• 제목/요약/키워드: UI

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UX관점에서 Eye-tracking을 이용한 교육용 게임 UI연구 (The Educational Games' UI Study from the Point of View of UX by Eye-tracking)

  • 신원섭;신동훈;전영석
    • 정보교육학회논문지
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    • 제17권2호
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    • pp.211-224
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    • 2013
  • 본 연구의 목적은 ET(eye-tracking)를 활용하여 교육용 게임의 UI(user interface)를 구성할 때, UX(user experience)관점에서 효과적 구성 방안을 찾는데 있다. 실험 자료는 중학교 힘과 운동에 관련된 게임이었고 안구운동 데이터를 수집하기 위해 SMI(SensoMotoric Instruments)사의 iView X TM RED 120Hz를 사용하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 교육용 게임에서 빠른 시각적 주의를 이끌기 위한 요소는 UI의 가운데에 배치해야 한다. 둘째, 캐릭터의 속성을 변경하는 버튼과 그 속성에 대한 정보는 서로 근접한 위치에 배치해야 한다. 셋째, 학습 퀴즈는 UI의 위쪽에 위치할 때 더 빠른 시각적 주의를 이끌었다. 넷째, 처음 UI에 다른 UI를 겹쳐서 제시하였을 때 완전히 겹쳐지지 않은 부분의 처음 UI에서도 응시가 발생하였다.

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스마트폰의 UI(User Interface) 경험이 제품태도와 구매의도에 미치는 영향 (The effects of UI(user interface) experience on product attitude and purchase intention for smartphones)

  • 염동섭;유승엽
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권4호
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    • pp.129-137
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    • 2013
  • 디지털 미디어 시대에는 사용자 인터페이스(User Interface)에 대한 중요성이 날로 커지고 있으며, 사용자 경험에 대한 인식이 높아지고 있다. 이러한 현실을 감안하여 본 연구에서는 스마트폰의 UI(User Interface)경험이 제품태도와 구매의도에 어떠한 영향을 미치는지 확인하고자 하였다. 연구결과 첫째, 스마트폰의 UI경험은 스마트폰의 제품태도에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 스마트폰의 UI경험은 스마트폰의 구매의도에 부분적으로 영향을 미치고 있는 것으로 확인되었다. 마지막으로, 스마트폰에 대한 제품태도는 구매의도에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구결과는 향후 스마트폰에 대한 마케팅 전략 수립 시 스마트폰의 UI경험들을 고려한 전략이 필요함을 시사한다. 특히 스마트폰에 대한 가치경험 보다는 주변경험 즉, 사후관리와 같은 A/S제도에 초점을 맞춘 마케팅 전략이 필요하다 하겠다. 마지막으로 소비자들의 구매의사를 높이기 위해서는 무엇보다 자사의 제품에 대한 소비자들의 태도를 긍정적으로 제고할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다 하겠다.

조선시대 적의의 용례와 제작에 대한 고찰 (A Study on the Wearing Occasion and Formula of Jeok-Ui in the Joseon Dynasty)

  • 김소현;안인실;장정윤
    • 복식
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    • 제57권6호
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    • pp.87-100
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    • 2007
  • In the Joseon Dynasty, a Court Ladies' full dress was Slanted by the Ming Dynasty. Since the Ming Dynasty had declined, a Court Ladies' full dress, Jeok-ui began to be made by the Joseon Dynasty. It was based on the Chinese Court Ladies' full dress, Desam, but it became Joseon's own style, which was different from the Chinese one. The formula of Jeok-ui was completed in the time of King Yongjo. Since then, Jeok-ui for big ceremonies was called Bub-bok. It was recorded on the Regular rule of Sang-uiwon. The color of Jeok-ui was departmentalized for the wearer; red one for the Queen, bluish black one for the Crown Princess, and purple one for the Queen mother. There were some differences between Jeok-ui for feasts and for big ceremonies. In the case of Jeok-ui for big ceremonies, the pattern of Hyung-bae for the Queen was a dragon with five claws, and for the Crown Princess, a dragon with four claws. On the other hand, in the case of Jeok-ui for feasts, the pattern of Hyung-bae was phoenixes for the Queen, Crown Princess and the Queen mother. The number of embroidered round badges, which were attached to Jeok-ui, was 51 for big ceremonies, and 36 for feasts. The skirt for big ceremonies was a Jeonang-ut-chima with dragons pattern for the Queen, and phoenixes for the Crown Princess. The Queen's skirt for feasts was a Jeonang-ut-chima with phoenixes pattern, and the Queen mother's also. The Crown Princess' was a double skirt with phoenixes pattern. The pearls were not decorated on the shoes for big ceremonies, but shoes for feasts had six big pearls fer decoration. When the royal woman wore Jeok-ui for big ceremonies, it was prepared for Kyu, Pe-ok and belt with jade. But those were not necessary for Jeok-ui for feasts.

모바일웹 구축 시 UI/UX 적용 사례 분석 : 대학 홈페이지를 중심으로 (A Analysis on the Cases Applying UI/UX in the Mobile Web : Focusing on the University Homepage)

  • 이명숙;이경미
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제4권4호
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    • pp.111-116
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    • 2015
  • 본 연구는 최근 뉴미디어 시대에 매우 활발하게 진행되고 있는 UI/UX 분야에 대해 짚어보고 전국의 국립대학을 대상으로 홈페이지를 조사분석하여 모바일웹에 적용된 UI/UX에 대한 다양한 연구를 시도하였다. 먼저 PC웹, 모바일웹, 모바일앱에 대한 비교 분석, 전국 국립대 홈페이지 현황 조사, 대학의 PC웹과 모바일웹의 표현 및 사용 비교 조사, 계명대학의 모바일웹이 UI/UX 원칙에 어느 정도 적용하였는지 등을 분석하였다. 이 연구를 통해 대부분의 모바일웹 페이지는 UI/UX를 적용한 사용자 입장의 설계가 많이 부족하였고, PC웹의 방대한 자료를 최적화시켜서 표현할 필요가 있었다. 또한 UI/UX 디자인의 방향을 제시하여 모바일웹 설계에 적용하여야 할 사용자 경험을 적용하기 위한 방법을 모색하고자 한다.

스마트 미디어 증강현실을 활용하는 인터랙션 기반의 모바일 UI 디자인 (Interaction-based mobile UI design utilizing Smart Media Augmented Reality)

  • 정석호;유석호
    • 디지털융복합연구
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    • 제17권7호
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    • pp.311-316
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    • 2019
  • 모바일 게임 환경은 인공지능과 더불어 AR( 증강현실) 기술의 발전과 함께 그 범위가 급속하게 확대되고 있다. 특히, AR(증강현실) 기술이란 VR(가상현실)의 한 분야로 실제 환경에 가상의 정보나 이미지를 혼합하여 보여주는 기술이다. 최근 콘텐츠의 이해를 기반으로 다양한 활용방안이 제시되는 시점에서 증강현실 기술을 활용하는 인터랙션 기반의 모바일 UI 디자인에 대한 연구도 중요하게 대두 되고 있다. 어느 정도 형성된 공급체계와는 달리 소비자가 다각도로 활용할 수 있는가에 대한 측면에서는 몇 가지 이슈들이 여전히 남아있으며, 이 중 접근성이 떨어지는 UI로 인한 이슈들도 분명히 존재한다. 본 연구에서는 배경이론을 바탕으로 문제가 되는 UI이슈들을 해소하기 위하여 스마트 증강현실의 선행연구와 문헌연구를 통해 스마트 미디어 증강현실을 활용하는 인터랙션 기반의 모바일 UI 디자인 사례를 제시한다.

조선중기 창의구성의 이해 -전 박장군묘 청색무명겹창의의 재현을 통하여- (Understanding the Construction of Chang-ui in the Middle Chosun Dynasty -Through the Process of Reconstructing Chang-ui Excavated from General Parks Tomb-)

  • 장인우
    • 한국의류학회지
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    • 제25권3호
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    • pp.548-559
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    • 2001
  • This study is to understand Chang-ui construction of the middle Chosun Dynasty through the reconstruction of the blue Chang-ui which was excavated from General Parks tomb. The followings are the results of this study. There are 4 styles in excavated Chang-ui of middle Chosun Dynasty: Two styles seem to belong to the early 17th Century and the other, the late 17th century. The former is classified into 2 styles by the gender of the wearer, the latter is also classified into 2 styles by etiquette of clothing. We can assume that Chang-ui excavated from General Parks tomb was the womans clothing in early 17th century. This Chang-ui(II) differs from other Chang-ui(I) at two points. One is the construction of the trapezoid and triangle gussets on the side seam of clothing. The other is the construction of the narrow width of clothing(23cm). We have found that these two gussets could improve the active aspect of clothing and save materials. It is identified that the green tone was faded from the blue color of Chang-ui according to the calculation of the L*a*b.

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홍보 영상 제작에 필요한 미디어 리소스 수집을 위한 Step UI 구현 (Implementation of the Step UI to Collect the Necessary Media Resource for Promotional Video)

  • 이지현;장정은;한만종;임태범
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2015년도 하계학술대회
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    • pp.137-138
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    • 2015
  • IT 기기와 서비스가 보편화되고 있는 시점에 사용자 인터페이스의 중요성은 날이 갈수록 중요해지고 있다. 사용자가 특정한 일을 하기 위해서는 반드시 인터페이스를 통해 시스템과 의사소통해야하며 인터페이스가 얼마나 편리하고 친근한가에 따라 작업의 효율성도 달라진다. 그러므로 인터페이스는 사용자와 시스템 간의 원활한 의사소통을 통해 정확한 업무 수행하기 위한 요소로 매우 중요하다. 이러한 분위기 속에서 다양한 IT 기기가 등장하면서 이에 따른 UI 트렌드도 변화하고 있다. 최근 UI 트렌드로는 대표적으로 Responsive UI(반응형 UI)를 비롯해 Metro UI, Tile Layout 등이 있다. 하지만 이러한 UI만으로는 소상공인들 위한 홍보 영상 제작 플랫폼(이하 Ad-it)에서 홍보 영상을 만들기 위한 미디어 리소스 수집하는 데에 어려움이 존재한다. 소상공인의 주요 연령대가 40~50대라는 점을 감안하여 사용자의 IT 기술 친숙도를 반영하지 않았기 때문이다. 이러한 문제점을 해결하고자 본 논문에서는 홍보 영상 리소스 수집을 위해 소상공인이 쉽게 따라올 수 있도록 단계별로 나누어진 Step UI 개념을 도입하여 홍보 영상 제작에 필요한 미디어 리소스를 수집을 위한 Step UI를 구현하였다.

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조선(朝鮮) 전(前)·중기(中期)의 소갈(消渴) 인식에 관한 연구 - 「의방류취(醫方類聚)」 및 「동의보감(東醫寶鑑)」을 중심으로 - (A Study of the Perception of SoGal in the early through mid Chosun Dynasty - centering on UiBangYuChi and DongUiBoGam -)

  • 조선영;차웅석;김남일
    • 한국의사학회지
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    • 제18권2호
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    • pp.229-244
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    • 2005
  • In order to find out how SoGal was perceived in the Korean medical history and under what logic it was treated, the SoGal section of UiBangYuChi and DongUiBoGam were compared and examined. Through this process, the following could concluded. First of all, in UiBangYuChi's SoGal Section, mainly the fire/heat theory was adopted. In DongUiBoGam's SoGal Section, the lack of Bodily Liquids and Blood theory was selected. Secondly, in DongUiBoGam's SoGal Section, it went beyond UiBangYuChi's perspective of viewing all thirst caused by fire/heat as SoGal, and perceived SoGal as a state of thirst reached for the lack of Bodily Liquids and Blood. Lastly, UiBangYuChi's SoGal Section accepts the fire/heat theory, and heavily restricts the use of BuJa in PalMi, while DongUiBoGam's SoGal Section elucidates the use of BuJa when needed.

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Fun Factors를 적용한 핸드폰 UI(Game적 요소를 적용한 핸드폰 UI) (Fun Factors for User Experience Design)

  • 김덕원;진영규;우주경;정선화
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 2부
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    • pp.27-32
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    • 2007
  • 핸드폰이 단순한 커뮤니케이션 도구에서 종합 엔터테인먼트 기기로 빠르게 진화되고 있으며 이를 뒷받침 하는 하드웨어와 네트워크 기술 역시 계속 발전해 나가고 있다. 또한 핸드폰이 다양한 기능을 제공하고 휴대폰에 내장된 어플리케이션의 종류가 많아 짐에 따라 UI에도 많은 변화가 일어나고 있지만 주로 사용성을 개선하는 기능적인 개선으로 치중되고 있는 상황이다. 본 연구의 목적은 핸드폰 UI를 새로운 관점으로 접근하여 '재미'라는 요소를 접목한 실험적인 UI를 기획하고 이를 적용하는 데 있다.

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『동의보감(東醫寶鑑)』 신형문(身形門)의 도가사상에 대한 고찰 (The study of Taoist idea on the 「Shin Hyung Mun」 in 『Dong Ui Bo Gam』)

  • 김대형;차웅석;김남일
    • 한국의사학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.21-44
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    • 2002
  • "Dong Ui Bo Gam" was written by Huh jun that was influenced by Cho Sun Sung Confucianism's environment had been receptive to rich idea. "Dong Ui Bo Gam" "Shin Hyung Mun" was composed of the base on a full understanding in taoist idea. It had a real systemical structure, was help to taoist training. The taoist idea of "Dong Ui Bo Gam" was made up of the extension of mature theory and training in Cho Sun Dan Hak. Specially, The taoist idea of "Dong Ui Bo Gam" was had an effect on "Euibangyoochui" better as compared with "Dong Ui Bo Gam" "Shin Hyung Mun" in contents "Shin Hyung Jang Bu DO" generalized the whole contents of "Dong Ui Bo Gam", was influenced by taoist idea, also peculiar method that was not searched in other medical books. 'Heart 心' was handled importantally in "Dong Ui Bo Gam" "Shin Hyung Mun" under the influence of taoist idea and Cho Sun Sung Confucianism.

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