Diaz Lantada, A.;Lafont Morgado, P.;Munoz-Guijosa, J.M.;Munoz Sanz, J.L.;Echavarri Otero, J.;Chacon Tanarro, E.;De la Guerra Ochoa, E.
Smart Structures and Systems
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v.14
no.4
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pp.517-539
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2014
The combined use of smart materials, complementing each others' characteristics and resulting in devices with optimised features, is providing new solutions in many industries. The use of ingenious combinations of smart materials has led to improvements in actuation speed and force, signal-to-noise ratio, sensor precision and unique capabilities such as self-sensing self-healing systems and energy autonomy. This may all give rise to a revival for numerous families of smart materials, for which application proposals had already reached a stationary situation. It may also provide the boost needed for the definitive industrial success of many others. This study focuses on reviewing the proposals, preliminary studies and success cases related to combining smart materials to obtain multifunctional, improved systems. It also examines the most outstanding applications and fields for the combined use of these smart materials. We will also discuss related study areas which warrant further research for the development of novel approaches for demanding applications.
Social Network Service (SNS) with emergence of Web 2.0 have been developed rapidly. Unlike other games, social network game is based on the relationship with smart devices and studied for user-centered behavior as a potential factor derived from the Technical Acceptance Model (TAM). This research is conducted for finding out influencing factors on continuous intention for smart device users. Therefore, the independent variables consist of subjective norm, mobility, playfulness, self-efficacy, and ease of use. The intermediate variables also compose of flow, and user satisfaction and the dependent variables as continuous intention. The result of study shows the following: First, subjective norm, playfulness, self-efficacy and ease of use except mobility have the positive effect on user flow. Second, subjective norm, mobility, playfulness and ease of use except self-efficacy have significantly the positive effect on user satisfaction. Finally, user flow has significantly the positive effect on user satisfaction and continuance intention and a factor of user satisfaction have significantly the positive effect on continuance intention.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.8
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pp.85-92
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2015
Due to the advancements in the capabilities of smart devices and home networks, we are able to easily access multimedia contents stored in a home server. In this paper, we present a wireless media content sharing mechanism for home networks that utilizes UPnP-based DLNA technology. We also present a novel Peer-to-Peer content sharing system that is able to operate on the client as well as server. Our system supports multiple push/pull services simultaneously via a multi-thread technique, and our intuitive user interface facilitates ease of use. Future studies would explore the feasibility of implementing our system in a multi-hop environment or providing a community-wide service.
The Bluetooth Low Energy profile has the advantage of continuing wireless communication with very little power consumption compared to the existing Bluetooth, so it is widely applied to smart devices. Most of them are applied to Point-to-Point (1:1) communication between Central (Master) and Peripheral (Slave), but can be applied to Point-to-Multiple (1:N) wireless communication through the use of multiple threads and timers. Therefore, in this paper, a precise timer was designed in the BLE profile to devise an image segmentation transmission/reception structure based on multiple access, and a smart image block device applied to it was designed and verified.
Emerging mobile edge computing (MEC) can be used in battery-constrained Internet of things (IoT). The execution latency of IoT applications can be improved by offloading computation-intensive tasks to an MEC server. Recently, the popularity of unmanned aerial vehicles (UAVs) has increased rapidly, and UAV-based MEC systems are receiving considerable attention. In this paper, we propose a dynamic computation offloading paradigm for UAV-based MEC systems, in which a UAV flies over an urban environment and provides edge services to IoT devices on the ground. Since most IoT devices are energy-constrained, we formulate our problem as a Markov decision process considering the energy level of the battery of each IoT device. We also use model-free Q-learning for time-critical tasks to maximize the system utility. According to our performance study, the proposed scheme can achieve desirable convergence properties and make intelligent offloading decisions.
The applications and user interfaces (UIs) of smart mobile devices are constantly diversifying. For example, deep learning can be an innovative solution to classify widgets in screen images for increasing convenience. To this end, the present research leverages captured images and the ReDraw dataset to write deep learning datasets for image classification purposes. First, as the validation for datasets using ResNet50 and EfficientNet, the experiments show that the dataset composed in this study is helpful for classification according to a widget's functionality. An implementation for widget detection and classification on RetinaNet and EfficientNet is then executed. Finally, the research suggests the Widg-C and Widg-D datasets-a deep learning dataset for identifying the widgets of smart devices-and implementing them for use with representative convolutional neural network models.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.12
no.1
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pp.7-16
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2022
With the proliferation of activity-tracking devices and other smart tools, more users leverage these personal informatics technologies to track their physical and fitness-related activities. The research on the benefits (and limitations) of these devices tends to focus on the use of a single tool, leaving out the interactions among multiple technologies, and how these interactions influence the way users perceive their affordances. Building from an ecological perspective, I extend this research by providing insight into the competitive and complementary relationships among activity tracking devices and other fitness-related and personal informatics technologies within the device ecology of technologies around the user. The affordances of these devices are therefore not enacted in isolation but are relational to understanding of other technological options and differing personal preferences and goals of the user.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.2
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pp.107-120
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2014
In this paper, we suggest a soft keyboard, called easy keypad, that we use only for login information input in smart devices. Especially, as easy keypad is applied to MTS(Mobile Trading System) we suggest easy keypad in MTS. Easy keypad UI in MTS represents 20 letters and users input login information by using 20 letters. We suggest protocol which decides letters represented in easy keypad UI, which is code for users to input login information by using 20 letters. We analyze easy keypad's safe degree for soft keyboard security threat, especially when it comes to point hacking, we suggest comparison among original soft keyboard's safe degree. Also we suggest mathematical fomula for measuring soft keyboard's convenience and then we analyze the result of soft keyboard's convenience by the presented mathematical formula.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.37
no.5
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pp.787-797
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2017
In this study, we investigated the features of using smart devices in socioscientific issues (SSI) debate classes. Twenty-seven high school students in Gyeonggi-do participated in this study. The processes of the SSI debate classes with smart devices were classified into five stages: data searching, data sharing, summary and organization of data, debate in the classroom, and online debate. Then some features at each stage were identified. It was found that they collected self-directed and in-depth data while reflecting their knowledge and experience, and selected data which were easy to understand at the stage of data searching. The specificity and validity of the evidences gathered and the clarity of the sources were improved at the stage of data sharing, although they shared more data offline than online. They organized their data by using paper rather than smart devices at the stage of summary and organization of data. Most of them failed to use the summary in debate. They argued and refuted based on concrete grounds at the stage of debate in the classroom, which raised students' interest in debate and led students to participate actively. At the stage of online debate, they were able to rearrange and review the arguments of both sides, and the participation of the students who were passive in classroom debate was enhanced. Based on these results, we suggest some effective teaching methods for SSI debate classes using smart devices.
The entertainment system of the aircraft has changed its paradigm in the form of using passenger electronic devices instead of using a fixed monitor. This has simplified the on-board equipment while the risk of safety has increased with the electric charging of portable electronic devices. Unlike personal portable electronic devices that do not have a transmission function, the use of Wi-Fi enabled electronic devices(T-PED) is allowed and the battery is required to be charged in the cabin. In this study, we used the NASA Aviation Safety Reporting System to investigate the effects of changes in wireless environment and entertainment service. Based on this, we analyzed the risks of personal electronic devices by sharing event occurrence cases caused by in-flight electronic equipment or passenger portable electronic devices(especially smart phones) from the viewpoint of aircraft safety management. This analysis includes identification of potential hazards and risk assessment, and finally the strategies for risk mitigation for safe use of portable electronic devices are suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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