This study examines how the development and value of dresses shown in MBC historical dramas have changed with the overall change of the dramas. As for the research method, the second data analysis was done with literature study which was supplemented with interviews with the wardrobe team of MBC production design center. Historical dramas produced by MBC have gone through the developmental period, legitimate historical drama-oriented period, stagnant period, and historical dramas-modernized period. The value of costume in each period is as follows: Costume in the developmental period is considered only as part of drama setting. During legitimate historical drama-oriented period, it carries value as educational data and historical replica produced by historical research. Production design including costume obtains its own value in the stagnant period although the production of historical dramas decreases dramatically. And lastly, in the historical dramas-modernized period, costume starts to have commercial value as cultural contents. Historical drama costume may contain important value in terms of education and history, even though there has been controversy on TV historical dramas' role: they should focus on reproducing historical facts or they should support writers' creativity.
An optical novelty filter is implemented using photorefractive materal(BaTiO$_{3}$) as a recording materal and commercial liquid crystal TV as a spatial light polarization modulator. If a signal beam incident at the proper, the loop and the crossing angle inside th e crystal is formed to get maximum diffraction efficiency and BaTiO$_{3}$ as a self-pumped phase conjugation mirror show that phase conjugate reflectivity was 20 times as much as ordinary polarization if signal beam is extraordinary. In this paper, the stoke's theorem which is a reciprocal theorem for which is a reciprocal theorem for beam path is experimentally proved, and good output images were obtained with optical experiment of novelty filter which is formed by use of Michelson interferometer.
가전 정보화 및 흠 네트워킹의 발달과 더불어 전기밥솥, TV, 에어콘등의 가전기기에도 IP 부여를 통하여 인터넷 제어가 가능한 제품의 개발 연구가 활발히 행해지고 있다. 본 연구에서는 일반 Vending Machine에 Embed설 프로세서를 이용하여 인터넷을 동한 원격 제어를 구현하기 위한 연구로서 전원제어, 온도제어, 습도제어, 잔량제어 등에 관한 LED, LCD, Swich, 릴레이 등의 하드웨어 설계 및 응용 소프트웨어 개발 내용을 수행하였다. 시스템의 구성은 자바 환경하에서 클라이언트로 애플릿상에서 동작되도록 설계하였다.
In this paper, an ATSC(Advanced Television Standard Committee)-M/H(Mobile/Handheld) multiplexer is designed and implemented using an embedded Linux based hardware platform. The ATSC-M/H multiplexer is composed of a CPU(Central Processor Unit), an FPGA(Field-Programmable Gate Array), ASI(Asynchronous Serial Interface)/SMPTE310(Society of Motion Picture and Television Engineers310) interface board, and a GPS(Global Position System) clock processing block. The main functions of the ATSC-M/H multiplexer executed in the CPU and FPGA are described. The operation of the ATSC-M/H multiplexer is verified by processing its broadcast signal on a commercial receiver analyzer.
최근 영화 및 드라마, CF 등 각종 영상물에서는 하나의 화면이 서로 다른 영상들로 분할되어 구성된 장면들을 흔히 접할 수 있다. 2001년 미국에서 제작되어 2008년 시즌7 방영을 앞두고 있는 드라마 '24'에는 이런 화면분할 장면이 빈번히 등장하고 있다. '24'는 하루 동안에 발생한 일들을 한 시간짜리 24개 에피소드로 나눠 리얼타임 형식으로 보여주는 드라마로써 화면분할 장면을 통해 여러 곳에서 동시에 벌어지고 있는 사건들을 효과적으로 전달하고 있다. 특히 감각적으로 분할된 프레임들은 서로 충돌과 어울림 등의 관계를 맺으며 시청자들의 시선을 사로잡는다. 본 논문은 드라마 '24'에 등장하는 화면분할 장면을 구성하는 프레임들 간의 상호관계를 화면구성 원리를 통하여 분석하여, 시청자들의 시선을 사로잡는 원인을 영화 몽타주 이론을 통하여 살펴보고자 한다.
현대사회는 산업의 다양화로 디자인 영역은 다각화로 확장되어 가고 있으며 여러 학문들과 통합과 통섭 등 을 통하여 여러 가지 새로운 기능성을 제시하고 있다. 사람들의 사고방식, 감성의 변화, 그리고 행동양식에도 큰 변화가 일어나 새로운 표현방식과 미적 가치를 추구하다. 그러함 속에서 전통에 대한 새로운 인식 혹은 새로운 소재로서 수묵화 표현이 늘어나고 있다. 본 고 에서는 수묵이 나타나게 된 역사적, 사회적 배경을 기초하여 그 표현방식과 분석을 중심으로 고찰하였고 동양적 전통미와 정서적 감성에 부합되는 미적 가치로서 수묵화적 표현을 제시하였다. TV-CM디자인에 나타난 수묵표현의 활용에 대해 연구하는 것으로 수묵의 개념, 특징, 분류, 표현방식을 분석하고 새로운 수묵기법 혹은 동양적 표현을 통하여 디자인 영역을 확대하고자 한다.
디지털 마스터 배급 기반의 디지털시네마는 입체영화를 중심으로 발전하고 있다. 2004년에 발표된 Digital Cinema Initiatives (DCI)규격 1.0은 이미 입체영화 상영을 고려한 표준으로 발표되었다. 현재는 Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)에서 가정에서 상영되는 입체 콘텐츠 규격을 정의하기 위한 특별위원회가 구성되었다. 현재 헐리우드 중심의 상업용 입체 디지털시네마는 대부분 컴퓨터그래픽 기반의 애니메이션이 주류를 형성하고 있다. 그러나 영화적인 특성을 고려할 때 실사 영상을 획득, 편집후 상영하는 입체 디지털시네마 제작이 반드시 필요하다. 본 논문은 먼저 입체영상 제작흐름 중 NLE (non linear editing) 시스템에서 입체검안이 가능함을 증명한다. 그리고 입체 검안을 응용해 새로운 입체 디지털시네마 제작흐름을 제안하고자 한다. 실험결과 120Hz 기반의 3D Ready TV에서 콘텐츠 편집은 장애요소가 많았지만, Line Interleave방식의 모니터와 원평광 안경을 이용한 국산 입체모니터에서는 대부분 안정적인 편집이 가능하였다.
Vaart, N.C. Van Der;Meulenkamp, E.A.;Young, N.D.;Fleuster, M.
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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한국정보디스플레이학회 2004년도 Asia Display / IMID 04
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pp.337-342
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2004
Since 1992, Philips has been developing polymer OLEDs resulting in a first commercial monochrome display just 10 years later. Philips is now focusing on the technology development required to mass-produce full-color polymer OLDE displays, based on passive and active-matrix addressing. High precision inkjet printing has been chosen as the deposition technology for the OLED material. In this paper, we give an overview of the activities of Philips in the area of mobile OLED applications and explore the route towards large screen OLED television.
foods. The most popular recipe of weaning foods at home was rice pudding with meats and vegetables(28.3%). The second popular recipe was mashed or grinded fruits(25.5%). The commercial weaning foods used by mothers were a various kinds of grinded cereals and bottle of puddings. And most of mothers get information through some materials such as books, TV and radio, etc.
The stereoscopic three-dimensional (3D) display provides a 3D image by inducing binocular disparity for the observers who wear special glasses. With the rapid progress in flat panel display technologies, the stereoscopic 3D display is becoming a new benefit-model of the current display industry, and several kinds of commercial stereoscopic 3D products have been released and are attracting people. Nowadays, the motion picture quality of the 3D image becomes as important as resolution or luminance since most of the commercial 3D products are 3D televisions or 3D monitors which are required to display a clear motion 3D image. In this paper, an analysis and simulation of the motion picture quality of stereoscopic 3D image is proposed, and a comparison of the motion picture performance among the current stereoscopic 3D technologies is also provided.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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