In recent times Fusion Historic Soap Operas have been produced and highly rated in Showtime. They have encouraged more creative costume designs for historic soap operas, as it is difficult to re-create costumes of the era in which the soap opera is set, knowledge of which is scant or even non-existent. These more creative and innovative costumes appeal to young modern audience in a way which the more classical setting did not. This study aims to study styling of combat uniforms in two Fusion Historic Soap Operas- "Zumong" and "Taewangsasingi" and to introduce new styling for future use. Those combat uniforms in two fusion historic soap operas were reproduced by modern imaginations and fantasies, rather than historical researches. Also the new design has applied unique styling for each character and enhances characters in those soap operas. This study focuses on combat uniforms of main male characters, but it can be suggestible that following researches will study in a variety of costume design stylings and characters in future historical soap operas.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.47
no.3
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pp.560-576
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2023
Drawing on gamification affordance theory, this study examines the relationships among key affordances of avatar fashion styling, perceived enjoyment, and engagement behavior intentions-defined as the intention to share content on avatars in the metaverse platform-and the moderating role of metaverse familiarity. Based on survey data collected from 198 Korean ZEPETO users with avatar fashion styling experience, the hereby proposed research model was tested with structural equation modeling. The results demonstrated that self-expression and competition positively influenced perceived enjoyment, which subsequently affected customers' engagement behavior intention. Furthermore, metaverse familiarity as a moderating effect intensified the positive association between affordances and perceived enjoyment as well as between perceived enjoyment and engagement behavior intentions. The individual interaction effect of each affordance dimension on perceived enjoyment was different, with self-expression having a greater influence on enjoyment among the high-familiarity group and competition having a greater influence on enjoyment among the low-familiarity group. Considering that users with low metaverse familiarity might have higher needs for social interaction for adaptation, competition, being more socially triggering, might have affected these users more crucially.
This study probed into the fashion styling of modern girls who led fashion and revealed power of woman as the center of modernization in Korea. Methods included the theoretical study based on fashion related newspaper articles at the time, specialized publications, advance researches, and internet data and the empirical study that involved contents analysis centering on visual data, expert evaluation, and styling development and presentation. The image of Korean modern girl analysis found in the order of modern image, elegant image, classic image, mannish image, romantic image. The aesthetic characteristics could be classified into sensual classicism, modern elegance, feminist epicenism, and romantic simplicity. The theme was 'Retro Modern' and a total of 4 styles were applied. 'Progressive Tradition' expressed the aesthetic characteristics of sensual classicism and it gave a modern reinterpretation of the seamless one-piece skirt which is the modified Korean clothes of Korean modern girls. 'Luxe Beauty' expressed the aesthetic characteristics of modern elegance, and it developed the long and slim style which was popular in the 1930's in a trendy way. 'Dressy Avant-garde' expressed the aesthetic characteristics of feminist epicenism, and it suggested the mannish style Western clothes that Korean modern girls wore by following recent fashion trend. 'Minimal Couture' expressed the aesthetic characteristics of romantic simplicity and it presented the garçonne look which was popular in the 1920's by following recent trend.
As Fashion becomes more important in the field of fashion styling and fashion stylists' roles, there has been a strong demand for more unique and stylish fashion. Under these circumstances, the fashion stylist has upgraded the fashion industry as an expert in various fields. The fashion stylist's roles include creation of a fashion image depending on circumstances, improvement of contributionsto product awareness and advertisements by inspiring curiosity and interest from customers and promotion of purchase behaviors. In addition, the fashion stylist should be able to create appropriate attire and hairdos for models in fashion magazines depending on the theme and concept of the fashion and have keen insight, fashion sense and appropriate analyzing and planning skills to follow current trends. This study has investigatedthe field of fashion styling, which has emerged recently and fashion stylists' roles. It appears that fashion styling could develop into a high-growth, high value-added industry as a professional occupation that helps customers have an appropriate fashion sense.
This study was designed to investigate the performance analysis of dining space design, food styling, and table decoration of hotel wedding conventions. For this purpose, it investigated relevant literatures, set up hypotheses to solve main questionable considerations and made a corresponding empirical analysis. For the empirical analysis, a questionnaire survey was conducted to total 316 customers of deluxe hotels in the Seoul area. The model was tested using SPSS 12.0 and AMOS 5.0 on a sample of 321 surveys received with 96% of usable response rate. The results of the empirical analysis are as follows. Dining space design has a significant effect on customer satisfaction. Food styling has significant influence on customer satisfaction. Customer satisfaction has significant influence on revisit intention. Customer satisfaction has a significant effect on word of mouth. Revisit intention has significant influence on word of mouth.
The aim of this research is to develop a clothing and textiles studio course for preservice home economics teachers applying principles of Project-Based Learning (PBL) and maker education to equip future teachers with the ability to nurture creativity among adolescents. The studio course was developed in the following stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. We concluded that the resulting course met the following objectives extracted from the 2015 revised curriculum of home economics subjects: to promote creative and environmentally-friendly fashion design and styling abilities, gain the ability to use makerspace tools, understand flat pattern making and sewing processes, and develop creative thinking, aesthetic sense, and communication skills. Furthermore, the educational effects of PBL and maker education were confirmed through student comments on the course. Students mentioned the practicality of the material in their actual lives along with their enhanced integration of the subject material, self-directedness, aesthetic sense, ability to learn through trial and error, collaboration and communication, and sharing. Based on results from the implementation and evaluation stages, a clothing and textiles studio course should include the following modules: introduction of terms and tools, submission and sharing of clothing reformation and upcycling techniques, introduction to hand sewing, pouch making, heat-transfer printing, 3D printing, mask making, hat making, vest making, and the final team project on fashion styling. It is important for instructors to provide detailed guidelines on selecting personas for styling, looking for available materials, and selecting materials online.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.18
no.5
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pp.9-19
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2010
Every car manufacturer desires to reduce the new car development time spent in improving the safety, NVH, lightweight, reliability and environment friendly features of the car. Other considerations such as planning, exterior and interior styling, packaging, color, and material selection increase the complexity of the car design process. This paper proposes a personal DDP (Digital Design Process) to utilize the engineering analysis and design/styling software for car design. DDP can be efficiently used by a team of car research center or a studio with small number of engineers, helping ordinary engineers becoming ambidextrous in design as well as engineering applications. The concept model starts from idea sketch, rendering, and 3D surface model with CAS (Computer Aided Styling) to the final safety estimation by using proposed DDP based on engineering technology (CAD, CAE). The concept model proposed a hydrogen fuel cell sports coupe which could be available within next 10 years. The proposed DDP can not only reduce the new car development time but also be adapted into designing of varied products such as aircraft, yacht, electrical equipment and sports gear.
Denim has been one of the most favored clothing item among young people regardless of regional difference. This study compared the styling of women's denim fashion in two Asian metro-cities, Seoul and Beijing, in order to understand how differ the fashion taste of both cities. Data was collected by taking photos of young women who wear denim clothing at the main streets of downtowns or famous shopping areas of both cities from the July of 2004 till the April of 2005. A total of 524 photos(Seoul 242, and Beijing 282) were put into content analysis. Results showed that there were several similarities and differences in denim styling between two cities in terms of the most widely worn denim items and the coordinate items, and the favored colors, silhouette, details of denim pants and the coordinate items. In Seoul, women favored denim look with little detail, fitted silhouette, and in more formal image. A few denim styles prevailed in each season which reflect current denim fashion trends. Meanwhile a wide variety of denim styles were found at Beijing without dominant denim trends, which means Beijing women put more emphasis on personal expression of their fashion taste instead of just following fashion trends.
In the medieval age of Europe when the noble people of various regions enjoyed unique cultures and life styles where made by coachbuilders. Such coaches would later affect the styles of the earlier automobiles equipped with the driving engine. Later, as the gasolines engines began to be distributed, the automobiles could afford to be flexible in terms of size and weight, while their performances and designs began to be enhanced rapidly. The important aspect of earlier automobile manufacturing was the phased development of styling which represented the pure approach to functions as well as the historical background. It can be known that such a development of automobile styling reflected the concerned industrial advancement and social influences of each region. At this juncture of time when the massmotorized modern society's demands for automobiles are unlimited and diversified, this study was aimed at reviewing the fundamental implications of automobile designs over time.
With an increasing number of at-risk adolescents, the environmental and personal risk factors that have been building up inside them as a result of not feeling protected at school or at home are manifested externally as anxiety, depression, rage, complexes, lethargy, violence, and alienation. This study intends to help at-risk adolescents to discover what they are good at, nurture their dreams, and help them to develop themselves through various culture and arts experience programs so that they can have better self-esteem through the wholesome understanding of themselves. The objective of this study, in paticular, is to help young girls who are interested in the physical appearance to develop higher self-esteem through self-management and creative programs for related to fashion, beauty, culture, and the arts. A questionnaire survey on the appearance management behavior, the recognition of image, and the request for participation in a fashion styling program. It was prepared based on the appearance management behaviors during the adolescence, body image, and lifestyle analyzed with past studies. The characteristics of appearance management during adolescence were examined. An the appearance management program was developed that centered on yhe major variables, and a fashion and appearance management activity program was developed that centered on the appearance management techniques preferred by young girls based on the result of analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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