Purpose: The purpose of this study was to investigate factors influencing the intention to use Fintech Digital Sand(D-Testbed), which facilitate digital innovation in the financial sectors and allow fintech startups to simulate the PoC their innovative ideas before starting a business. Methods: This study used the Extended Technology Acceptance Model (TAM2), with independent variables such as social influence, personal innovativeness, service quality, relative advantage, and security concerns used in previous studies, for analysis. For mediator variables, the perceived usefulness and perceived ease of use were used in this study. Results: The results indicated that social influence and perceived usefulness have a positive effect on the intention to use. It was also analyzed that relative advantage has a mediating effect on perceived usefulness whereas service quality nor personal innovativeness are not statistically significant mediation. On the other hand, perceived ease of use on the intention is not statistically significant. By this, it was confirmed that the intention to use Fintech Digital Sand(D-Testbed) was to improve the business performance of fintech companies, but not because it was easy to learn and take less effort. Conclusion: The finding of the study provides valuable implications for invigorating the use of fintech digital sandbox(D-testbed) and identifying the factors that affect the perception and intention to use among employees in fintech companies in advance.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.11
no.1
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pp.15-22
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2011
The purpose of this study is to develop design quality indicator for improvement of public architecture in Korea. The spatial scope of the study which sees limited at 'domestic public buildings'. The study contents scope is to develop design quality indicator to use design phase and evaluation of 'public buildings'. For this design quality indicator, we have analysed various domestic and international institutions associated with architecture design. And, design indicator for the possibility of application in public buildings were extracted. Through this work design quality indicator specific and objective was drawn. The results of this study 8 category were drawn 'Public', 'Harmony', 'Impact', 'Access', 'Landscape', 'Use', 'Sustainable', 'Technology'. Also, 29 Design quality Indicator were suggested. Finally, this study was developed by utilizing Design Quality Indicator can be utilized in the design phase, the evaluation process should be developed.
A special government agency has been charged with implementing quality management to guarantee the quality of wild-simulated ginseng. However, these processes are carried out by use of documents, and this has resulted in information omission and high document management costs. To solve this problem, this study analyzed the existing quality management process by using a smart contract for the existing offline form and proposed a new quality management system for storing and managing all log data in the blockchain. This system reduced documentation management costs about quality management and recorded information in the previous step through the quality management steps, thus forming a step-by-step record chain. Experiments were conducted by implementing this system, which improved data integrity and reliability. Additionally, sensitive information, such as personal information, was included in the system by use of the off-chain technology.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.26
no.2
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pp.111-123
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2019
In this paper, software activity, software activity instance, and the quality of the activity instance are defined as the 'activity which is performed on the software product by a person or a group of persons,' the 'distinctive and individual performance of software activity,' and the 'performer's evaluation on how good or bad his/her own activity instance is,' respectively. The representative values of the instance quality population associated with a product and its sub-population are defined as the (software) activity quality and activity quality characteristic of the product, respectively. The activity quality model in this paper classifies activity quality characteristics according to the classification hierarchy of software activity by the goal. In the model, a quality characteristic can have two types of sub-characteristics : Special sub-characteristic and component sub-characteristic, where the former is its super-characteristic too simultaneously and the latter is not its super-characteristic but a part of its super-characteristic. The activity quality model is parsimonious, coherent, and easy to understand and use. The activity quality model can serve as a corner stone on which a software quality body of knowledge, which constituted with a set of models parsimonious, coherent, and easy to understand and use and the theories explaining the cause-and-relationships among the models, can be built. The body of knowledge can be called the (grand) activity-centric quality model of software.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.3
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pp.127-139
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2013
Social commerce has not been studied in depth as it is a more common recent phenomenon. Especially, social commerce has not been examined academically in terms of information quality despite its importance. The purpose of this paper is to investigate the effects of information quality on customer satisfaction and continuous intention to buy in social commerce market. This study addresses two research questions as following. First, this study aims to examine the effects of information quality on customer satisfaction and then investigate the relationship between customer satisfaction and continuous intention to use in social commerce market. According to the result of analysis, all aspects of information quality except price information quality were found to be significantly related to the customer satisfaction. Finally, customer satisfaction was shown to be significantly related to the continuous intention to use. This study has academic and practical significance in that it analyses the customer satisfaction in terns of information quality and then provides strategic guide for enhancing customer satisfaction in rapidly developing social commerce market.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.16
no.2
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pp.45-63
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2009
China has the largest number of the user of web 2.0 such as messengers and blogs, as of 2008 year. Chinese Internet digital market will grow from $85 billion in 2007 to $264 billion in 2015. The importance of Chinese Internet business is increasing, because of its size and growth potential. This research is focused on following two questions. First, what are the major characteristics of social networking services in China? In order to find out the answer about this question, the case study on Tencent QQ and Sina Poco, the most representative social networking services company in China, was done. And the reason of the use of social networking services, their contents, and the attitude toward the paid service were identified. Second, what are the major factors influencing the use of social networking services in China. User participation, network effect, usefulness, and system quality were inferred as the factors influencing the use. These factors were based on motivation theory, technology acceptance model, and the related research papers. This research model was proved by data analysis using Partial Least Square. As results, the use of social networking services was influenced by usefulness, network effect, user participation, and system quality. But social influence was not significant of the use of social networking services.
Yoon, Jong-Soo;Kim, Yoo-Jung;Kim, Jae-Young;Yoon, Jong-Wook;Yoon, Tom E.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.6
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pp.159-170
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2010
Senior Internet users have been tremendously increasing for the past few years in line with increase in the aging populations, and silver portals began to provide some sorts of services to them in Korea. Thus, this paper aimed at identifying Web quality factors of silver portal for its successful adoption, and examining the moderating effects of gender on the relations between Web quality factors and intention to use. Information quality, system quality, service quality and entertainment quality were identified as Web quality factors of silver portal based on the intensive review on prior researches. A total of surveys 525 from the potential users of silver portal, who are over 40 years old, were analyzed to verify our research model. The findings show that information quality, system quality, and entertainment quality are related to intention to use whereas service quality has no relationship with intention to use. It is found that gender moderates the relationship between entertainment quality and intention to use.
Journal of Korean Society of Environmental Engineers
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v.27
no.3
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pp.337-341
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2005
It is difficult to use average sewage water quality as a design parameter for the individual sewage wastewater treatment plant(ISWTP), because sewage water quality is very various according to the building use type. So, in this study, we estimated daily, seasonal and weekly trend of sewage water quality and flow rate in various kind of building to comprehend operating state of ISWTP. The sewage water quality and flow rate were higher in the business building than household building. The seasonal difference of the water quality was not detected but that of flow rate was high. The flow rate of the sewage in the business building was higher in summer than in other seasons and in weekend than in weekday. The treatment efficiency of IWSTP was about $70{\sim}80%$ with BOD, $40{\sim}50%$ with TN and TP, which was very low. The unit loads of the individual house were 36.05 gpcd with BOD, 37.91 gpcd with SS, 23.91 gpcd with T-N, and 7.90 gpcd with T-P respectively, and those values were higher than other studies. It is because, as distinct from other studies, sewage water quality was monitored at the inlet point of the IWSTP in this study. We can use this results as an one of basic parameters for the design of IWSTP.
The present study purposed to examine adolescents' peer relation quality, and school life maladjustment according to the characteristic of their mobile phone use and their mobile phone addiction. The subjects of this study were 490 middle/high school students in Namyangju City. A survey was conducted using a self reporting questionnaire, and collected data were analyzed with SPSS 12.0. The results are as follows. First, mobile phone use was different according to gender, school year and the degree of mobile phone addiction. Second, the addiction group was 12.9% of the subjects, the dependent group was 52.7%, and the non addiction group and 34.5%. Third, in the addiction group, the negative factors of peer relation quality were significantly higher than the positive factors of peer relation quality. Fourth, in the addiction group, all the factors of school life maladjustment were significantly high. Fifth, school life maladjustment was higher when the degree of mobile phone addiction was high and when the negative factors of peer relation quality were high. This suggests the necessity for education on the right use of the mobile phone and mobile phone addiction treatment program; in order to improve adolescents' peer relation quality and ease their school life maladjustment. The results of this study are expected to be useful in developing effective interventions for adolescents' healthy growth.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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