Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.1343-1346
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2001
이동 통신 기술과 인터넷의 비약적인 발전으로 개인이 관리해야 하는 정보량의 증가 및 복수 개 디바이스로의 데이터 분산화로 인해 데이터 동기화를 위한 기술의 요구가 절실해지고 있다. 본 논문에서는 이기종 단말간의 상호 운용성을 보장하면서 데이터 동기화를 위한 표준 프로토콜인 SyncML과 SyncML 클라이언트 서버 구조를 소개하고, PIMS 데이터 동기화에 필요한 데이터 관리 방안 및 구현 내용에 대해서 기술한다.
본 논문에서는 DC 억압능력이 없거나 부족한 코드에 만족할 만한 DC 억압능력을 갖도록 하기 위한 멀티모드코드 방식을 제안한다. 제안한 멀티모드코드는 데이터열의 다중화를 위해 Pseudo Scrambling Technique를 사용하며, 다중화 된 데이터열의 변조를 위해 DC-free RLL(d, k) Code를 사용하는 특징을 가진다. 제안한 방법에서는 Sync 코드워드의 패리티를 다중화 정보로 사용하여 입력데이터를 2개의 데이터 열로 다중화하고, 2개로 다중화 된 데이터 열에 대해 DC-free RLL(d, k) Code를 사용하여 코드워드로 변환하며, 코드워드로 변환된 2 개의 코드워드 열에 대해 DC 성분이 적은 코드워드 열 하나를 선택하여 변조 스트림으로 출력한다. 본 논문에서는 Sync 코드워드의 패리티를 다중화 정보로 사용하여 별도의 Redundancy를 부가하지 않고 DC 억압성능을 향상시킬 수 있었다.
Go Jae-Doo;Lee Hun-Hee;Lee Yun-Sun;Lee Sang-Ho;Han Ik-Joo
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.73-75
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2006
휴대기기의 보편화와 멀티미디어 기술 발달로 인해 MP3 파일 및 동영상 파일, 그리고 다른 여러 가지 파일들이 휴대기기에 저장 및 관리되고, 이러한 장비의 수가 증가함에 따라 개인의 정보 및 데이터는 여러 장치로 분산되었다. 본 논문에서는 최근 보편화되는 휴대기기와 서버간의 데이터 동기화 표준인 SyncML(Synchronization Markup Language)을 소개하고, SyncML에서 정의 되지 않은 파일전송 및 파일동기화 기술을 설계 및 구현한다. 본 논문에서 제안하는 기술은 멀티미디어 기술의 발달로 일반화가 되고 있는 멀티미디어 데이터의 공유에 크게 기여할 것이다.
본 논문은 beacon을 기준으로 등기화된 노드들 간의 데이터 전송을 위한 프로토콜로써 실시간성과 낮은 전력 소모를 보장하고 있다 이 프로토콜은 노드가 주위 센서 노드로부터의 데이터를 모아서 계단 형태로 부모 노드에게 동기화 되어 전송하는 Sync-Stair 센서 네트워크 프로토콜이며, 기본적으로 TDMA를 기반으로 동기화되며 데이터 전송을 위해 CSMA-CA를 사용한다. Sync-Stair 네트워크는 Branch 노드와 Sensor 노드의 2 종류의 디바이스 타입이 존재한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.160-162
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2001
최근들어 모바일 환경에서 네트워크 자원을 효율적으로 이용하기 위한 에이전트 기술에 대한 연구가 활발치 진행되고 있으며 이미 많은 분야에서 모바일 에이전트 기술이 사용되고 있다. 그러나, 전자상거래와 같이 데이터 베이스 기능이 필수적인 분야에는 응용에 적합한 데이터베이스 프레임워크가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 모바일 환경의 특성인 잦은 접속 해제, 부족한 배터리 용량, 낮은 통신 대역폭, 작은 저장공간 등과 같은 문제 기인한 데이터베이스 어플리케이션의 문제점을 알아보고, 이러한 단점으로 인해 발생되는 모바일 데이터베이스의 트랜잭션 문제의 해결책을 제안한다. Proxync는 분산 환경에서 유용한 프록시(Proxy)를 기반으로 하는 무선 데이터베이스 시스템으로 무선 데이터 동기화를 위해 SyncML이라는 언어를 사용한다. 프록시의 데이터 케쉬 기능을 이용해서 모바일 디바이스의 저장공간 문제를 해결하고 SyncML을 이용해서 접속이 끊어질 때 생길 수 있는 트랜잭션 문제를 해결 할 수 있도록 하였다.
The use of line memory is essential for image filtering in image processing hardware. After input data is stored in line memory, filtering is performed after synchronization to use the stored data. A sync generator is used for synchronization, and in the case of a conventional sync generator, the input sync signal is delayed by one row of the input image. If a signal delayed by two rows is required, it is necessary to connect two modules. This approach increases the size of the hardware and cannot be designed efficiently. In this paper, we propose a sync generator that generates multiple types of delayed signals by adding a finite state machine. The hardware design was coded in Verilog HDL, and performance is verified by applying it to image processing hardware using field programmable gate array board.
Park, Dae-Jin;Kwak, Sung-Ho;Kim, Chang-Min;Kim, Tag-Gon
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.48
no.6
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pp.18-26
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2011
Debates concerning the competitive edge of leading 3DTV technology of the shutter glasses (SG) 3D and the film-type patterned retarder (FPR) are flaring up. Although SG technology enables Full-HD 3D vision, it requires complex systems including the sync transmitter (emitter), the sync processor chip, and the LCD lens in the active shutter glasses. In addition, the transferred sync-signal is easily affected by the external noise and a 3DTV viewer may feel flicker-effect caused by cross-talk of the left and right image. The operating current of the sync processor in the 3DTV active shutter glasses is gradually increasing to compensate the sync reconstruction error. The proposed chip is a low-power hardware sync processor based discrete-event SoC(system on a chip) designed specifically for the 3DTV active shutter glasses. This processor implements the newly designed power-saving techniques targeted for low-power operation in a noisy environment between 3DTV and the active shutter glasses. This design includes a hardware pre-processor based on a universal edge tracer and provides a perfect sync reconstruction based on a floating-point timer to advance the prior commercial 3DTV shutter glasses in terms of their power consumption. These two techniques enable an accurate sync reconstruction in the slow clock frequency of the synchronization timer and reduce the power consumption to less than about a maximum of 20% compared with other major commercial processors. This article describes the system's architecture and the details of the proposed techniques, also identifying the key concepts and functions.
This study deals with Timing Synchronization of motion picture and music in film music's physical point of view. Timing Synchronization appears by using Click Track, which calculates time of picture and location of bar. We also can find Hit, the emphasis point of music, by computation Frame Per Beat and estimate the location of note per time. Hit can be placed at upbeat, but, because of music's characteristic, it is more convenient to composer when it's placed at downbeat. Therefore, this study suggests three methods to sync the music and picture. First of all, sync through time conversion, second of all, sync through tempo conversion, and lastly, there is way to sync through offset. These each methods have their pros and cons, so choice should be made based on the music's natural flow.
As the mobile environment has been generalized, data synchronization with mobile devices or mobile device and PC/server is required. To deal with the problem, the consortium was established by the companies, such as Motorola, Ericsson, and Nokia, and released SyncML(Synchronization Markup Language) as a standard of industrial area for interoperating with data synchronization and various transmission protocol. But, in synchronization process, when more than two clients requested data synchronization, data conflict can be happened. This paper studies the various conflict reasons that can happen in data synchronization processes and groups them systematically Through the analyzed information, we compose the Change Log Information(CLI) that can keep track of the chased information about synchronization. And we suggest an operation policy using CLI. Finally, we design an algorithm and adapt the policy as a method for the safety and consistency of data.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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