The purpose of this study is to propose a teaching and learning model that can effectively manage convergence education, which is one of the concerns of university education, at the level of course. The pre-collaborative instructional design stage is to prepare the operation of the convergence project course. It shares the common goal and establishes a team of relevant professors to set up the actual convergence project topic and establishes cooperation relationships with industry or community as needed. In the convergence project activity, students will be able to understand the learning objectives, learning activities, evaluation methods, and explain the subject of the convergence project by proceeding with the whole orientation. Students organize teams of interest and conduct learning and design activities on convergence technologies and present their results. In the educational improvement activities, professors will share the lesson process and results and discuss improvements through the improvement seminar. As a result of analyzing the effectiveness of the proposed convergence project based teaching and learning model, the convergence project experience has improved the cooperative self - efficacy for the learners and the results were confirmed that students perceived to achieve the expected learning goal and satisfied with their experience.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.428-432
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2005
This paper has studied the concept and technical factors of e-Learning system to which we intend to apply domestic biodiversity information. This article describes how we analyzed and designed the e-learning system to serve biodiversity information as e-Learning contents. It would be useful for the public and students if this information are organized and provided as e-learning contents especially in our country which has well-established network infrastructure considering the limited land space. It is expected that the establishment of e-Learning system based on this proposed design will help students and public to access and team biodiversity on cyber space.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.24
no.6
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pp.763-780
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2012
The purpose of this study was to develop the teaching & learning model to increase the key competencies in the university. For this, the researcher suggested the draft of teaching & learning model in the university based on literature analysis and survey for key competencies education to professors and students. After that, the draft of the model was revised through the formative test by experts. And then, the revised model was verified through delphi survey and a final model was fixed. As the result of this study, features of the final model are as follows. First, this study identified that a core values of teaching and learning model for the key competencies education in the university is reinforcement of learner's thinking skills and enhancement of field oriented on learning contents and reinforcement of professor's role as a mentor, a facilitator, a motivator, and an informant. Second, The core learning activity's process of the teaching and learning model for the key competencies education in the university consists of the following in order: team-building, exploring problem, gathering and analysing informations, arranging of leaning outcomes, comprehensive arrangement and self-examination.
Text classification is a challenging task, especially when dealing with a huge amount of text data. The performance of a classification model can be varied depending on what type of words contained in the document corpus and what type of features generated for classification. Aside from proposing a new modified version of the existing algorithm or creating a new algorithm, we attempt to modify the use of data. The classifier performance is usually affected by the quality of learning data as the classifier is built based on these training data. We assume that the data from different domains might have different characteristics of noise, which can be utilized in the process of learning the classifier. Therefore, we attempt to enhance the robustness of the classifier by injecting the heterogeneous data artificially into the learning process in order to improve the classification accuracy. Semi-supervised approach was applied for utilizing the heterogeneous data in the process of learning the document classifier. However, the performance of document classifier might be degraded by the unlabeled data. Therefore, we further proposed an algorithm to extract only the documents that contribute to the accuracy improvement of the classifier.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.30
no.2
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pp.137-147
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2018
The purpose of this study was to develop and examine the effects of flipped learning in ancient Mesopotamian costume history. The flipped learning class was designed to three steps(pre-class, in-class, after-class). Pre-class: Students learned the socio-cultural background of Mesopotamia by watching videos online and Mesopotamian costume with PPT. In-class: Students were evaluated for their prior learning through the quiz. After the quiz, the instructor had a supplementary mini-lecture. Then the advanced learning was progressed with the team project(Mesopotamian costume analysis) by online Louvre Museum. Students made a team presentation and the instructor provided feedback. After-class: The effectiveness of flipped learning was measured based on the students' self-reflective journals and class awareness surveys. As the results, students actively participated in flipped learning and the class was rated appropriate. Students were satisfied with the overall quality of the flipped learning class. The Effect of Flip Learning Classes in reflective journals were shown as 'related flipped learning style,' 'related online Louvre museum project,' 'understanding of cooperative learning,' and 'contents of the class'. In conclusion, the flipped learning applied to Mesopotamian costume history was positive as a learner-centered education.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.2
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pp.47-52
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2011
Recently, in order to increase the effectiveness of engineering education, it is a trend to get out of teacher-centered, traditional pedagogical strategy which emphasizes knowledge delivery and to utilize diverse pedagogical strategies such as project-based learning, problem-based learning, and so on. Especially utilization of project-based learning(PBL) that is very effective to improve practical ability by doing projects which students can apply their knowledge learned in class has been increasing. By the way, although students work on one or more projects in your course, only the fact shouldn't say that you properly utilizes PBL. That is, many teachers make students perform projects in their courses, but only a few teachers properly utilize PBL. This paper presents PBL procedures, evaluation criteria on project subjects, an evaluation method of team project, an evaluation table of PBL accomplishment, etc. based on many years experience in PBL as a guideline for PBL in engineering education. Also, this paper proposes some complements for better PBL by analysing strength and weakness of PBL.
Key areas of digital contents, the games and animation industries are increasingly expanding. Therefore, training of a specialized workforce is required in accordance with these enterprises' growing demand. Education in the field of games and animation lies in cultivating talents with creative thinking, collaboration, and problem-solving skills. Thus, this paper aims to propose a PBSL teaching model for creative convergent talent through game and animation projects. The study will focus on the characteristics of creative convergence talents, project teaching, and related job competencies for game and animation education. Based on literature research, a 'Project Based Self Learning' instructional model is presented, in which creative thinking and collaboration competencies are explained in a way they can be performed by the learner. As a case study, D University's class was applied with PBSL. A survey showed that the autonomy aspects were higher than the creativity and convergence attitudes, indicating that the students improved their autonomy and motivation. However, the team composition needs further supplementation.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.22
no.3
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pp.431-444
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2010
This research aims at developing a teachers' training program to reinforce teachers' capability to perform the action learning program. To accomplish this goal, the key value of the training program based on action learning, the process of the core learning activities, and the elements to support learners and facilitators respectively were deducted on the foundation of documentary research and case study, based on which, the program was developed through the formative test by professionals and application to the field. This research was applied to 105 middle or high school teachers, the participants of the in-service training on creative problem solving hosted by B metropolitan city for one week (30 hours) from 9 a.m. on Monday, January 25th, 2010 to 4 p.m. on Friday, January 29th. The result of this research is as follows. First, as for the key values of this study, (1) the team-based learning centered on the trainees, not lecturers-oriented, knowledge-transmitting training, is possible, (2)for each process, guidelines, related information, tools, and various kinds of media are supported just in time, and (3)a focus is given on fostering facilitators centered on teachers. Second, the process of the core learning activities of the teachers' training program based on action learning consists of the procedure of a prior lecture${\rightarrow}$break${\rightarrow}$investigation into problems${\rightarrow}$clarification of problems${\rightarrow}$drawing possible solutions${\rightarrow}$decision on the priority${\rightarrow}$making an action plan${\rightarrow}$performance${\rightarrow}$evaluation, and on each stage, the contents for the activities of teachers and learners and detailed supportive elements are offered.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.28
no.2
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pp.439-449
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2016
The purpose of this study was to identify the effects of simulation-based education regarding care in a cardio-pulmonary emergency care as related to knowledge, critical thinking, and problem solving ability in nursing students. The study was conducted with a nonequivalent control group pre-posttest design. Seventy four participants were assigned to either the experimental group(34) or control group(40). The simulation-based cardio-pulmonary emergency care education included lecture, team-based practice, and debriefing, and it was implemented with the experimental group for a week from September 1 to December 11, 2015. Data were analyzed using chi-square, t-test and ANCOVA by using SPSS 21.0 program. The experimental group who had the simulation-based education showed significantly higher knowledge(F=24.930, p<.001), and critical thinking(F=5.951, p<.05) for cardio-pulmonary emergency care compared with the control group who had traditional education. However, there were no significant differences in problem solving ability(F=3.327, p>.072). The results indicate that a simulation-based education is an effective teaching method to improve knowledge and critical thinking in nursing students learning cardio-pulmonary emergency care. Further study is needed to identify the effect of a simulation-based team positive education program of nursing students.
The purpose of this study is to analyze the effect of group co-learning on English reading ability and motivation and the change in group co-learning perception after planning and applying a group co-study class program that can be applied in university liberal arts English class. In order to achieve this goal, the experiment team (34 students) conducted the class from September 2 to December 13, 2019 for 62 freshmen who participated in the compulsory liberal arts English class at the four-year university in North Chungcheong Province, and the control team (28 students) conducted the class as a typical lecture class based on the basis of cooperative learning. The English proficiency of the learners was approached by dividing the area of academic proficiency into English reading skills and the area of justice into English reading motivations. The pre-experimental learners' English reading skills were measured by excerpting the national level educational achievement assessment (high 2). The research results are as follows. First, it was shown that the English reading ability score of a group that applied group cooperative learning and the English reading ability score of a group that did not apply group cooperative learning were statistically significant differences. Second, there was a difference between the English reading motivation score of the group applying the convocation group cooperative learning and the English reading motivation score of the group not applied. Third, the change in the perception of groups applying the convocation group cooperative learning occurred before and after the experiment. This study found that the awareness of English reading, English reading motivation, and cooperative learning increased through cooperative learning among university students during liberal arts English classes, which has a positive effect on self-identity and so on.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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