This study examined the experience and intention of health food use regarding the different type of health foods among 201 middle-aged Korean men form urban areas. Based upon the results of a prestudy, health foods were classified into 4 groups including Chinese medicine(CM), toner foods(TF), vitamin or mineral supplements(VMS), and other manufactured heath food supplements(MHFS). compared with the4 case of health food experience, the similar proportion of the subjects were intended to use CM( 70%) and MHFS( 40%), yet the smaller proportion of them had the intention for TF(46%) and VMS(52%). Our subjects mainly obtained information on CM and TF from social networks, such as families, relatives, friends and neighbors and VMS and MHFS from mass media. Expected effects of health food consumption were different by the type of health food. The most positive expected effects were found in CM, followed by VMS. However, there was weak evidence for the positive effects of the TF and MHFS. Upon the consumption of health foods, our subject appeared to expect to their body energy to increased and body functions to be improved in general. Multivariate analyses indicated the importance of expected effects of health food consumption and aging symptoms as determinants of future health food use. Experience was rarely associated with intention in health food use. This study suggests that educated middle-aged Korean men may have a rational attitude toward health food use. Regarding different attitudes and behavior toward the different type of health foods, further research should consider the nature of each type of health foods. The limitations of this study are also discussed.
As the usage of smart phones continues to increase, the control UI, which users have to continue to use, sometimes finds a heavy burden on users. Therefore, in this study, we have studied the control user interface structure along with the theoretical background of the control user interface, and we have studied the role and usage of the control component based on it. Typical commonly used controls are button controls for transmission, selection controls for various selections, link controls for navigation, text controls for inputting characters, indicator controls for feedback on progress, A message control that displays information about warnings and errors, and a window control such as a dialog box. The structure of the control should be designed according to the use of the separated control to help the user efficiently use the control user interface. Based on the analysis of the theoretical usage of representative components belonging to the separated controls, we presented a new and correct way to use the control to improve the user experience. The use of improved control components will help to design the control structure efficiently and to improve the user experience.
Objectives : The aim of this study is to investigate the use experience of other medical institution of outpatients of Korean medical institution. Methods : Cross-sectional study using the 2017 Korean Medicine Utilization and Herbal Medicine Consumption Survey was conducted. Demographic variables and frequent diseases were analyzed according to the experience of using other medical institutions. The proportions of experience of using other medical institutions of patients with frequent diseases of Korean medical outpatient were analyzed. Results : Fifty-three percent of outpatient had experiencing using other medical institutions for the same symptoms. The frequent diseases of the two groups were similar. The proportion of single use of Korean medicine for injury of lumbar and pelvic, rhinitis, and menstrual disorders were relatively high. Conclusions : There was no notable difference in the frequent diseases according to use experience of other medical institution. Further studies on this topic are needed.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제28권6호
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pp.145-161
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2021
Recently, as personal information utilization devices such as IoT, artificial intelligence, and wearable devices that focus on the individual have spread, privacy violations are also increasing. However, the privacy paradox of providing personal information to enjoy services while worrying is getting stronger. However, there are still preliminary studies on this. In this study, an intelligent home camera based on IoT technology was selected as a research object, and whether privacy paradox exists in the IoT environment, including smart home camera, was studied. To this end, the effect of perceived usefulness, a benefit factor of smart home camera use, and privacy concern, a risk factor, on intention to use was verified. In addition, it was investigated whether the relationship between privacy concerns and intention to use differs according to the presence or absence of use experience. In order to verify the research model, a survey was conducted with people with and without experience in using smart home cameras, and a total of 298 data samples were used for statistical analysis. As a result of the analysis, it was found that both perceived usefulness and privacy concerns had a positive effect on the intention to use, proving that privacy paradox exists in the IoT-based smart home camera environment. In addition, by analyzing the fact that privacy concerns have different effects on usage intentions depending on the user experience, it was verified that those with experience have a strong privacy paradox and those without experience have a weak privacy paradox. This study is meaningful because it seeks strategic implications to improve service and business performance by understanding the relationship between privacy attitudes and behaviors of IoT service providers, including smart home cameras.
Purpose - The purpose of this study is to take fitness APP users as the research object from the perspective of user experience to explore the influence of fitness APP user experience factors on product trust and purchase intention. Design/methodology/approach - The study collected data on 275 customers who had experience buying and using fitness apps. To test the hypothesis, SPSS 27.0 and AMOS 26.0 statistical packages were used based on the collected data. Findings - The results showed that the user experience factors (usefulness, ease to use, enjoyment, interaction) of fitness APP and the relationship between product trust had a positive effect, and product trust had a positive effect on purchase intention. In addition, exercise experience, showed a moderating effect in the relationship between the usefulness, easy to use of user experience and product trust. Research implications or Originality - This study provided research model among user experience factors of fitness APP, product trust and purchase intention. This study can help sports and fitness companies with product optimization and marketing decisions.
본 연구에서는 전통적 유통과 차별되는 체험매장의 혁신적 속성에 대한 지각 (지각된 유용성, 지각된 용이성)이 소비자의 만족과 충성도에 어떠한 영향을 미치는가를 살펴보고, 이에 대한 소비자 특성의 조절효과를 살펴보았다. 그 결과, 지각된 유용성과 용이성은 소비자의 만족과 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 지각된 용이성과 유용성 중 만족에 더 강한 긍정적인 영향을 미치는 요인은 용이성인 것으로 나타났다. 그러므로 체험매장의 마케팅과 프로모션에는 이 매장을 이용함으로써 더욱 빠르고 쉽게 원하는 제품을 구입할 수 있다는 편리함을 강조하는 것이 유리할 것이라 판단된다. 그리고 혁신적 속성에 대한 소비자 특성(월평균 스포츠 용품/의류 구입 금액, 스포츠 용품/의류를 구입하는 유통을 선택할 때 직접 제품을 체험해보는 것을 중요하게 생각하는 정도)의 조절효과는 검증되지 않았다. 이는 아직까지 우리나라에 체험매장 자체가 생소한 개념이므로 그에 대한 만족, 충성도 형성과정이 소비자의 특성에 따라 조절될 만큼 충분하게 경험되어지지 않았기 때문이라 풀이된다.
Purpose - The ICT(information and communications technologies) development is affecting consumer behaviors on selecting channel or distribution system. This study aims to advance our knowledge about the factors influencing omni-channel behaviors. This study considers the positive brand experience as the moderating variable into the relationship between omini-channel use intention and consumer brand relation. Also, the effect of positive brand experience on consumer-brand relation is researched. Research design, data, and methodology - This study conducted an empirical test with the subject as customers who purchase goods or service through on-off cross channel simultaneously. The research model is developed from prior literatures about influencing variables on channel selection. The structure of this study is designed to identify causal relationships between the variables. 268 survey data from the questionnaire survey which is conducted to target customers who use online and offline channels, is used for empirical analysis. This study validates generality with descriptive statistics and data reliability with Cronbach's alpha value. The exploratory factor analysis is used for value purification. Then, the confirmatory factor analysis is conducted for structural equation modeling. Finally, the execute structural equation modeling is analyzed to confirm the hypotheses Results - First, the two causal influences between perceived performance risk and the propensity of omni-channel and between price consciousness and the propensity of omni-channel are verified through the empirical test. Second, the result identifies that the propensity of omni-channel is influenced on consumer-brand relationship. Third, the AMOS analysis proves that the moderating variable, positive brand experience, has significant positive impact on consumer-brand relationship. This significant relationship is highly supported by the regression analysis between brand experience and propensity of omni-channel because it results that positive brand experience has positive impact on the propensity of omni-channel. All hypotheses are verified to be true. Conclusions - Based on the empirical result, this study confirms that perceived performance risk and price consciousness are the important factors influencing propensity of omni-channel. According to the additional analysis, the moderating variable and positive brand experience plays important role between the propensity of omni-channel and consumer-brand relationship. Furthermore, positive brand experience influences more on consumer-brand relationship than non-positive brand experience.
The research examines individual environmental characteristics, the consciousness energy conservation and behavior level of college students that relate to the experience of taking courses on residential energy use held in college, as well as the influence of experiencing school education in the past. This is to ultimately evaluate the effect of school education on the consciousness of the energy conservation and behavior level of college students at present time, in order to assist in proposing a direction for the school education on residential energy use. The results of the research can be summarized as follows: First, there appeared a gap between the group that has attended courses on residential energy use and the group that has not in terms of their major, school year and the level of consciousness of the need for energy conservation. Second, students that have attended courses on residential energy use in college were reported to have received more training in high school through textbooks and guidance of teachers and have more experience in special education. And third, it appeared that taking courses in residential energy use by college students are influenced by personal factors such as their school year and gender, major, contents of their high school textbooks and the level of consciousness of the need for energy conservation.
청소년들에게 사이버불링은 심각한 위해 요소로 작용하고 있지만 사안의 심각성과 중요성에도 불구하고 학문적인 접근과 시도는 아직 초기 단계이다. 이에 따라 본 연구에서는 전국 초 중 고등학생 1,112명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 조사 결과 청소년들 사이에 인터넷 불링 가해경험은 유형별로 20.3%에서 39.0%, 피해경험은 11.0%에서 23.4%, 휴대전화 불링 가해경험은 15.9%에서 44.1%, 피해경험은 5.5%에서 21.8%인 것으로 나타났다. 사이버불링 가해 경험에 영향을 미치는 요인으로는 인터넷의 경우 성별, 학업스트레스, 인터넷 접근성, 익명성, 인터넷 이용시간 등인 것으로 조사되었다. 휴대전화의 경우에는 학교급별, 학업스트레스, 휴대이동성, 익명적 이용가능성, 휴대전화 이용시간 등이 휴대전화 불링에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 인터넷 불링과 휴대전화 불링과의 관계를 살펴본 결과 인터넷 불링 가 피해 경험과 휴대전화 불링 가 피해 경험은 서로 관련이 있는 것으로 나타났으며, 특히 인터넷 불링 가해경험과 휴대전화 불링 가해경험, 인터넷 불링 피해경험과 휴대전화 불링 피해경험은 상당한 관련이 있는 것으로 조사되었다.
Objective: This study presents the conceptual framework and the conceptual model to account for user experience by expanding the existing concepts of usability, in particular considering the user-interface environment in digital convergence. Background: To better understand a variety of users interacting with a converged product based on digital technologies, there seems to be a limit to consider the existing concepts of usability. All possible aspects of user's interaction with a product in a context of use need to be taken into consideration. Method: This study identifies the concept of user experience through a comprehensive literature review. Results: First, this study reviews the existing concepts of usability and user experience. And then this study describes four main components in the conceptual framework of user experience: user's internal states, user's external states, a product, and various outcomes, each of which encompasses distinct sub-components. The conceptual model of user experience accounts for how user's internal states change over time and for how different sub-components affect actual behavior of use. Conclusion: It is expected that these user experience concepts can be used in basic resources to better understand different behavioral characteristics of users and to better design interactive products in converged digital environments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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