In this paper, the security characteristics of healthcare institutions were derived through analysis of previous research, and the characteristics and status of small and medium sized healthcare institutions were surveyed through field surveys of small and medium sized healthcare institutions. The security management evaluation model for small and medium sized healthcare institutions was designed and verified based on the security characteristics of small and medium healthcare institutions. For the design, we compared and analyzed existing security management system and evaluation certification system of healthcare institutions. We also confirmed the proposed security management evaluation model and the degree of sharing. In addition, we conducted validation for the statistical verification of the proposed security management evaluation model for small and medium sized healthcare institutions, and we performed the relative priority analysis through AHP analysis to derive the weight for each item. The result of this study is expected to be used as a standard of security management evaluation model that can be practiced in small and medium sized healthcare institutions.
This study is for looking into Factors affecting the Intention of using about Fitness Tracker based on IoT by Flow Theory and UTAUT Model. The independent variables of the IoT-based fitness tracker have been selected as Challenge, Skill Factors used in the Flow experience theory and selected the personal characteristics of health perception, enjoyment, Social Influence, and Facilitating Conditions. In addition UTAUT theory was used as parameter of Performance Expectancy and Effort Expectancy and intention of Use behavior was selected as a dependent variable. For verifying research hypothesis, This study collected 126 surveys data and carried out a statistical analysis by Smart PLS. The result shows that new Flow Experience and Personal Characteristic Factors with key variables in the UTAUT Model affect significantly to Intention of using about Fitness Wearable environment based IoT.
This study investigated whether there was a difference in off-line consumption behavior on and off-line. Online surveys were conducted on 218 people aged 20 to 59 who live in the country actively using Instagram, and the results of analysis through technical statistical analysis, logistic regression analysis, and linear regression analysis are as follows. There are some differences in the consumption items and expenditures of showing consumption behavior on Instagram and showing consumption in real space. In addition, there were different factors influencing the behavior of showing off in Instagram and the factors affecting the showing of consumption in real space. Age, education, and narcissism have an effect on show off behavior in Instagram, whereas age, materialism, and narcissism have been identified as factors influencing in real space. Whether on Instagram or in the real space, the positive emotions felt by consumers after showing off consumption had a statistically significant effect on consumer happiness. This study has significance in that it has empirically verified the difference between Instagram and actual consumption behaviors, and sought the direction of healthy consumption behaviors for consumer happiness.
Summary measures of population health or SMPH is an index which can describe morbidity as well as mortality. Summary measures of population health can be divided into health-adjusted life years which is a life expectancy measure and disability-adjusted life years which represents the gap between the ideal health status and the current health status. This study aims at estimating health-adjusted life expectancy(HALE) which is a measure of health-adjusted life years, by calculating life expectancy adjusted by health status using EQ-5D. The mortality data was obtained from the life table of 2005 which was published by the National Statistical Office and the health status by sex and age was obtained from the EQ-5D scores using the third National Health and Nutrition and Examination Survey in 2005. With these mortality and morbidity data, health-adjusted life expectancy was calculated using Sullivan's method. The study results showed that the health-adjusted life expectancy of males and females was 67.49 and 69.61, respectively, while the life expectancy of males and females was 75.14 and 81.89. In other words, Korean males and females lose 7.65 and 12.28, respectively, from the decrease of quality of life due to diseases and/or injuries. These results can further be interpreted that males lose 10.2% of their life expectancy and females 15.0%. This study suggests that it may be possible to monitor population's health-adjusted life expectancy by continuing to include health-related quality of life measures such as EQ-5D in national health surveys like the National Health and Nutrition and Examination Survey.
This study on the (employment) women's leadership competencies was tested with career paths development and job and organizational life satisfaction. The hypotheses and research model were set based on previous studies. To the total 250 samples(;employed and married women) were on survey about leadership competencies, career paths development, and job and organizational life satisfaction. And then, Frequency analysis, descriptive statistics, and structural equation modeling were carried out of the validity verification. Amos7.0 and Spss15.0 were used for statistical processing of results on surveys. One of the major results in this study, the (employment) women's leadership competencies in both job and organizational life satisfaction and career paths development had positive influence. In particular, it was found that job and organizational life satisfaction was operated as a parameter into career paths development.
This study investigated the relationship of fashion brand SNS characteristics, relationship quality (satisfaction, trust, and commitment) and purchase intention. The study focused on Facebook and also examined the difference between fashion involvement groups. This study targeted consumers who have used fashion brand Facebook and are aged between 20s and 30s. Data collection was conducted through surveys, and a total 205 questionnaires were collected for the final statistical analysis. The major findings of the study were as follows. First, three characteristics of fashion brand SNS, which were entertainment, interactivity, and providing information, influenced positively on SNS users' satisfaction. Entertainment had the greatest influence on satisfaction, and providing information and interactivity followed. Second, satisfaction for fashion brand SNS influenced positively on trust and commitment. Also, trust to fashion brand SNS demonstrated a positive influence on commitment. Third, trust and commitment on fashion brand SNS both influenced positively on purchase intention. Fourth, the fashion involvement groups showed differences in fashion brand SNS characteristics, relationship quality, and purchase intention. The high involvement group showed much higher results in all aspects then did the low involvement group. Based on the above results, this study has a significant value which suggests directions for future research. Also, this paper is expected to provide managerial implications to fashion companies which need to develop SNS marketing strategies.
Space extension and the increase of the number of households are helpful to raise business value of the remodeling through the renovation of apartment houses that is required by residents of new cities and large-scaled apartment. However, in the case of accepting this demand, it could have a bad influence on the landscape of a complex in terms of the structure of apartment houses and the safety of construction and urban planning, and a problem occurs in the aspect of fairness for reconstruction. For the study, the current status related to the remodeling system through laws, related articles since 2000 and research data was analyzed. In addition, the individual quantitative analysis was conducted in the four aspects to judge whether households expansion for remodeling is plausible:1) Statistical data to comprehend the changes of population and social structure 2) Survey data of floor space index and the building-to-land ratio of new cities at the intial stage for the review of the effect of architectural planning and urban environment 3) Surveys of experts on structural safety in order to judge whether the demand of expansion is accepted or not. 4) Quantitative analysis of each item to compare fairness with reconstruction. Therefore, this study is intended to understand problems of the remodeling system that is currently operated. Moreover, it will be further reviewed that the expansion of households is feasible through the permission of expansion and it will be discussed that the revitalization of the apartment remodeling has a positive impact on the residential environment.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.35
no.6
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pp.1-13
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2008
The purpose of this study is to examine residents' perceptions of the outdoor spaces of environmentally-friendly apartment complexes focused on quality of life. On-site intercept surveys were performed to collect data and samples were selected from the residents who are currently living in two different environmentally-friendly certified apartment complexes. This study has examined importance and satisfaction of outdoor spaces of the study sites as they relate to quality of life, as well as they correlation between the New Environmental Paradigm(NEP), and satisfaction and loyalty, respectively. Data were analyzed using several statistical methods including descriptive statistics, Importance-Satisfaction Analysis(ISA), t-test, and correlation. The results suggest that outdoor spaces of the apartment complexes are perceived as an important place to improve residents' quality of life. Residents showed a high satisfaction rate to the natural environmental features(e.g. natural areas present, amenity of space) while they showed a lower satisfaction rate to the social environmental features(e.g. access to public transportation). Although most residents tend to have the New Environmental Paradigm based on the study results, NEP did not influence the level of satisfaction in environmentally-friendly apartment complexes. In contrast, there was a significant relationship between NEP and loyalty. In addition, a strong correlation emerged between satisfaction of outdoor spaces and loyalty to the housing estates. Given these results, various recommendations were given to promote better use of outdoor spaces of dwellings to improve residents' quality of life.
Corporations should make efforts to recognize the importance of projects, identify their failure factors, prevent risks in advance, and raise the success rates, because the corporations need to make quick responses to rapid external changes. There are some previous studies on success and failure factors of projects, however, most of them have limitations in terms of objectivity and quantitative analysis based on data gathering through surveys, statistical sampling and analysis. This study analyzes the failure factors of projects based on data mining to find problems with projects in an audit report, which is an objective project evaluation report. To do this, we identified the texts in the paragraph of suggestions about improvement. We made use of the superior classification algorithms in this study, which were NaiveBayes, SMO and J48. They were evaluated in terms of data of Recall and Precision after performing 10-fold-cross validation. In the identified texts, the failure factors of projects were analyzed so that they could be utilized in project implementation.
The study of classifying gamer types or analyzing the characteristics of gamers is a field of interest for data analysis researchers. From the past to the present, much research has been done on gamer categorization and gamer analysis. However, most studies use surveys or bio-signals, which is not practical because it is difficult to obtain large amounts of data. Even if the game log is used, it is difficult to analyze the psychology of the gamer because the gamer is categorized and analyzed by extracting only statistical values. However, if we can extract the cognitive psychology information of the gamer from the basic game log, we can analyze the gamer more intuitively and easily. In this paper, we extracted eight cognitive psychological features representing the behavior and psychological information of the gamer using Crazy Dragon's game log, which is a mobile Role-Playing-Game (RPG). In addition, we classified gamers based upon cognitive psychological features and analyzed them using eight cognitive psychological features. As a result, most gamers were highly correlated with one or two types.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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