This study is to investigate and compare domestic hazardous toys with harmful substances with foreign toys so that we can find out management criteria for in cognitive infants. Actually, commercially used toys have been collected and tested to find out more effective management standard. it is tried to produce evaluation criteria of environmentally harmful substance but variety of product is needed for overcoming actual barrier due to lot of difficulty huge cost, time, objectiveness. Therefore, This study does not cover all the above. Establishment of evaluation criteria for product harmfulness made by Government or Local government should be continued to improve. Foreign reference material for toy product in Europe, USA, Japan have been investigated and domestic product have been collected and tested for containing heavy metals, formaldehyde, phthalate in the study. All the test have been made in accordance with KSM ISO 2124 to measure heavy metal transfer into body. Toy product used for the study have been purchased in the real market and some of them contains harmful elements with over standard. Post management system such as RAPEX to control periodically should be established for plastic toy with low quality product.
The aim of the present study was to investigate the relations between wooden toy and development of infant and young children by taking only the commercialized wooden furniture which would be suitable for the developmental area for infant and young children, among the physical environment influencing the balanced development and development for them. The recommended standard for them was the commercialized good and the only advanced toys for the development of infant and young children was primary selected, in case of different furniture for same purpose with regardless of manufacturer, country of origin and price. The selected wooden toys for development of infant and young children covered the following test conditions. They keep the soft and clean surfaces and the corners are the round-finished so safe. The dyeing and coloring are so clear like the rainbow-colored in compliance with the international safety norm, and the paint material used are harmless to the people, because they have already passed the European Safety Norm EN 71 which is the most authoritative and strict standard in the world and contained accordingly little heavy metals, toxic substances and also allergy pigment under the maximum permissible standard. The size of wooden toys are not small enough for infant and young children to be able to swallow and this is important check point, because infants tend to feel the object in their own touching and therefore to have everything to the lip. The paint used was the toys-oriented goods and proved by the test regarding saliva and sweat.
The industry of character toys is increasing and new characters are constantly being developed. However, the development of 2D cover patterns for toys is time-consuming due to frequent pattern modifications made through trial and error. Studies are now underway to obtain 2D clothing patterns from 3D body data, however, little research has been done on 2D pattern of character toys. This study suggests efficient guidelines to develop 2D cover patterns with a reasonable accuracy and processing time. Two 3D models of a dog and rabbit were used to develop 2D cover patterns. Independent variables of this study are set as 3 levels of triangle area (small, medium, and large) that influence the efficacy of 3D and 2D pattern development. The determination of the appropriate triangular area was based on the area and shape change of the 2D pattern. A medium or large triangle area was shown to be suitable for a character dog with a smooth curved surface. However, the appropriate triangle area was small if the characteristics of the curved surface are complicated as in the case of rabbit. The head of a dog (a double-curved surface) and the curved forepaw of a rabbit (a triangular area) should be small when the characteristics of the curved surface (such as the hind leg of a rabbit having a large convex surface and a small surface area) are complicated. Grouping by 3D surface characteristics could be a suitable guideline for the triangle area selection.
Kim, Myoung-Soon;Kim, Gil-Sook;Son, Seung-Hee;Yoo, Jung-Yeun;Lee, Min-Joo;Lee, Yun-Seon;Cho, Hang-Rin;Han, Chan-Hee
Korean Journal of Child Studies
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v.31
no.4
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pp.61-74
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2010
The present study sought to examine parent-child relational factors associated with young child's language abilities according to socioeconomic status. To do so, the survey responses of 2,269 parents of 0- to 5- year-olds, taken from research on the Actual Condition of Korean Children and Youth were analyzed. The results were as follows : (1) Low-income families had significantly fewer toys related to literacy than middle and upper-income families. (2) There were fewer instances of parent-child play interactions as well as lower scores of parenting styles and beliefs in low-income families than in middle and upper-income families. (3) Although there was no difference in terms of language abilities from 0- to 1-year-old children according to socioeconomic status, 2-, 3-, 4- and 5-year-old children from low-income families exhibited significantly lower language scores than children from middle- and upper-income families. (4) Toys related to literacy and parent-child relational factors were positively related to children's language abilities. (5) It can be further argued that toys related to literacy and parent-child relational factors clearly predict children's language abilities.
Modular toys for creative education require functional blocks to create various types of movements. An active drive module and a lot of passive connection blocks are needed to express motion with combination. In this paper, we propose the design of modular toys to produce various creative movements and controller structure working with them. In order to facilitate the connection between the designed modules, a connection method and a suitable mechanism are suggested. We also dealt with the design of various types of sensor modules that can work in conjunction with modular toys. Using these toys, typical standard application form that can be imitated educationally is suggested and showed the usefulness of the modular toy by actually applying it with designed modules and components. The proposed method is applied to actual educational toys, and the operation is effectively performed by recording operation and playing repetitive operation.
Children interest themselves in all different toys they see, before beginning to speak. The psychological reasons for children′s interest in toys have been investigated for a long time. Thus many scientists have studied on the question "what is game?", but they have not reached a consensus yet. Such contradiction may be dependent upon different points of view of the researchers about game. Besides, the view of game of a child and an adult is different too. According to an adult game is a rebirth and escape from monotony. For child it is a work. The aim of this study is to make mathematics regarding a mass of abstract concepts for the students of grade 1-3 of primary school in the concrete operations period, more attractive with the help of educational and instructional games, and to contribute to student′s developing. The capability of thinking and producing by changing abstract concepts into concrete ones.
The purpose of this study was to provide the basis for establishing policies and recommendations to the legal system to ensure children's safety related to playground equipment and toys. The present legal system, including national inspections and safety requirements were reviewed both in Korea and other advanced countries. Several issues were found related to accident prevention and improvement of playground and toy safety in Korea. Recommendations were made for the development of educational safety programs for children, parents, teachers, consumers, industry, administrators, and policy makers.
Kim, KyooSang;Park, Hyunkyung;Choi, Gilyoung;Lim, Wanryong;Shin, Kyoojin
Journal of Environmental Health Sciences
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v.43
no.3
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pp.176-184
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2017
Objectives: Excluding in their homes, children spend most of their time at an elementary school, daycare center, and/or kindergarten. For educational or recreational purposes, they make use of many children's goods at these places. Some children's goods contain phthalates and heavy metals with polyvinyl chloride (PVC), so due to their physiological and behavioral characteristics children are exposed to high concentrations of phthalates and heavy metals. This study aims to measure PVC and heavy metals, which are harmful substances in children's goods which can have an effect on children's health. Methods: Six samples of children's goods were selected through cases of detected harmful substances and the results of previous research, including assembly blocks, model toys, household toys, bags, indoor play equipment, and floor mats. The selected items were measured using X-Ray Fluorescence (XRF), and the presence and content of environmentally harmful substances such as PVC or heavy metals in the materials of children's goods were examined. Results: The highest detection rate for PVC was observed in floor mats, and bags and indoor play equipment were higher than other goods in this regard. The highest detection rate for heavy metals was found in bags, followed by indoor play equipment, assembly blocks, household toys, model toys and floor mats. Except for bags containing heavy metals, five goods showed the highest level of Pb compared to other heavy metals. Floor mats contained the highest level of Pb, Cr, and Cu among all goods. Conclusion: Many children's goods contain PVC and heavy metals, and high levels of heavy metals have been detected in some goods. It is necessary to manage children's goods to support their health.
Kim, Jungkon;Seo, Jung-Kwan;Kim, Taksoo;Park, Gun-Ho
Journal of Environmental Health Sciences
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v.40
no.3
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pp.178-186
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2014
Background: This study was conducted to assess health risks in regard to exposure by children to volatile organic compounds (VOCs) in children's products. Methods: Ten VOCs were measured by head-space gas chromatography in children's products, including toys, oil pastels, sign pens, furniture, ball pools, and playmats. We estimated the average daily dose (ADD) via inhalation during the use of these children's products and calculated hazard quotient (HQ) by dividing ADD by reference dose of VOCs. Results: Among the measured VOCs, five compounds were identified in children's products: benzene, ethylbenzene, styrene, toluene, and xylene. The detection rates of VOCs in toys, ball pools, furniture, playmats, sign pens, and oil pastels were 85%, 100%, 100%, 30%, 100%, and 60%, respectively. The maximum levels of VOCs were 0.18 mg benzene/kg in toys, 5.92 mg toluene/kg in playmats, 10.37 mg ethylbenzene/kg in ball pools, 24.85 mg xylene/kg in toys, and 118.29 mg styrene/kg in ball pools. From exposure levels of VOCs in the children's products HQs were calculated within a range of $5.71{\times}10^{-10}$ to $4.77{\times}10^{-4}$. The HQ of xylene was the highest for children aged 0-6 playing on the playmats. However, the HQ via inhalation exposure to VOCs in individual products did not exceed 1.00. Conclusion: Based on the results, it was concluded that the use of these children's products do not pose health risks to children.
The purpose of this study was firstly, to explore the acceptability and acceptance intention of parents for smart animal toys and secondly, investigate whether there is a difference by sex and age. For this purpose, the questionnaire survey was conducted with 344 parents of younger children in Seoul and Gyeonggi Province. As a result, there were significant positive correlations among the relative advantage, aesthetics, social image of smart animal toys, the attitude of the new technology and the parents' acceptability. Whereas there were significant negative correlations among the acceptance risk and the parents' acceptability. The parents' acceptability showed differences in the relative advantages and social image according to the age of the parents and no significant difference according to purchasing experience of smart animal toys. These results indicated that the parents' acceptability and acceptance intention of smart animal toys were similar with the adoption process of innovative products or smart devices. And it was also informed that the most impact factors on parents' acceptance for smart toy were the relative advantage, social image, and the attitude of the new technology. This research will be useful in understanding parents purchasing intention of smart toys and provide valuable implication for smart toy companies, manufacturers, and developers.
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