The quality of service(QoS) model should be presented with the optimal network design to effectively provide the multimedia data services between users and converged services with mobile or TV in the next-generation Internet. In specific, the method to provide differentiated services for each user is needed in the given Internet node to offer the previously negotiated QoS with the user. In this paper, the performance of the QoS enabling technologies in the differentiated services(DiffServ) network domain is analyzed. The QoS offering model and QoS metrics are presented to analyze the performance of the major scheduling algorithms. Under the real network topology and virtual service scenarios in the university, the NS-2 network simulation based on the discrete-event is performed. The results show that the ratio-based scheduling method is more effective rather than the bandwidth-assignment method.
Recently, there are many researches have been studying for analyzing user interests and emotions based on users profiles and diverse information from Social Network Services (SNSs) due to their popularities. However, most of traditional researches are focusing on their researches based on single resource such as text, image, hash tag, and more, in order to obtain what user emotions are. Hence, this paper propose a method for obtaining user emotional information by analyzing texts and images both from Instagram which is one of the well-known image based SNSs. In order to extract emotional information from given images, we firstly apply GRAB-CUT algorithm to retrieve objects from given images. These retrieved objects will be regenerated by their representative colors, and compared with emotional vocabulary table for extracting which vocabularies are the most appropriate for the given images. Afterward, we will extract emotional vocabularies from text information in the comments for the given images, based on frequencies of adjective words. Finally, we will measure WUP similarities between adjective words and emotional words which extracted from the previous step. We believe that it is possible to obtain more precise user emotional information if we analyzed images and texts both time.
Alzaabi, Mohammed;Yeun, Chan-Yeob;Martin, Thomas Anthony
Journal of Information Processing Systems
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v.7
no.1
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pp.121-136
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2011
With the rapid growth of GPS-enable Smartphones, the interest on using Location Based Services (LBSs) has increased significantly. The evolution in the functionalities provided by those smartphones has enabled them to accurately pinpoint the location of a user. Because location information is what all LBSs depend on to process user's request, it should be properly protected from attackers or malicious service providers (SP). Additionally, maintaining user's privacy and confidentiality are imperative challenges to be overcome. A possible solution for these challenges is to provide user anonymity, which means to ensure that a user initiating a request to the SP should be indistinguishable from a group of people by any adversary who had access to the request. Most of the proposals that maintain user's anonymity are based on location obfuscation. It mainly focuses on adjusting the resolution of the user's location information. In this paper, we present a new protocol that is focused on using cryptographic techniques to provide anonymity for LBSs users in the smartphone environment. This protocol makes use of a trusted third party called the Anonymity Server (AS) that ensures anonymous communication between the user and the service provider.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.20
no.2
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pp.135-156
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2003
The purpose of this study was to provide suggestions for the effective management and user services of electronic journals in university libraries. In order to do that literature reviews, case studies, and survey questionnaires were conducted. The case studies involved six university libraries, which were analyzed based on accessing, cataloging and user services. Questionnaires consisting of forty-seven items in eight parts, including selection and subscription of electronic journals were distributed to the libratians who were in charge of managing electronic journals. Following an analysis on the survey, guidelines for effective management and user services of electronic journals were suggested.
This study based on DeLone and McLean's IS success model aims to identify mobile office service factors affecting user satisfaction. The result of analysis showed that user satisfaction was positively related to job performance, and mobility and information quality affects user satisfaction. In addition to that, we carried out separated hypotheses test to investigate mobile office service factors depending on usage(frequently used functions) and job characteristics classified generally as either primary or support activities. As a result of this research, somewhat different results were derived. The main results of this study are that mobility is the most important factor affecting user satisfaction, and mobile office services should be more strictly guaranteed in quality especially if it supports primary activities of customer companies such as sales.
Contents services have been provided to people in a variety of ways. Jukebox service is one of the contents streaming which provides an automated music-playing service. User inserts coin and presses a play button, the jukebox automatically selects and plays the record. The Disk Jockey (DJ) in Korean cafeteria (café) received contents desired of customer and played them through the speakers in the store. In this paper, we propose a service platform that reinvented the Korean café DJ in an integrated environment of IoT and cloud computing. The user in a store can request contents (music, video, and message) through the service platform. The contents are provided through the public screen and speaker in the store where the user is located. This allows people in the same location store to enjoy the contents together. The user information and the usage history are collected and managed in the cloud. Therefore, users can receive customized services regardless of stores. We compare our platform to exist services. As a result of the performance evaluation, the proposed platform shows that contents can be efficiently provided to users and adapts IoT-Cloud integrated environments.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.18
no.5
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pp.41-47
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2008
In a network environment, when a user requests a server's service, he/she must pass an examination of user authentication. Through this process, the server can determine if the user can use the provided services and the exact access rights of this user in these services. In these authentication schemes, the security of private information became an important issue. For this reason, many suggestions have been made in order to protect the privacy of users and smart cards have been widely used for authentication systems providing anonymity of users recently. An remote user authentication system using smart cards is a very practical solution to validate the eligibility of a user and provide secure communication. However, there are no studies in attribute-based authentication schemes using smart cards so far. In this paper, we propose a novel user authentication scheme using smart cards based on attributes. The major merits include : (1) the proposed scheme achieves the low-computation requirement for smart cards; (2) user only needs to register once and can use permitted various services according to attributes; (3) the proposed scheme guarantees perfect anonymity to remote server.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.2
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pp.807-824
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2016
In this paper, a method of mood classification based on user brainwaves is proposed for real-time application in commercial services. Unlike conventional mood analyzing systems, the proposed method focuses on classifying real-time user moods by analyzing the user's brainwaves. Applying brainwave-related research in commercial services requires two elements - robust performance and comfortable fit of. This paper proposes a filter based on Regularized Common Spatial Patterns (RCSP) and presents its use in the implementation of mood classification for a music service via a wireless consumer electroencephalography (EEG) device that has only 14 pins. Despite the use of fewer pins, the proposed system demonstrates approximately 10% point higher accuracy in mood classification, using the same dataset, compared to one of the best EEG-based mood-classification systems using a skullcap with 32 pins (EU FP7 PetaMedia project). This paper confirms the commercial viability of brainwave-based mood-classification technology. To analyze the improvements of the system, the changes of feature variations after applying RCSP filters and performance variations between users are also investigated. Furthermore, as a prototype service, this paper introduces a mood-based music list management system called MyMusicShuffler based on the proposed mood-classification method.
Integration systems help users consume services more effectively. However, previous integration systems can only enable predefined service cooperation to satisfy users, which is difficult to achieve user-centric service composition in dynamic environments. Therefore, in this paper, a dynamic service integration system is proposed to automatically combine services based on usage history. With this system, services can be dynamically composed to meet users' needs and information can be flexibly transited among heterogeneous services.
Interest in companion screen services and high-definition television broadcasting services are rising along with the advanced of digital broadcasting communication technology. Not only providing good-quality broadcasting services in the main screen, but also creating added values of companion services in the secondary screen are important. In this paper we suggest a platform and a related authoring tool generating adaptive companion screen services according to user contexts. The Platform providing adaptive companion screen services based on user environment is designed and implemented for real service market. Proposed platform organizes a higher quality content service considering both user contexts and demands of service providers in real time, and the related authoring tool enables a novice user interface designer and service director to make adaptive user interfaces quickly and easily. We developed and simulated this platform in accordance with Korean UHD IBB standard which provides interactive service applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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