Journal of Information Technology and Architecture
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v.11
no.3
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pp.347-357
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2014
This research aims to suggest the possibility of functional culture contents based on interdisciplinary methodologies, especially for people who have Autism Spectrum Conditions, or those who have disabilities on express and receive gamsung (emotions). Recently, the development of application technologies in smartphones and tablet computers needs of functional culture contents, which are connected with the gamsung system. Moreover, the potential of marketplace of functional culture contents is emerging, as can be seen from the success of Augmentative and Alternative Communications (AAC) applications. Therefore, with the development of more applications that prevent and resolve Gamsung Disabilities anticipatively, there will be a positive economic effect of reducing back on intervention expenses as well as the construction of new contents ecosystem. So, in this research, we will attempt to make an approach of using the cultural semiotics methodology in finding attributes and features of applications that help to keep mental stability and balance for people with gamsung Disabilities. Particularly, this research will suggest an interdisciplinary theory on healing contents making methodology, using contents analysis; user interface (UI) analysis; and user experience (UX) analysis on existing smart healing applications.
In modern society, which boomed it became easier to obtain the necessary information to the emergence of a variety of smart devices. Due to this, the frequency of using the content based on the Web is growing rapidly. In addition, companies are turning into a production and modify the content using the CMS under the web-based. It can be a very important part to provide users with the content. Currently web services are designing a UI to the device and provided. To improve the ease of use, they are enhancing services only by survey and analysis of the patterns of all users. Most are designed without considering the UX only in the technical aspects. In this paper, to break the limits that apply to all users of the Web service pattern analysis, we propose a visualization system via the animation based on the individual user's movement patterns and usage patterns. Through this convergence is expected to be able to transform the web from the central manager to the user UX and the planning aspects researchers.
This study uses the bidet 4D double diamond design process model to propose an improvement for "senior-oriented bidet product service design" that reflects the characteristics and needs of seniors. This study was based on the product service system concept. To this end, qualitative research on seniors was conducted to derive user value factors, and, based on this, product service ideas were discovered, and a prototype reflecting the usefulness review of a working-level expert group was proposed. First, a "smart application service for user-customized function setting guide" was proposed. A bidet incorporating Internet of Things technology and a smart phone are linked to provide an app service that automatically interprets user characteristic information and information on bidet products to guide customized functions. Second, a control panel and remote control user interface to "user-oriented product service interface" was proposed. In consideration of the usability and cognitive ability of seniors, a simple and intuitive physical user interface such as a configuration centered on main functions, button arrangement according to task sequence, and a touch screen remote control was presented. Third, we proposed a "bidet care service linked with products and health/hygiene care" that provides a wide range of services such as user health and hygiene, cleanliness, entertainment, etc., in addition to regular bidet product service. This study proposed a product-based service design methodology that can improve user experience and relationship quality by discovering and improving the pain points and needs of users (seniors) in the process of using bidet products (before, during, and after use).
Kim, Mingu;Kim, Yongwoo;Jung, Taehyun;Kim, Youngmin
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.28
no.4
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pp.135-155
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2022
This study analyzes patent trends by deriving sub-technical fields of Organic Light-Emitting Diodes (OLEDs) industry, and analyzing technology value, originality, and diversity for each sub-technical field. To collect patent data, a set of international patent classification(IPC) codes related to OLED technology was defined, and OLED-related patents applied from 2005 to 2017 were collected using a set of IPC codes. Then, a large number of collected patent documents were classified into 12 major technologies using the Latent Dirichlet Allocation(LDA) topic model and trends for each technology were investigated. Patents related to touch sensor, module, image processing, and circuit driving showed an increasing trend, but virtual reality and user interface recently decreased, and thin film transistor, fingerprint recognition, and optical film showed a continuous trend. To compare the technological value, the number of forward citations, originality, and diversity of patents included in each technology group were investigated. From the results, image processing, user interface(UI) and user experience(UX), module, and adhesive technology with high number of forward citations, originality and diversity showed relatively high technological value. The results provide useful information in the process of establishing a company's technology strategy.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.33
no.1
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pp.123-138
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2022
In order to improve ScienceON as a customized portal for MZ generation, this study investigated the characteristics of MZ generation's use of information portals and the demand for ScienceON to derive ways to improve ScienceON. To this end, a survey was conducted on Generation MZ who had experience using ScienceON, and the direction of improvement of ScienceON was derived. The ScienceON improvement plan proposed in this study is as follows. First, it is necessary to derive a plan to be familiar with the MZ generation for the MZ generation seeking familiarity and convenience. Second, it is necessary to improve the portal, such as arranging intuitive menus and providing convenient information, and various ways such as improving design and UI and reorganizing functions provided by ScienceON are needed. Third, it is necessary to promote the spread of Science ON by providing content through various platforms such as SNS and YouTube. In the future, as interest in the MZ generation continues to increase, analysis studies on the characteristics and demand of the MZ generation are expected to increase. Therefore, this study can be used as basic data for research on MZ generation, and it is expected that it can be used as a reference for the demand for information search and services of MZ generation.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.861-866
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2023
Individuals with visual impairments face difficulties in accessing accurate information about medical services and medications, making it challenging for them to ensure proper medication intake. While there are healthcare laws addressing this issue, there is a lack of standardized solutions, and not all over-the-counter medications are covered. Therefore, we have undertaken the design of a mobile application that utilizes image recognition technology, barcode scanning, and QR code recognition to provide guidance on how to take over-the-counter medications, filling the existing gaps in the knowledge of visually impaired individuals. Currently available applications for individuals with visual impairments allow them to access information about medications. However, they still require the user to remember which specific medication they are taking, posing a significant challenge. In this research, we are optimizing the camera capture environment, user interface (UI), and user experience (UX) screens for image recognition, ensuring greater accessibility and convenience for visually impaired individuals. By implementing the findings from our research into the application, we aim to assist visually impaired individuals in acquiring the correct methods for taking over-the-counter medications.
This study is an empirical study to examine the factors that influence the intention to use artificial intelligence (AI) technology for SW engineering-related tasks, and the purpose of the study is to understand the key factors that influence the use in terms of AI augmentation characteristics and interactive UI/UX characteristics. For this purpose, a survey was conducted among information and communication workers who have experience in using AI-related technologies and the collected data was analyzed. The results of the empirical analysis showed that perceived usefulness was positively influenced by the factors of expertise, interestingness, realism, aesthetics, efficiency, and flexibility, and perceived ease of use was positively influenced by the factors of expertise, interestingness, realism, aesthetics, and flexibility. Variety had no effect on both perceived ease of use and perceived usefulness. Perceived ease of use had a significant effect on perceived immersion, which positively influenced intention to use. These findings are significant in that they provide an academic understanding of the factors that influence the use of AI-enhanced tools in SW engineering-related tasks such as application design, development, testing, and process automation, as well as practical directions for the creators of tools that provide AI-enhanced development services to develop user acquisition strategies.
Objectives The aim of this study was to develop a new Korean psychotherapeutic model in terms of emotion.Methods We compared the five minds mutual restriction therapy with short-term dynamic psychotherapy (STDP). We summarized 4 similarities and 4 differences of these two models of psychotherapy.Results 1. Short-term dynamic psychotherapy (STDP) needs active intervention of the therapist, with a restricted therapeutic focus and session. It blends with the present state of oriental neuropsychiatric clinics, and is suitable for Korean medical psychiatrists to apply short-term dynamic psychotherapy (STDP) to their clinical settings. 2. Short-term dynamic psychotherapy (STDP) and five minds mutual restriction therapy are similar, in that they both mainly use the emotions, needing restricted therapeutic focus and sessions, and active intervention of the therapist. 3. Short-term dynamic psychotherapy (STDP) and five minds mutual restriction therapy are different in their methods of arousing therapeutic emotion, the necessity of the patient being unconscious, the standard of patient selection, and the importance of follow up.Conclusions It is necessary to develop a new Korean psychotherapeutic model, which amalgamates the advantages of both methods of psychotherapy, and considers the present state of clinic. It is necessary that the Korean medical psychiatrists introspect themselves, since they are not merely therapists but also a role model for the patient.
In the field of user interface design for interactive product, it is becoming more important than ever to understand emotional quality and its characteristics. By a series of experiments on emotional quality of user interface, this paper aimed to develope a systematic approach to investigating emotional quality. First, a emotional quality framework that consists of 6 dimensions (Usefulness, Easy of Use, Aesthetics, Stimulation, Identification, and Harmony) and 18 elements was developed through two experiments that users and UI expert participated in. Second, by conducting a user survey based on the emotional quality framework, it was illustrated how various emotional qualities of interactive product can be evaluated and what effects they have on overall satisfaction of the product. Finally, this paper analyzed the relative importance of emotional quality dimensions and the contextual factors that change emotional quality, and provided basic knowledge related to the construction of emotional quality for the succeeding studies.
Kim Young-Mo;Rhee Kwang-Jin;Shin Hyun-Dae;Byun Ki-Yong;Kim Kyung-Cheon;Hong Ui-Pyo
Clinics in Shoulder and Elbow
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v.7
no.1
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pp.30-34
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2004
Purpose: To report our experience of treatment of rotator cuff tear and evaluate the mid-term outcome. Materials and Methods: We have performed 50 cases of mini-open rotator cuff repair from March 1996 to March 1999. Male to female ratio was 34:16, the average age 46.5(23∼57) years old, mean follow-up period was 78(62∼93) months. All-arthroscopic repair and open repair cases were excluded. Mean symptomatic period was 12.5(6∼38) months, operation was indicated in cases of no improvement by 6 months of conservative management. Preoperative simple radiographs and Magnetic resonance arthrography were obtained in all cases. We also observed the inflammation, synovitis, thickness of tear and associated pathology intraoperatively. We evaluated pain, function, and range of motion by UCLA score. Results: Overall UCLA score was mean 29.5 points. Excellent 25, good 18, poor 7 cases. Mean pain score was improved 2.6 to 7.5, 44 cases(88%) were improved and 6 cases(12%) were not improved. Mean functional score was improved 3.4 to 8.5, and activity at follow up, 25 cases(50%) were same, 8 cases(14%) were above, 17 cases(34%) were below compared with preoperative level. Mean active forward flexion was preoperative 112° to postoperative 160°, forward flexion strength was improved 3.8 to 4.7. 43 cases(86%) of patients were satisfied at the result, 7 cases(14%) were not satisfied or aggravated. Results: Mini-open rotator cuff repair was effective method in treating rotator cuff tear.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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