Digital TV broadcasting technology is recognized as a very encouraging technological development by koreans because of high-definition, multi-channel and interactive services which would broaden the viewers choice and promote people's prosperity. The technological development of digital TV service is a drastic change for people's convenience and would be a major media of‘e-government’in Korea. Digital TV Program UI will affect to people's esthetic sense and information efficiency. The information search pattern in TV is different from it of computer which has lead interactive media so far This research verifies the reasonable information display method through the usability test based on former related researches. For the case study, Interactive EPG design of SkyLife is selected and reviewed. This research includes the design development of interactive EPG of DVB-MHP.
The current study attempts to empirically identify a theoretical background that effectively explains Korean pop-culture consumption in the Asian Pacific region; particularly, in China. Specifically, this study investigates how globalism, proximity, and modernity, which have been suggested in literature as key theoretical backgrounds for the Korean wave, influence China's motivation to consume the Korean wave and its subsequent consumption of Korean TV programs (e.g., dramas, variety shows, etc.). The findings suggest that the motivation to consume the Korean wave is positively related to globalism and proximity. Modernity, however, is found to have a negative influence on the motivation to consume the Korean wave. That is, the more one holds international values, the more one perceives Korea as similar to China, and the more one holds traditional values, the more motivation one shows to consume the Korean wave. The study also finds that the motivation to consume the Korean wave has a significant impact on the consumption of Korean TV programs. In the revised model, the study suggests that proximity, followed by globalism, has the strongest positive relationship with motivation. Such a finding suggests that a proximity approach could serve as a better theoretical perspective to explain the phenomenon of the Korean wave in China. Regarding the relationships of the demographic/socio-economic variables and the motivation to consume the Korean wave, females, rather than males, the higher the family income one gains, and the lower education level one has had, the more motivation one will show to consume the Korean wave.
최근 다양한 tv프로그램과 문화생활로 인하여 다양한 방면에서 역량을 지닌 '창의 융합형 인재'가 떠오르고 있다. 거기에다가 21세기 사회에 접어들면서 정보 기술의 관심도 높아지고 있으며, 2015 정보과 교육과정이 그 증거를 말해 주고 있다. 그리하여, 본 연구에서는 창의 및 융합형 인재를 양성하겠다는 목표를 달성하기 위하여 교육용 정보역량강화 프로그램을 개발하고자 한다. 여기서 사용하는 게임 엔진은 최근에 떠오르고 있는 '유니티'를 사용할 것이며, 교수설계모형의 기초인 ADDIE 교수설계모형을 적용하여 더욱더 효과적인 교육용 정보역량강화 프로그램을 제작하고자 한다.
Digital DBS service using Korea Sat starts at Korea Telecom's Yong-in transmission site. Total 6 transmitting stations are needed. At each transmitting station, 4 TV programs are compressed and multiplexed using MPEG-2, modulated into IF, RF signals, then finally transmitted through antenna. At DBS transponder, received signal is down converted, amplified and re-transmitted to earth. At receiver, signal is received by 45cm dish antenna, then wanted program is selected, demultiplexed and decoded. Transmission performance of BER lOE-ll is implemented by using FEe coding and QPSK modulation. For pay TV management, conditional access system, smart card and modem are used.
The purpose of this study was to investigate how much multi-cultural traits the multiculture-oriented TV programs would have and how they tended to represent it with what kinds of meaning structures. As an object of this study, the authors chose the Program of KBS-TV which had been discussed seriously to raise a multi-cultural issue as well as a sexuality issue of lady guests. They collected 70 weekly programs from Nov. 26 of 2006 to March 31, 2008, and finally selected and analyzed 5 weekly programs as main analytic data. They tried to analyze them with various semiotic research methods, especially, linguistic semiotic research methods and pictorial research methods. As results of this study, it was found that this Program was based on multiful-levels of meaning structure: that is, superficial level, representation level and in-depth level. The superficial level of this program presented various multi-cultural traits through many and various talks of lady guests. Its representation level indicated some patterns of discourses about issues and agendas of the talks among lady guests. The in-depth level was based on the sexuality of lady guests as well as the male-dominant ideology. It was finally implicated that this Program was based on the sexuality and feminity of lady guests even though it tried to advocate its multi-cultural traits.
Deaf subtitles provide the hearing impaired with visual elements, commentary, and enjoyment of TV programs. Subtitles in game play are a great help to the game play for the hearing impaired as well as the average user. This paper aims at the academic research on the BIT subtitle system BIT, and is intended to help game play and game broadcasting of the hearing impaired.
오늘날 급변하는 사회경제적 환경 때문에 현대인의 영양과 건강에 대한 관심은 날이 갈수록 높아지고 있어 대중매체에서도 영양과 건강에 대한 정보를 전달하는 경우가 많아지고 있다. 특히 방송매체 중 공중파 TV 프로그램에서의 정보들은 쉽게 접할 수 있어 올바른 영양 및 건강생활을 위한 정보나 실천지침을 국민들에게 전달되는 통로서의 긍정적인 부분도 있으나 시간상 제작환경상 등의 제약으로 인해 왜곡된 정보를 전달하는 부정적인 부분도 있다. 이에 건강관련 식품영양정보 모니터링을 통해 객관적인 평가와 문제점을 파악한 후 유형별로 분류, 분석하여 개선방안을 마련하기 위해서 본 연구에서는 방송매체중 공중파 TV프로그램 중 정확한 보도와 정보전달을 목적으로 하는 프로그램과 드라마 중 가족드라마를 선정하여 건강관련 식품영양정보의 양적 질적 현황을 파악하고자 하였다. 건강관련 식품영양 정보들에 대한 건수, 시간수, 주제, 취재원, 적절성과 부적절성 평가 및 부적절성의 요인들을 양적 질적으로 평가하여 연도별 비교분석을 하였다. 2002년도 4월 30일부터 2003년 9월 30일까지 모니터링 전문 교육을 마친 식품영양학 전공 모니터원이 조사기간 중 담당 프로그램을 모니터하여 각 프로그램에 나타난 식품영양정보의 양과 질을 조사하여 SPSS 통계팩키지를 사용하여 빈도 및 평균분석을 하였다. 총 모니터건수는 15,226건이었으며, 이중 총 건강관련정보건수는 5,623건으로 36.9%를, 식품영양관련 정보는 4,848건으로 31.8%를 차지하는 것으로 분석되었다. 총 건강관련 정보 대비 식품영양정보건수의 비율은 86.2%로 높게 나타났다. 뉴스프로그램의 총 건강관련 정보수는 17.9%에서 16.1%, 식품영양정보수의 비율은 6.6%에서 3.6%로 낮아졌으며, 건강정보프로그램의 총 건강관련 정보수는 51.5% 에서 94.6%, 식품영양정보수의 비율은 32.4%에서 57.4%로 높게 나타났다. 드라마의 식생활관련 장면 방송시간비율은 20.8%에서 17.2%로 낮게 나타났다. 뉴스프로그램에서 건강관련정보가 가장 많이 보도되는 달은 2002년 10월, 2003년 9월로 나타났다. 건강관련 정보의 주제로는 뉴스프로그램은 질환, 건강정보프로그램은 음식, 어린이교육프로그램은 식품, 노인정보프로그램은 생활습관이 가장 높게 나타났다. 정보의 취재원으로는 전문가와 일반인의 인터뷰가 73.7%로 가장 많았다. 식품영양정보의 부적절한 평가율은 뉴스는 49.3%에서 72.2%로, 건강정보프로그램은 54.0%에서 67.8%로 2002년보다 2003년도에 높게 나타났으나, 드라마는 63.2%에서 16.2%로 낮게 나타났으며, 어린이교육프로그램 40.0%, 노인정보프로그램 17.9%인 것으로 나타났다. 드라마의 식생활 장면에서 음식의 양이 부적절한 경우는 28.6%에서 15.8%로 낮아졌으나, 음주장면의 경우 10.7%에서 11.5%로 증가하였음은 앞으로 개선이 필요하다고 생각된다. 흡연 장면의 경우 드라마상의 흡연장면 방송금지 선언의 여파로 1.6%에서 0.2%로 감소하였다. 뉴스 및 정보프로그램에서는 부적절한 평가를 받은 정보들은 적정섭취량이나 실생활에 활용할 실천방안 등에 대한 제시가 없는 경우가 가장 많았으며, 전문용어에 대한 설명부족, 영양가 비교기준이 다르거나, 식품 등의 효과에 대한 내용이 과장된 경우가 많았다. 드라마의 경우 음주, 커피, 야식 등 불필요한 식사장면이 많이 나오거나 음식의 양이 사람수에 비해 많다라는 평가가 가장 높게 나타났다. 연구 결과 TV 프로그램에서 다루는 건강관련 정보기사가 차지하는 비율과 이중 식품영양정보기사가 차지하는 비율이 높아지고 있으나 건강관련정보기사의 질적인 평가에서는 부적절한 평가를 받은 비율도 함께 높아지고 있어 이의 개선이 시급히 요구된다.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.3
no.7
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pp.285-292
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2014
A named entity recognition method is used to improve the performance of information retrieval systems, question answering systems, machine translation systems and so on. The targets of the named entity recognition are usually PLOs (persons, locations and organizations). They are usually proper nouns or unregistered words, and traditional named entity recognizers use these characteristics to find out named entity candidates. The titles of books, movies and TV programs have different characteristics than PLO entities. They are sometimes multiple phrases, one sentence, or special characters. This makes it difficult to find the named entity candidates. In this paper we propose a method to quickly extract title named entities from news articles and automatically build a named entity dictionary for the titles. For the candidates identification, the word phrases enclosed with special symbols in a sentence are firstly extracted, and then verified by the SVM with using feature words and their distances. For the classification of the extracted title candidates, SVM is used with the mutual information of word contexts.
In order to investigate if nutrition-related TV programs give the public correct and useful imformation, 26 producers(PD) having worked for any one of the nutirtion-related TV programs were surveyed by using questionnaire on the attitudes toward seeking an expert's advice about the issues and the panelist's constitution of one typical nutrition-related TV show program broadcasted during the last 5 years was analyzed. The most important reason for selecting the nutrition-related issues was to satisfy the interests and demands of audiences. Both being motivated by food-related accidents and to educate people for the health promotion were the second ones. In the process of nutrition-related program production, 53.9% of PDs always requested expert's advice, while 46.1% occasionally did. Professors in food and nutrition were regarded as the most proper advisor. Dietitians, physicians and physicians of Chinese medicine wer the next in order. The similar pattern were shown in the rankd of specialists actually invited as panelists to the program. Both the speciality and being well-known were less positive and favorable for participating in the program compared to experts in other areas. The number of programs about food and nutrition broadcasted on the TV show during 1993-1997(July) was 361(about 30%). The total of 1,043 specialists appeared, 2.9 persons per program on the average. Of these, only 12.9% were professors in food and nutrition as well as dietitians. The largest(20.2%) was physicians or medical professors, and 13.6% cooks and 12.6% physicians of Chinese medicine. Of 361 programs 45 were thought to be undesirable on the panelist constitution. Particualrly in 19 programs, where nutritionists were not invited, physicians or physicians of Chinese medicine explained diet therapy, food, nutrient or dietary habit.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10b
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pp.134-137
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2006
디지털멀티미디어방송(DMB)은 고품질의 방송 영상 및 부가 데이터를 이동 중인 차량내에서나 휴대형 단말에서 수신할 수 있는 이동 멀티미디어 방송 서비스이다. 그러나 현재 국내에서 상용화 되고 있는 지상파와 위성 DMB 서비스는 아직 비디오와 오디오에 기반한 단순한 컨텐츠에 중심을 두고 있어 사용자의 기대치에 미치지 못하고 있는 상황이다. 그리하여 현재처럼 단순히 기존의 오디오와 비디오에 기반한 케이블 TV프로그램을 그대로 옮겨올 것이 아니라, 다양한 미디어 객체들을 추가하여 사용자 인터랙티브한 대화형 멀티미디어 컨텐츠를 지원하고 더 나아가서 사용자와 서비스 제공자와의 인터랙션을 지원하는 양방향 데이터 서비스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 실시간 양방향 대화형 DMB 서비스를 최종목표로 먼저 PC환경에서 뿐만아니라 모바일 환경에서 MPEG-4 컨텐츠의 스트리밍 시스템을 구현함으로써 DMB시스템을 시뮬레이션 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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