLIPS - Expert System Development Tool)

  • 최창근;백종균
    • 한국전산구조공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국전산구조공학회 1989년도 봄 학술발표회 논문집
    • /
    • pp.71-76
    • /
    • 1989
  • Structural design, generally engineering design, is a complex process combinding design knowledges and analysis techniques. While analysis techniques can be automated in an algorithmic fashion, relatively little work has been done in the area of the design automation. An effect approach method for the automation of the engineering design may be a hybrid system, in which design knowledges, specification requirements and interpretations are represented using an expert system methodology and numerically intensive operations of the design process are implemented using an algorithmic language such as FORTRAN. The purpose of this paper is concentrated on the knowledge of K-CLIPS(KAIST-C Language Integrated Production System) used to design and implement this hybrid system. In K-CLIPS, some representation methods : frame, production rule, fact and user defined function are used to construct the knowledge base. The hierarchical knowledges could be expressed more naturally with a little number of rules than other plain production systems.

  • PDF

Modified Smith-Chart Representation on the Basis of the Dynamic Permittivity of a Microstrip Structure

  • Charoenwattanaporn, Monton;Goenchanart, Ut;Malisuwan, Settapong;Ungvichian, Vichate
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -1
    • /
    • pp.512-514
    • /
    • 2002
  • The dynamic permittivity of a microstrip structure leads to a convenient and modified Smith-chart representation that includes the frequency-dependent influence of the lossy characteristics of the line cohesively. The efficacy of the model is illustrated with an example concerning a microstrip patch antenna. Relevant simulations show that the input impedances calculated from the model are more accurate than those from the previous model in the literature by comparing to the measure results, as illustrated with an example of a patch antenna. This model is compatible for CAD efforts with MATLAB$\^$TM/ facilitation fast and user-friendly implementations.

  • PDF

영상 검색 시스템을 위한 다해상도 영상 검색 브라우징 방법과 최적화 (Multiresolution Image Browsing Techniques and Optimization for Image Retrieval System)

  • 박대철
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제1권2호
    • /
    • pp.96-107
    • /
    • 1996
  • 영상 검색 시스템에서 공유망이나 저속 링크망 같은 통신망을 사용해 영상 DB를 조회하여 목표 영상을 결정하려는 경우 고화질 영상을 전송하게 되는 경우 전송 지연과 같은 문제점을 극복하기 힘들다. 본 논문에서는 다해상도의 영상 표현과 점진적 전송 방법을 통해 영상 검색 시스템의 성능 향상을 위한 브라우징 방법과 최적화 방법을 제안하였다. 제안된 통계적 모델 분석과 성능에 대하여 모의 실험을 통하여 성능 평가를 수행하였다. 여러 중간 해상도 계층을 사용하는 사용자-시스템간 대화형에 의한 검색 시스템은 단일 하위 계층을 사용하는 것보다 전송 지연 시간 측면의 큰 이득을 얻을 수 있음을 보였다.

  • PDF

인간의 본질적 욕구의 관점에서의 본 의자의 상징성에 관한연구 (A Study on Symbolism of Chairs in the Viewpoint of Human Essential Desires)

  • 민찬홍;윤영
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제17호
    • /
    • pp.37-44
    • /
    • 1998
  • Chair is one of objects which are closely connected with human body and is a symbol which represents human essence and culture. Symbolism embodies the meaning of expression through transfering the immaterial structure to tangible form. Therefore chair embodies the essential internal desires of human by means of its symbolic representation. In order to understand the essential human desires included in the symbolism of chair it is necessary to consider these desires with respect to cultural and historical context. in this study four essential internal desires of human are investigated through the symbolic representation of chair that is the desires on human psychological comfort authority freedom and eroticism. The purpose of this study is to emphasize the necessity of the design approach based on the understanding of essential internal desires of human which is pursued from the object by user.

  • PDF

Dumb Ways to Die에서 재현된 행위소의 의미해석작용 분석 - A.J . 그레마스의 기호학을 중심으로 (Analysis on Signification of Actant for Representation in Dumb Ways to Die - as the Centre Semiotic Analysis of A. J. Greimas)

  • 권상우
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제19권6호
    • /
    • pp.1095-1105
    • /
    • 2016
  • This study is semiotic analysis about 'dumb ways to die' that is produced by Melbourne Railway of Australia in 2012. By analyzing the symbolic representations through 'Actants model' of A.J. Greimas, extract the relationship between signification of the represented object in 'dumb ways to die'. Greimas' model helps to analyze the semiotic interpretation action that occurs above a layer of discourse. In addition, this study is to compare the property to distinguish the Semiotic 'Actants' to cause the behavior of the recipient by represented in the same ideological situation. This can determine the properties of the signification and gauge the level of symbolic images that are reproduced in the discourse process. Accordingly, guidance to become a developer by extracting the reproduction principle of the video that causes a user's action.