Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.38
no.4
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pp.105-123
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2004
This study was to predict through the trend analysis, one of the forecast technique, the future of library End Information center. In order to do that literature reviews, analysis of library's home page and specialist interview were conducted. As a result, It appeared that based on the trend analysis to predict the middle future(after 5-10 years) of library and information center. The results of this study are as follows. The first, the future information environment is represented by mobile and ubiquitous. Through this, anytime, anywhere, any device, we can be taken any media. The second, the problems of future library are technical, economic, social, ethical and legal problem. The third, unreliable factors come out in time lag, the supply speed of terminals, library services, copyrights and so on. The fourth, the future library is expanded through wireless terminal information access and use, development of mobile technique, universal ubiquitous environment and electronic information's use are extended.
To support context-aware services in ubiquitous computing environments, there are required dynamic context managing, context reasoning and context modeling technologies. In previous researches, context services are designed using context ontology used in context aware middleware. So, context service cannot change the context ontology in execution time. In this paper, we propose a hierarchical ontology-based context management model and design a context-aware middleware based on this model for supporting active application adaptability and reflecting users' requirements dynamically in contextual changes. It also provides efficient support for inferencing, interpreting, acquiring and discovering various contexts to build context-aware services and presents a resolution method for context conflict which is occurred in execution of service. As the middleware is implemented on the OSGi framework, it can cause interoperability among devices such as computers, PDAs, home appliances and sensors. It can also support the development and operation of context aware services, which are required in the ubiquitous computing environment.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.9
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pp.17-26
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2011
Many types of services appear in a ubiquitous environment promulgated by the evolution of web service technology with the advances in wireless network technologies and mobile computing devices. These services differ according to their location environments, such as home, office, airport, and exhibition. It is required that a different set of services dynamically drops into the mobile user's device depending on their context and the distributed localized services are efficiently managed to seamlessly provide these localized services to the user. This paper proposes an Autonomic Service Composition System (ASCS) to provide useful services to the user with minimal or no effort for service selection. ASCS seamlessly installs the programs of localized services in the user's mobile device. It automatically provides localized services to users that are in the local service zone. Also ASCS can manage distributed localized services remotely and efficiently. ASCS is composed of a Remote Manager, Service Gateway, and Mobile Device. The prototype implementation uses 802.11b Wireless Network and Bundles using the OSGi Framework.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.261-264
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2008
IPv6 has been proposed and deployed to cater the shortage of IPv4 addresses. It is expected to foresee mobile phones, pocket PCs, home devices and any other kind of network capable devices to be connected to the Internet with the introduction and deployment of IPv6. This scenario will bring in more challenges to the existing network infrastructure especially in the network security area. Firewalls are the simplest and the most basic form of protection to ensure network security. Nowadays, firewalls' usage has been extended from not only to protect the whole network but also appear as software firewalls to protect each network devices. IPv6 and IPv4 are not interoperable as there are separate networking stacks for each protocol. Therefore, the existing states of the art in firewalling need to be reengineered. In our context here, we pay attention only to the IPv6 firewalls configuration anomalies without considering other factors. Pre-evaluation of security risk is important in any organization especially a large scale network deployment where an add on rules to the firewall may affect the up and running network. We proposed a new probabilistic based model to evaluate the security risks based on examining the existing firewall rules. Hence, the network administrators can pre-evaluate the possible risk incurred in their current network security implementation in the IPv6 network. The outcome from our proposed pre-evaluation model will be the possibilities in percentage that the IPv6 firewall is configured wrongly or insecurely where known attacks such as DoS attack, Probation attack, Renumbering attack and etc can be launched easily. Besides that, we suggest and recommend few important rules set that should be included in configuring IPv6 firewall rules.
The Worldwide Game Industry is getting recognized in the center of the culture contents industry, the total amount of the worldwide game industry is going to be over a hundred billion dollars in 2008 and the worldwide game industry will play a role of leading the growth of culture contents industry. To survive under the current circumstance, it is time to consider the research of the development direction and inspection of factors which Korea game industry has the superiority in the current worldwide game industry. As the result of the rapid growth of IT technology, home networking and ubiquitous environments are getting made up and the competition power of the worldwide game market is also getting hotter, The purpose of this thesis is to show the research and development direction of the organization system that has a effective texture mapping production pipeline among the whole game graphic production pipelines in order to have a international competition power and the future of Korea game industry.
To test if the developed ubiquitous health care devices working well and vital information could be collected and monitored systematically through internet and to test if the devices and services could be used further. Kyungwon University, KT Co., Gil Medical Center, LIG Nex1 Co., and Sujeong Health Center conducted an ubiquitous health care demonstration project in Sujeong-Gu, Sungnam, Korea from Mar. 5 to May 16. We developed and applied several medical devices to monitor health of the elderly in their houses through internet. The devices were sphygmomanometer, glucometer, body fat scale, Health Pad, and activity sensor. We distributed the devices to 20 recipients of home care and 7 diabetes patients. After received the devices and were explained how to use them, they used the devices in their houses. The vital signs of the residents were monitored through internet. A nurse monitored and consulted their vital signs in the monitoring center in Kyungwon University during the demonstration period. The consultant called them and consulted on their blood pressure, blood sugar level, and body fat after a few seconds they used the devices as well as provision of recommended contents such as diets and activities through Health Pad. To investigate cognition and satisfaction of the participants for the devices, we surveyed the participants at the end of the demonstration period. For the change in blood pressure, blood sugar level, and activities, we conducted statistical test. After the demonstration period. cognition and satisfaction for the devices and change in blood pressure, blood sugar level, and activities were evaluated. Most of the participants were acknowledged how to use the device and satisfied with the use of the devices. The internet monitoring and services are considered to be promising because most of the participants were satisfied especially because somebody was monitoring their health status. However some weaknesses such as short battery life of the activity sensor, lack of connection of consultations with hospitals, and low understanding on usage of some of the devices need to be complemented.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.185-194
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2006
The ubiquitous computing environment focuses on recognizing the context and Physical entities, whereas, previous computing environments mainly focused on the conversational interactions between the computer and the user. For this reason, there has been an increase in the research of context aware computing environments. In previous researches , context services are designed using context ontology used in context aware middleware. So, context service cannot change the context ontology in execution time. We propose a hierarchical context ontology management for context aware service to change their ontology in execution time. And we also a resolution model for context conflict which is occurred in inference of context. We have designed a middleware based on this model and implemented the middleware. As the middleware is implemented on the OSGi framework, it can cause interoperability among devices such as computers, PDAs, home appliances and sensors. It can also support the development and operation of context aware services, which are required in the ubiquitous computing environment.
In this paper, we propose a ubiquitous $SaO_2$ monitoring system for patients using oxygen therapy. For these patients, the ability to monitor oxygen saturation ubiquitously is very important fur accurate adjustment of ventilator's flow rate to match the patient's time-varying requirements with the shortest lag time possible. We have developed a portable device to measure $SaO_2$ and transmit it to hospital in real-time or in store-and-forward mode through the integration of $Bluetooth^{TM}$ technology and the code division multiple access (CDMA) cellular network. We also developed software for doctors to receive and manage the patients' $SaO_2$ information. Performance of the developed system was evaluated as acceptable by assessing the accuracy of the measured oxygen saturation value and the stability of communication network. Test results in real clinical setting demonstrate that our system is feasible for immediate use in home oxygen therapy.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.12
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pp.2307-2314
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2008
The study that automates the variety of equipment using the USN(Ubiquitous Sensor Networks) has been executed, and the research field is ranged to almost all fields including a road, harbors. building, military affairs, agriculture and home. By deploying these sensors into the greenhouse environment, we can monitor the environmental change and the growth of plants 24 hours a day. However, the limited resources of a sensor node like limited energy, short transmission range etc, make it difficult to expand the size of the sensor networks. In this paper, we studied to expand the site of sensor networks by using WMN(Wireless Mesh Networks) with simulation. With this simulation, we could validate that using the Wireless Mesh Networks technology for expanding sensor networks is more efficient in the energy aspect than the normal sensor network.
The paper presents an intelligent space management system for ubiquitous computing. The system is basically a home/office automation system that could control light, electronic key, and home appliances such as TV and audio. On top of these basic capabilities, there are four elegant features in the system. First, we can access the system using either a cellular Phone or using a browser on the PC connected to the Internet, so that we control the system at any time and any place. Second, to provide more human-oriented interface, we integrate voice recognition functionalities into the system. Third, the system supports not only reactive services but also proactive services, based on the regularities of user behavior. Finally, by exploiting embedded technologies, the system could be run on the hardware that has less-processing power and storage. We have implemented the system on the embedded board consisting of StrongARM CPU with 205MHz, 32MB SDRAM, 16MB NOR-type flash memory, and Relay box. Under these hardware platforms, software components such as embedded Linux, HTK voice recognition tools, GoAhead Web Server, and GPIO driver are cooperated to support user-friendly intelligent space.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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