Kim, Kirak;Yeon, Heeyeon;Eun, Taeyoung;Jung, Moonryul
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.28
no.3
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pp.23-29
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2022
Virtual humans are implemented with dedicated modeling tools like Unity 3D Engine in virtual space (virtual reality, mixed reality, metaverse, etc.). Various human modeling tools have been introduced to implement virtual human-like appearance, voice, expression, and behavior similar to real people, and virtual humans implemented via these tools can communicate with users to some extent. However, most of the virtual humans so far have stayed unimodal using only text or speech. As AI technologies advance, the outdated machine-centered dialogue system is now changing to a human-centered, natural multi-modal system. By using several pre-trained networks, we implemented an emotion-based multi-modal dialogue system, which generates human-like utterances and displays appropriate facial expressions in real-time.
Yun-Ji Jeong;Min-Seong Yu;Joo-Young Oh;Hyeon-Seok Hwang;Won-Whoi Hun
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.4
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pp.9-14
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2024
This study developed a voice recognition chatbot system to address depression and loneliness among the elderly in an aging society. The system utilizes the Whisper model, GPT 2.5, and XTTS2 to provide high-performance voice recognition, natural language processing, and text-to-speech conversion. Users can express their emotions and states and receive appropriate responses, with voice recognition functionality using familiar voices for comfort and reassurance. The UX/UI design considers the cognitive responses, visual impairments, and physical limitations of the smart senior generation, using high contrast colors and readable fonts for enhanced usability. This research is expected to improve the quality of life for the elderly through voice-based interfaces.
Named entity recognition (NER) seeks to locate and classify named entities in text into pre-defined categories such as names of persons, organizations, locations, expressions of times, etc. Recently, many state-of-the-art NER systems have been implemented with bidirectional LSTM CRFs. Deep learning models based on long short-term memory (LSTM) generally depend on word representations as input. In this paper, we propose an approach to expand word representation by using pre-trained word embedding, part of speech (POS) tag embedding, syllable embedding and named entity dictionary feature vectors. Our experiments show that the proposed approach creates useful word representations as an input of bidirectional LSTM CRFs. Our final presentation shows its efficacy to be 8.05%p higher than baseline NERs with only the pre-trained word embedding vector.
Kim, Sung-Tak;Ji, Mi-Kyoung;Kim, Hoi-Rin;Kim, Hye-Jin;Yoon, Ho-Sub
한국HCI학회:학술대회논문집
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2008.02a
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pp.190-194
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2008
This paper presents a speaker identification technique which is one of the basic techniques of the ubiquitous robot companion. Though the conventional mel-frequency cepstral coefficients guarantee high performance of speaker identification in clean condition, the performance is degraded dramatically in noise condition. To overcome this problem, we employed the relative autocorrelation sequence mel-frequency cepstral coefficient which is one of the noise robust features. However, there are two problems in relative autocorrelation sequence mel-frequency cepstral coefficient: 1) the limited information problem. 2) the residual noise problem. In this paper, to deal with these drawbacks, we propose a multi-streaming method for the limited information problem and a hybrid method for the residual noise problem. To evaluate proposed methods, noisy speech is used in which air conditioner noise, classic music, and vacuum noise are artificially added. Through experiments, proposed methods provide better performance of speaker identification than the conventional methods.
In this paper, we suggest a rule-based system for the prediction of natural prosodic phrase breaks from Korean texts. For the implementation of the rule-based system, (1) sentence constituents are sub-categorized according to their syntactic functions, (2) syntactic phrases are recognized using the dependency relations among sub-categorized constituents, (3) rules for predicting prosodic phrase breaks are created. In addition, (4) the length of syntactic phrases and sentences, the position of syntactic phrases in a sentence, sense information of contextual words have been considered as to determine the variable prosodic phrase breaks. Based on these rules and features, we obtained the accuracy over 90% in predicting the position of major break and no break which have high correlation with the syntactic structure of the sentence. As for the overall accuracy in predicting the whole prosodic phrase breaks, the suggested system shows Break_Correct of 87.18% and Juncture Correct of 89.27% which is higher than that of other models.
This paper presents the artistic background and implementation structure of a conversational artificial intelligence interactive artwork, "An Evolving GAIA". Recent artworks based on artificial intelligence technology are introduced. Development of biomimetics and artificial life technology has burred differentiation of machine and human. In this paper, artworks presenting machine-life metaphor are shown, and the distinct implementation of conversation system is emphasized in detail. The artwork recognizes and follows the movement of audience using its eyes for natural interaction. It listens questions of the audience and replies appropriate answers by text-to-speech voice, using the conversation system implemented with an Android client in the artwork and a webserver based on the question-answering dictionary. The interaction gives to the audience discussion of meaning of life in large scale and draws sympathy for the artwork itself. The paper shows the mechanical structure, the implementation of conversational system of the artwork, and reaction of the audience which can be helpful to direct and make future artificial intelligence interactive artworks.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.5
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pp.1001-1010
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2021
Normal people are not deeply aware of their dependence on sight when eating. However, since the visually impaired do not know what kind of food is on the table, the assistant next to them holds the blind spoon and explains the position of the food in a clockwise direction, front and rear, left and right, etc. In this paper, we describe the development of a meal assistance system that recognizes each food image and announces the name of the food by voice when a visually impaired person looks at their table using a smartphone camera. This system extracts the food on which the spoon is placed through the YOLO model that has learned the image of food and tableware (spoon), recognizes what the food is, and notifies it by voice. Through this system, it is expected that the visually impaired will be able to eat without the help of a meal assistant, thereby increasing their self-reliance and satisfaction.
Jaeho Im;Minjung Jang;Sang Wook Chun;Subin Lee;Minsoo Park;Yujin Kim
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.29
no.3
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pp.21-31
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2023
In this paper, we introduce a case study of cinematography using digital human in virtual production. This case study deals with the system overview of virtual production using LEDs and an efficient filming pipeline using digital human. Unlike virtual production using LEDs, which mainly project the background on LEDs, in this case, we use digital human as a virtual actor to film scenes communicating with a real actor. In addition, to film the dialogue scene between the real actor and the digital human using a real-time engine, we automatically generated speech animation of the digital human in advance by applying our Korean lip-sync technology based on audio and text. We verified this filming case by using a real-time engine to produce short drama content using real actor and digital human in an LED-based virtual production environment.
L'Espoir, a novel by Andre Malraux, contains traits of the genre of literacy reportage that depicts the full account of the Spanish Civil War as non-fiction based on his personal experience of participating in war; the novel has been dramatized into a semi-documentary film that corresponds to reportage literature. A semi-documentary film is the genre of film that pursues realistic illustration of social incidents or phenomenon. Despite difference in types of genre of the novel and the film L'Espoir, such creative activities deserve close relevance and considerable narrative connectivity. Therefore, $G{\acute{e}}rard$ Genette's narrative discourse of novel and film based on narrative theory carries value of research. Every kind of story, in a narrative message, has duplicate times in which story time and discourse time are different. This is because, in a narrative message, one event may occur before or later than another, told lengthily or concisely, and aroused once or repeatedly. Accordingly, analyzing differing timeliness of the actual event occurring and of recording that event is in terms of order, duration, and frequency. Since timeliness of order, duration, and frequency indicates dramatic pace that controls the passage of a story, it appears as an editorial notion in the novel and the film L'Espoir. It is an aesthetic discourse raising curiosity and shock, the correspondence of time in arranging, summarizing, deleting the story. In addition, Genette mentions notions of speech and voice to clearly distinguish position and focalization of a narrator or a speaker in text. The necessity to discriminate 'who speaks' and 'who sees' comes from difference in views of the narrator of text and the text. The matter of 'who speaks' is about who portrays narrator of the story. However, 'who sees' is related to from whose stance the story is being narrated. In the novel L'Espoir, change of focalization was ushered through zero focalization and internal focalization, and pertains to the multicamera in the film. Also, the frame story was commonly taken as metadiegetic type of voice in both film and novel of L'Espoir. In sum, narrative discourse in the novel and the film L'Espoir is the dimension of story communication among text, the narrator, and recipient.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.9
no.7
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pp.221-228
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2020
Part-of-Speech (POS) tagged corpus is a collection of electronic text in which each word is annotated with a tag as the corresponding POS and is widely used for various training data for natural language processing. The training data generally assumes that there are no errors, but in reality they include various types of errors, which cause performance degradation of systems trained using the data. To alleviate this problem, we propose a novel method for detecting errors in the existing POS tagged corpus using the classifier of XGBoost and cross-validation as evaluation techniques. We first train a classifier of a POS tagger using the POS-tagged corpus with some errors and then detect errors from the POS-tagged corpus using cross-validation, but the classifier cannot detect errors because there is no training data for detecting POS tagged errors. We thus detect errors by comparing the outputs (probabilities of POS) of the classifier, adjusting hyperparameters. The hyperparameters is estimated by a small scale error-tagged corpus, in which text is sampled from a POS-tagged corpus and which is marked up POS errors by experts. In this paper, we use recall and precision as evaluation metrics which are widely used in information retrieval. We have shown that the proposed method is valid by comparing two distributions of the sample (the error-tagged corpus) and the population (the POS-tagged corpus) because all detected errors cannot be checked. In the near future, we will apply the proposed method to a dependency tree-tagged corpus and a semantic role tagged corpus.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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