This paper's aim is to suggest the Expert System for analyzing relative combat power in ground operations. Since relative combat power analysis in terms of comparing combat power of friendly forces with one of the enemy can determine how the commander and staffs operate their unit afterwards, it requires fast and rational decision-making process. However, it has relied on manual method so far though Tactical Information Communications Network(TICN) into which numbers of applications can be loaded has been developed over a decade. 3 methods for analyzing relative combat power were expressed as mathematic rules to be used knowledge in the expert system after reviewing previous studies, and it studied how intangible power as well as tangible were reflected on total combat power. The expert system that will be built using EXSYS Corvid tool is expected to lessen error rate, provide faster decision-making, and reflect both intangible combat power and tangible one by using an appropriate weights in analyzing relative combat power. Next research filed includes how to build expert systems related with military personnel and intelligence areas for fast and rational decision-making processes.
Journal of the military operations research society of Korea
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v.34
no.1
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pp.31-45
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2008
This paper describes a development of the operational architecture of a low altitude air defense automation system using a systems engineering approach. The future battlefield is changing to new system of systems that command and control by the network based BM/C4I. Also, it is composed of various sensors and shooters in an single theater. Future threats may be characterized as unmanned mewing bodies that the strategic effect is great such as UAVs, cruise missiles or tactical ballistic missiles. New threats such as low altitude stealth cruise missiles may also appear. The implementation of a low altitude air defense against these future threats is required to complex and integrated approach based on systems engineering. In this view, this work established an operational scenario and derived operational requirements by identifying mission and future operational environments. It is presented the operational architecture of the low altitude air defense automation system by using the CORE 5.0.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.10
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pp.477-482
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2016
As being the advanced analytics indispensable on big data for agile decision-making and tactical planning in enterprises, distributed processing platforms, such as Hadoop and Spark which distribute and handle the large volume of data on multiple nodes, receive great attention in the field. In Spark platform stack, Spark SQL unveiled recently to make Spark able to support distributed processing framework based on SQL. However, Spark SQL cannot effectively handle advanced analytics that involves machine learning and graph processing in terms of iterative tasks and task allocations. Motivated by these issues, this paper proposes the design of SQL-based big data optimal processing engine and processing framework to support advanced analytics in Spark environments. Big data optimal processing engines copes with complex SQL queries that involves multiple parameters and join, aggregation and sorting operations in distributed/parallel manner and the proposing framework optimizes machine learning process in terms of relational operations.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.38
no.4
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pp.11-21
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2015
In order to achieve success in ground operations, searching for moving targets is one of critical factors. Usually, the system of searching for adversary ground moving targets has complex properties which includes target's moving characteristics, camouflage level, terrain, weather, available search time window, distance between target and searcher, moving speed, target's tactics, etc. The purpose of this paper is to present a practical quantitative method for effectively searching for infiltrated moving targets considering aforementioned complex properties. Based upon search theories, this paper consists of two parts. One is infiltration route analysis, through terrain and mobility analysis. The other is building dynamic probability maps through Monte Carlo simulation to determine the prioritized searching area for moving targets. This study primarily considers ground moving targets' moving pattern. These move by foot and because terrain has a great effect on the target's movement, they generally travel along a constrained path. With the ideas based on the terrain's effect, this study deliberately performed terrain and mobility analysis and built a constrained path. In addition, dynamic probability maps taking terrain condition and a target's moving speed into consideration is proposed. This analysis is considerably distinct from other existing studies using supposed transition probability for searching moving targets. A case study is performed to validate the effectiveness and usefulness of our methodology. Also, this study suggests that the proposed approach can be used for searching for infiltrated ground moving target within critical time window. The proposed method could be used not only to assist a searcher's mission planning, but also to support the tactical commander's timely decision making ability and ensure the operations' success.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.435-439
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2022
ROK has a lot to benchmark from how Ukraine is fighting Russia back with its tactical wins. They have taken a targeted strategy to strike Russia's top generals with high precision. To carry out this strategy, Ukraine is operating a Special Operations Force, which utilizes US/NATO forces, civilian and own resources for maximum impact. Of note, they utilize Starlink for seamless connection from detection, decision-making to strike to maximize operational efficiency. As ROK faces security threat of weapons of mass destruction, Ukraine's military intelligence organization set-up, weapons system and operations can provide some guidance on how to leverage its various SOF as well.
Air Defense Command Control and Alert(ADC2A) system is a system that ensures simultaneity and integrity of air defense operations by combining sensors, weapons and Command and Control(C2) systems over a tactical network to protect forces, facilities and strategic points from enemy's air attack. Improving message processing speed is a very important factor for ADC2A, because it uses high frequency bit-processing of the Army standard KVMF message to communicate with internal and external systems. In this paper we proposed improved method of KVMF message processing for ADC2A system.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.11
no.1
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pp.105-111
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2012
In this paper, we investigate the most commonly adopted networking technology for Network Centric Warfar (NCW), namely Link-16 in the perspectives of physical, data link, and network layers (specifically, strategic message exchanges) and derive its merits with some constraints therein. Furthermore, we perform a quantitative evaluation on its communication capacity, focusing on whether Link-16 can indeed meet the capacity requirements for major operations, based on the time slot structure, NPG, and multi-netting concepts.
Development of high technology especially in telecommunication and precise weapon systems will impact the future battle field environment. So it is not difficult to anticipate the environment of military command and control system will be changed rapidly. Considering these future battle field environment, military needs automated C4I (Command, Control, Communication, Computer and Intelligence) system, namely real time decision support system which is combined high technologies. Most of advanced countries have been studied and developed these kinds of systems and already applied these systems in real military operations. In order to take a military initiative in Korea peninsula it is essential to catch up with this trend and procure C4I system. The purpose of this research is to present the method and the direction of optimal C4I system development model. First we survey the related theory about C4I systems. Second we present the conceptual framework for C4I system concept development. Third we model the system using Timed Petri-Net and perform simulation. Finally we analyze the through-put time and suggest alternatives. If we model using the real organization structure, operational tasks and various situations then optimal C4I system would be developed.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.18
no.4
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pp.432-440
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2015
UGVs(Unmanned Ground Vehicles) are robots that can substitute humans in reconnaissance operations of potentially dangerous and contaminated sites. Currently, there have been active research on utilizing UGVs in military environments. Much resrach has been focused on exploiting the weakness of topology-based routing and instead utilize location-based routing for the networking of UGVs. It is generally assumed that location-based routing methods can fully utilize the location information gained from GPS. However, this may not be possible in tactical environments due to enemy GPS jamming and LOS(Line of Sight) limitations. To solve this problem, we propose a location-based routing scheme utilizing low control message that can calibrate the location information using GPS information as well as location of neighboring UGV, movement direct and speed information. Also utilizing topology-based routing scheme to solve incorrect location information in GPS jamming region.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.4C
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pp.341-350
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2006
The sand table training is one of the most effective training method in military operations which can accomplish missions such as simulation and rehearsal without limitations related to time, space, money and so on. Previous sand table training has many problems like that the sand table cannot represent real field condition because of its physical properties. So, it is hard to be preserved and impossible to include much of information into them. In this paper, we make an approach based on Augmented Reality(AR) to solve these problems and propose an efficient military training briefing tool with virtual sand table environment described as actual battle field Virtual Tactical Map(VTM) can realize a virtual military training with simple action like moving marker or tangible interface by hand. Real-time state information of VTM gives us more organic intelligence for entire situation. Tangible AR interface provides users with a contents authoring tool that is natural, intuitive and easy to deal with as interaction between user in real world and system that augmented real world with virtual object. VTM is a newly designed military training briefing tools. A military training content can be reproduced and it is possible that user uses this content later. Thus, it shows us potential possibilities of AR applications on military leaning field.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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