최근 VR(Virtual Reality)에 관련된 하드웨어와 소프트웨어 및 컨텐츠가 늘어나고 있는 추세이다. 본 논문에서는 우주, 심해 등 사람들이 쉽게 접할 수 없는 것들을 가상현실로 제작하여 체험할 수 있도록 하는 특성을 활용하여 직접가지 않고도 여러 관광지를 체험할 수 있도록 하는 어플리케이션을 설계한다. 기존에는 관광지에 대한 정보를 얻거나 체험하기 위해서는 2차원적인 이미지나 비디오를 활용하였지만, 본 어플리케이션을 활용하여 3차원 이미지 및 비디오를 통해 실감나는 체험을 가능하게 한다.
The wide application of various integrated location-based services (LBS social) and tourism application (app) has generated a large amount of trajectory space data. The trajectory data are used to identify popular tourist attractions with high density of tourists, and they are of great significance to smart service and emergency management of scenic spots. A hot spot analysis method is proposed, based on spatial clustering of trajectory stop points. The DBSCAN algorithm is studied with fast clustering speed, noise processing and clustering of arbitrary shapes in space. The shortage of parameters is manually selected, and an improved method is proposed to adaptively determine parameters based on statistical distribution characteristics of data. DBSCAN clustering analysis and contrast experiments are carried out for three different datasets of artificial synthetic two-dimensional dataset, four-dimensional Iris real dataset and scenic track retention point. The experiment results show that the method can automatically generate reasonable clustering division, and it is superior to traditional algorithms such as DBSCAN and k-means. Finally, based on the spatial clustering results of the trajectory stay points, the Getis-Ord Gi* hotspot analysis and mapping are conducted in ArcGIS software. The hot spots of different tourist attractions are classified according to the analysis results, and the distribution of popular scenic spots is determined with the actual heat of the scenic spots.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제7권5호
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pp.217-224
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2020
This study investigates the impact levels of determinants on the Balanced Scorecard application in evaluating the performance of tourism firms in Hanoi. The tourism industry not only promotes economic development, but also contributes to expanding cultural exchanges and improving people's knowledge. However, Vietnam's tourism industry is under fierce competitive pressure, with the participation of foreign enterprises, with large amount of capital, high professionalism and wide network. The rivalry is happening aggressively on many aspects such as products and human resources. Therefore, tourism firms are in urgent needs of having effective methods to evaluate its performance in order to improve business and development efficiency. This study uses data of tourism firms in Hanoi during 2018-2019. The data used for analysis and regression consists of 135 observations. We use Cronbach's Alpha, EFA and regression model to learn the effect of different variables on the Balanced scorecard application in evaluating the performance. The results show that two determinants, including internal factors of tourism firms (IF) and external factors of tourism firms (EF) had positive relationships with the Balanced scorecard application in evaluating the performance. Based on the findings, recommendations are given for improving the Balanced scorecard application in evaluating the performance of tourism firms in Hanoi.
The tourist industry is expecially one of the successful areas for the application of electronic commerce because it is an information-intensive and consumer-oriented industry where information and services play a large part in transaction processes. A electronic tourism market which integrates tourist information systems, reservation systems, and real-time broadcasting systems based on the Internet Web was developed by a collaborative team of Dongguk University and Daou Tech. Inc. with sponsorship of Kyongbuk province and Minister of Information Communications of Korea. Based on the development case of the system, this paper proposes development and operations strategies of electronic market in the tourist industry. The paper reviews the development strategies in the perspective of potential travelers, technology, cooperation among players, and development methodology. The paper also discusses strategies which are able to be employed as the guideline in order to operate the system.
디지털 관광은 여행 전, 동안, 이후에 관광객의 활동을 디지털로 지원한다[1]. GPS를 지원하는 스마트폰은 주요 관광지에서 투어 가이드와 스토리텔링 서비스와 같은 위치 기반 모바일 어플리케이션을 제공한다. 본 논문에서 지리정보시스템을 기반으로 스마트 관광 서비스 플랫폼을 제안하고 제주도의 주요 관광명소에서 스마트 투어 가이드 서비스를 제공하기 위한 모바일 어플리케이션을 개발한다. 제안하는 스마트 관광 서비스 플랫폼은 관광지도와 지리정보시스템, 콘텐츠 관리 시스템, 멀티모달 내비 시스템, 관광지 콘텐츠 제작 및 관리시스템, 여행상품 제작 및 관리시스템, 스마트 검색 시스템과 사용자 단말기로 구성된다. 스마트 투어 모바일 어플리케이션은 제안하는 스마트 관광 플랫폼을 이용하여 제주 유명 관광명소에서 여행 전, 동안, 이후의 디지털 관광을 지원한다.
The purpose of this study is to suggest the analytical framework for a spatial structure of a tourism destination master plan by the two types of the tourism development models: Tourist attraction System Model and Tourism Destination Region Design Model. The resort development plan is introduced as a planning tool for regenerating the eastern Pusan regions, but the economic and environmental impacts and the sociocultural dilemma accompanied by the development should be fully considered before launching the business. The development plan announced currently is traced and examined in comparison with the upper-leveled and related plans. The Tourist Attraction System Model based on the systems theory is applied to the designated regions. The Tourism Destination Region Design Model then is applied for analyzing the components of each region on the master plan. The results of the findings suggest that the tourism destination plan is basically different from a general master plan on the physical comprehensive plan, the destination is recognized as a subsystem of the whole tourism system, and thus tourism destination plan is considered as a spatial arrangement of tourism facilities and the inter- and intra-circulation.
관광정보는 관광 상품에 대한 정보로써 관광수요자 즉 관광객이 관광의사결정을 하는데 필요한 자료를 말한다. 이러한 자료는 인터넷을 활용하여 다양한 방법으로 제공되고 있으며 이를 이용한 관광객들도 급격히 증가하고 있다. 그러나 관광정보시스템으로 칭하는 웹상에서 서비스되는 콘텐츠들은 공급자위주로 정보 갱신 및 운영을 하고 있어 소비자 지향적인 마케팅을 측면으로 볼 때 이를 반영하지 못하고 있다. 최근 콘텐츠 기술의 발달로 인해 콘텐츠 제작 기술은 소비자가 직접 만들 수 있는 환경으로 전환되고 있으며 현재 많은 웹사이트에서 소비자가 제작한 콘텐츠들은 중요하게 다루어지고 있다. 따라서 관광정보 제공에 있어 공급자가 제공하는 콘텐츠와 소비자가 직접 제작한 만든 컨텐츠를 제공할 수 있는 방안을 살펴보고자 한다. 살펴본 방안을 토대로 향후 연구방안을 제시하였다.
X.500 디렉토리는 ISO(International Standards Organization)에서 제정한 컴퓨터 네트워크 모델인 OSI(Open Systems Interconnection) 참조 모델 7계층의 응용계층에 속하는 프로토콜로써, 정보통신 서비스에 필요한 정보를 데이터 베이스화하여 효율적 으로 관리하고, 사용자가 편리하게 접근할 수 있는 기능을 제공하는 서비스다. 관광 정보는 여러 위치들로 분산되어 있으며, 분산된 엑세스는 X.500 디렉토리 서비스와 유사하므로 본 논문에서는 X.500 디렉토리 서비스를 이용하여 관광 정보 시스템과 디렉토리 스키마를 설계하였다. 관광 정보 엔트리를 정의한 후, 관광 정보인 산, 바 다, 薇같鉉 호텔 등의 새로운 객체 클래스와 지역적인 정보를 서비스하기 위한 디렉 토리 정보 트리를 제안하였으며, test-bed를 구성하여 설계한다. 디렉토리 스키마를 검증하였다.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제9권1호
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pp.213-218
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2022
The study's goal is to determine how factors affecting tourism resilience during the COVID-19 pandemic affect Ho Chi Minh Tourism's ability to respond to changes and disruptions. The model and research hypotheses were tested using Multiple Regression Analysis Models. The statistical findings showed that the tourism resilience components have a significant influence on the tourism resilience in Ho Chi Minh city. The analyses revealed that tourism resilience consisted of four latent dimensions. There are 4 explanatory variables with a significance coefficient < 0.05. Therefore, the variables Economic resilience, Ecological resilience, Institutional resilience, and Social resilience all have a significant impact on tourist resilience, which is consistent with Jamaliah and Powell (2017). The findings have important managerial implications for local governments, as well as factors that contribute to tourism resilience, as they must attempt to adapt to changes and turbulences during a pandemic, ensuring that the tourism system rebounds in the future. The four components of tourist resilience are defined in the theoretical contribution. The findings of the study could serve as a starting point for developing future tourist resilience strategies. Because the application of tourist resilience theory is still relatively new, this study presents two theoretical and methodological contributions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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