Journal of the Korean institute of surface engineering
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v.18
no.3
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pp.95-104
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1985
A study has been made of preferred orientation, crose sectional microstructure, surface morphology and mechanical properties of copper foils fabricated by electrodeposition on 304 stainless steel plate from copper sulfate baths for high speed plating. The preferred orientation of the copper foils changed from the [110] to the [111] to ture with decreasing bath temperature and increasing cathode current density. The foils with the [110] texture had the field oriented texture type structure and the surface of many asperities grooved approximately perpendicular to the subtrate. A specimen with the [111]+[311] texture had the lower strength than one with the [10] texture, if they were obtained under similar electrolysis conditions.
To automate cooking processes, quantitative descriptions are needed on how quality parameters, such as texture change during heating. Understanding mechanical property changes in foods during thermal treatment due to changes in chemical composition or physical structure is important in the context of engineering models and in precise control of quality in general. Texture degradation of food materials has been studied widely and softening kinetic parameters have been reported in many studies. For a better understanding of kinetic parameters, applied kinetic models were investigated, then rate constants at $100^{\circ}C$ and activation energy from previous kinetic studies were compared. The food materials are hardly classified into similar softening kinetics. The range of parameters is wide regardless of food types due to the complexity of food material, different testing methods, sample size, and geometry. Kinetic parameters are essential for optimal process design. For broad and reliable applications, kinetic parameters should be generated by a more consistent manner so that those of foods could be compared or grouped.
This paper describes an algorithm for generating a terrain using a noise function and a height map as one of the procedural terrain generation methods. The polygon mesh data structure to represent the generated terrain concisely and render it is also described. The Perlin noise function is used as the noise technique for terrain mesh, and the height data of the terrain is generated by combining the four noise waves. In addition, the terrain height information can be also obtained from actual image data taken from the satellite. The algorithm presented in this paper generates the geometry part of the polygon topography from the height data obtained, and generated a material for texture mapping with two textures, that is, a diffuse texture and a normal texture. The validity of the terrain method proposed in this paper is verified through application examples, and its possibility can be confirmed through performance verification.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.328-331
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2000
In this paper , we propose a texture feature extraction method of reduce the massive computational time on extracting texture, features of large sized medical such as MRI, CT-scan , and an index structure, called GLTFT, to speed up the retrieval performance. For these, the original image is transformed into a compressed image by Wavelet transform , and textural features such as contrast, energy, entropy, and homogeneity of the compressed image is extracted by using GLCM(Gray Level Co-occurrence Metrix) . The proposed index structure is organized by using the textural features. The processing in compressed domain can give the solution of storage space and the reduction of computational time of feature extracting . And , by GLTFT index structure, image retrieval performance can be expected to be improved by reducing the retrieval range . Our experiment on 270 MRIs as image database shows that shows that such expectation can be got.
Kim KwangKi;Park HeGon;Kim WooJae;Kim Sang Kyu;Song ByungChang;Jung SangJin
Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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2004.11a
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pp.497-500
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2004
Recently, the use of structure compound waterproof agent (hereinafter referred to as 'SCWA') that is used when manufacturing concrete for concrete structures, increases in quantity. However, while it is expected that the SCWA that is mixed in the concrete inside can significantly affect the change of physical properties that lift the internal force of a structure. This study has been conducted through an experiment for the effects of cement hardener on the formation of microscopic texture, and newly generated hydrates from that result were not confirmed in the present experiment. It was found that at the hydrate reaction it has the property that can be hardened within the limit of pore diameterar a specific size rather than there is the internal gap filling capacity due to generating other hydrates.
Effects of cooling rate, cold reduction %, continuous annealing treatments on the recrystallization texture structure of the A1 killed extra low carbon steel sheet contaning Ti, Nb, and B were investigated. The texture coefficient ratio TC (222)/TC (200) tends to increase with decreasing the cooling rate of the coling process and increasing cold reduction %. However, the texture coefficient ratio tends to decrease as the cold reduction % increases from 80% to 90%, which may be due to the change of the primary texture structure from {554} (225) to {ill] (1 1%). The optimum fabrication procedures for the steel sheet with a maximum texture coefficient ratio may be : furnance cooling after the coiling treatment, 80% cold reduction and the continuous annealing treatment of holding at 80O0C for 1 min., water quenching and then holding at $450^{\circ}C$ for 5min.
This paper proposed the low power texture cache for mobile 3D graphics accelerators. It is very important to reduce the leakage power in the standby mode for mobile 3D graphics accelerators and the memory access latency of texture mapping in the active mode which needs a large memory bandwidth. The proposed structure reduces the leakage power using variable threshold values of power mode transitions according to the selected texture filtering algorithms of application programs, which has the run time gain for texture mapping. In the trace driven cache simulation the proposed structure shows the best 7% performance gain to the previous MSA cache according to the new performance metric considering both normalized leakage power and run time impact.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.5
no.4
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pp.763-781
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2011
We present a texture-based hatching technique for color images and video. Whereas existing approaches produce monochrome hatching effects in considering of triangular mesh models by applying strokes of uniform size, our scheme produces color hatching effects from photographs and video using strokes with a range of sizes. We use a Delaunay triangulation to create a mesh of triangles with sizes that reflect the structure of an input image. At each vertex of this triangulation, the flow of the image is analyzed and a hatching texture is then created with the same alignment, based on real pencil strokes. This texture is given a modified version of a color sampled from the image, and then it is used to fill all the triangles adjoining the vertex. The three hatching textures that accumulate in each triangle are averaged and the result of this process across all the triangles forms the output image. We can also add a paper texture effect and enhance feature lines in the image. Our algorithm can also be applied to video. The results are visually pleasing hatching effects similar to those seen in color pencil drawings and oil paintings.
This paper examines that is extracted certain information in forest areas within high resolution imagery based on wavelet transformation. First of all, study areas are selected one more species distributed spots refer to forest type map. Next, study area is cut 256 x 256 pixels size because of image processing problem in large volume data. Prior to wavelet transformation, five texture parameters (contrast, dissimilarity, entropy, homogeneity, Angular Second Moment (ASM≫ calculated by using Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). Five texture images are set that shifting window size is 3x3, distance .is 1 pixel, and angle is 45 degrees used. Wavelet function is selected Daubechies 4 wavelet basis functions. Result is summarized 3 points; First, Wavelet transformation images derived from contrast, dissimilarity (texture parameters) have on effect on edge elements detection and will have probability used forest road detection. Second, Wavelet fusion images derived from texture parameters and original image can apply to forest area classification because of clustering in Homogeneous forest type structure. Third, for grading evaluation in forest fire damaged area, if data fusion of established classification method, GLCM texture extraction concept and wavelet transformation technique effectively applied forest areas (also other areas), will obtain high accuracy result.
Structure-physical properties relationships for Aurivillius ceramics are discussed, with empha-sis in symmetry considerations. Single-crystal materials and polycrystal ceramics are analysed. Electric and magnetic coupling properties are considered. Colour Symmetry Groups and Texture Analysis tool are emploed. Symmetry conditions for polarisation vectors and inverse pole figures related to Aurivillius phases are given. The influence of crystallographic texture of the physical properties of polycrystalline Aurivillius ceramics is evaluated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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