This study was classified according to types added ‘Seon(선)’ to the dress of Chosun Dynasty and analyzed them into formative characteristics. the results were as follows ; 1, ‘Seon’ is divided into three types of the standard, the decoration and the application. According to three types, the types of the standard are subdivided into Jemul Seon(the shape put the right side into lining) and the different color Seon. The types of the decoration are subdivided into Stitch, Surround, Gild and Embroidery form. And the types of the application are subdivided into Piping, Fur, Braid and Metallic form. 2, It showed as the different color Seon and Jemul Seon in the case of men dress and as the different color Seon and Gild form in that of women dress. 3, Its application showed in the ceremonial dress and ‘Po(袍)’ types of men dress and in the ceremonial dress and as accessories of women dress. 4, It was used as complementary color tone in both men and women dress. 5, It was used as its surface in men dress and as its reverse side in women dress according to Seon of style. 6, It was used as ‘Sa(紗)’ in men dress and as ‘Dan(緞)’ in women dress according to Seon of texture. 7, Seon of an aesthetic characteristics was distinguished according to Seon of forms, that is to say, Jemul Seon standed for calm beauty, Two color Seon standed for dynamic beauty, Stitch, Surround and Piping form standed for delicate beauty, Gild and Embroidery form standed for brilliant beauty and Fur, Braid and Metallic form standed for solid beauty.
The purpose of this study is to classify Avatar fashion style through analysis of on-line Avatar Mall and to propose color pallette and fashion contents from fashion color analysis. The literature research focused on investigating the notion, characters and types of Avatar and relation of Avatar and self-image, clothing image and color image. In data research, 4 on-line portal sites Avatar Malls were analyzed and Avatar fashion style was classified. In addition, Avatar clothing color was analyzed. The research of this study are as follows: Firstly, Avatar in the cyber space represents 'me' of the real states. Avatar fashion helps to represent Avatar Image and clothing makes human image and identity as a social sign. Color helps to constitute clothing impression and human image, therefore clothing and color are the important elements to express self-image through Avatar in the cyber space. Secondly, Avatar Malls of 4 on-line portal sites are very similar and confuse Avatar users because of no standard of fashion style classification. Accordingly, the standard of fashion style classification should be made by a fashion expert, and the specific characters of every on-line portal site should be emphasized. Thirdly, as a result of the analysis of Avatar's clothing, the clothing is divided into a real world clothing and an imaginary world clothing. There are daily clothes, uniform, event clothes, story clothes and fantasy clothes. As a result of the color analysis of Avatar clothing, White, Red, Red Purple colors and bright and vivid tone are generally used for Avatar clothing. This study is significant to classify Avatar fashion style systematically, to notify sensitive and delicate users' sign and to make Avatar fashion image emotional and high-quality.
Objectives : The study is performed to investigate the influence of psychological stress on neck muscles tone and heart rate variability(HRV). Methods : This study was carried out with the data from stress response index score(SRI), surface electromyography(sEMG) and HRV. First subjects were divided into two group according to the SRI points. Subjects in group A had points of SRI in which lower than 30 points. Subjects in group B had points of SRI in which higher than 30 points. Then we investigated how to difference of the index of sEMG and HRV according to each groups. Results : In this study, the muscle contraction of both upper trapezius muscle in stress group were higher than non-stress group significantly. Complexity, root mean square of successive differences of R-R intervals(RMSSD), standard deviation difference between adjacent normal to normal intervals(SDSD), high frequency oscillation power(Ln(HF)), normalized HF(Norm HF) in stress group were lower than non-stress group significantly and normalized LF(Norm LF) was higher. Conclusions : This results show that the stress was associated with neck muscle condition and autonomic nervous system.
Among the human senses, olfactory information still does not have a proper data presentation method unlike that regarding vision and auditory information. It makes presenting the sense of smell into multimedia information impossible, which may be an exploratory field in human computer interaction. In this paper, we propose an olfactory information presentation method, which is a way to use smell as multimedia information, and show an application for scent generation and odor display using a web service. The olfactory information can present smell characteristics such as intensity, persistence, hedonic tone, and odor description. The structure of data format based on olfactory information can also be organized according to data types such as integer, float, char, string, and bitmap. Furthermore, it can be used for data transmitting via a web service and for odor display using a scent generator. The scent generator, which can display information of smell, is developed to generate 6 odors using 6 aroma solutions and a diluted solution with 14 micro-valves and a micropump. Throughout the experiment, we confirm that the remote user can grasp information of smell transmitted by messenger service and request odor display to the computer controlled scent generator. It contributes to enlarge existing virtual reality and to be proposed as a standard reference method regarding olfactory information presentation for future multimedia technology.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.59
no.1
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pp.217-219
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2010
Spasticity is a motor disorder characterized by a velocity dependent increase in muscle tone with exaggerated tendon jerks, resulting from hyper-excitability of the stretch reflex. The aim of this study is to develop a portable system for quantifying the grade of spasticity which could calculate the biomechanical as well as neurophysiologic parameters, and for determining the relationship between the Tonic Stretch Reflex Threshold (TSRT) and Modified Ashworth Scale (MAS). Eleven patients with stroke participated in the study (6 males and 5 females, the average age of $64.5\pm16.0$ years). As a results, the mean and standard deviation values of the TSRT were $129.8\pm4.2$, $123.4\pm5.2$ and $119.1\pm2.6$ in the MAS 1, MAS 1+ and MAS 2 groups, respectively. Also, there was a negative correlation between the TSRT and MAS (rho=-0.72, p<0.05). This demonstrated that the TSRT could be made clinically available for the more objective and reliable evaluation of the spasticity, instead of using the conventional clinical scales and an isokinetic dynamometer.
The purpose of this study is to examine a unique characteristic of the colors of the costumes in Korean basic culture in the aim of seeking the characteristics and the conceptual meanings of colors found in the majority’s culture. The scope of the basic culture was divided into folk belief, folk game and folk play. Within these limits, the colors of the dress, accessories, instruments were extracted by comparing with the naked eye in NCS Color System. For the analysis of hue and tone, the secondary dimensional analysis using NCS color system and the three-dimensional analysis using the software, COLOR 3D Version 2.0, were done. The result of this investigation is that the colors of the costume in the Korean basic culture are white, gray and black of achromatic color and yellow, yellowish red and purplish blue. This confirms that the colors based on Five-elements color are becoming the basis too basic culture. And Arche-pattern, which is a characteristic commonly found in the Korean traditional society, was shown as a characteristic of color. The colors of the costumes in Korean basic culture are uniquely adopted by the Korean civilians according to their religious and philosophical living standard. This study is meaningful in seeking a root for the formation of their unique color culture.
Objective: The purpose of this study is to develop a music making program that utilizes the characteristics of the picture books medium through the ADDIE model so that teachers can easily apply it to children, and to determine whether it affects children's musical aptitude and music creativity. Methods: The Participants of the study were 42 five-year-old children attending a daycare in Seoul, of which 20 were in the experimental group and 22 in the comparative group. The experimental group participated in a music production program using picture books, and during the same period, the comparison group participated in music activities suggested by the Nuri Course. Using the SPSS 22.0 program, average, standard deviation, independent sampling t-test, and ANCOVA(Analysis of Covariance) were calculated. Results: The music making program using picture books improved children's rhythm and tone which are the sub-items of music aptitude. The music making program enhanced children's music flexibility, music creativity, music logic which are the sub-items of music creativity. Conclusion/Implications: The music making program presented systemic teaching-learning method with which teachers explained the modeling and practiced from simple activities to various activities repeatedly in order to make teachers approach music making more easily. It is recommendable to make the music making program by using I-pad and computers.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.1
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pp.121-132
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2018
Recent beauty trends focus on suitability to individual features. A personal color system is a recent aesthetic concept that influences color make up and coordination. However, a personal color concept has several weaknesses. For example, type classification is qualitative and not quantitative because its measuring system is a sensory test with no industry standard of personal color system. A quantitative personal color type classification model is the purpose of this study, which can be a solution to above problems. This model is a kind of mapping system in a 3D Cartesian coordinate system which has own axes, Value, Saturation, and Yellowness. The cheek color of the individual sample is also independent variable and personal color type is a dependent variable. In order to construct the model, this study conducted a colorimetric survey on a 993 sampling frequency of Korean women in their 20s and 30s. The significance of this study is as follows. First, through this study, personal color system is established on quantitative color space; in addition, the model has flexibility and scalability because it consisted of independent axis that allows for the inclusion of any other critical variable in the form of variable axis.
This study purposed to grasp the Design Characteristic of the representative Furnitures produced recently by Domestic Furniture Manufacturers. As for the researching method, setting as the object of the selected 7 furniture manufacturers, through the regional classification such as living room, bedroom, dining room, and then chose again the 395 items of furnitures to be analyzed. The Design Characteristic of the chosen furnitures has been examined clearly by the analysis standard framework for those peculiarities at view of aesthetic, decorating and material. As the result of analysis, as for the aesthetic Peculiarity of the furnitures, the rectilinear form was overwhelming than the curve lined shape, and it was appeared that the brighter tone of color was used quite more. In the respect of aesthetic characteristic, the furnitures decorated with modern style is pretty gaining predominance than that of reflected style of traditional character, and since modern residential space has been maintained continuously as minimal shaped trend for several years, it could be known that such moulding and decorating peculiarities and also furniture as the composing factor of space had been selected together with it. Based on such conclusion, standing on this time point where the design trend of residential space is being changed, it is also considered that the Development of Furniture Design which copes positively with such change tendency in the future.
An apparent life-threatening event (ALTE) is defined as the combination of clinical presentations such as apnea, marked change in skin and muscle tone, gagging, or choking. It is a frightening event, and it predominantly occurs during infancy at a mean age of 1-3 months. The causes of ALTE are categorized into problems that are: gastrointestinal (50%), neurological (30%), respiratory (20%), cardiovascular (5%), metabolic and endocrine (2%-5%), or others such as child abuse. Up to 50% of ALTEs are idiopathic, where the cause cannot be diagnosed. Infants with an ALTE are often asymptomatic at hospital and there is no standard workup protocol for ALTE. Therefore, a detailed initial history and physical examination are important to determine the extent of the medical evaluation and treatment. Regardless of the cause of an ALTE, all infants with an ALTE should require hospitalization and continuous cardiorespiratory monitoring and evaluation for at least 24 hours. The natural course of ALTEs has seemed benign, and the outcome is generally associated with the affected infants' underlying disease. In conclusion, systemic diagnostic evaluation and adequate treatment increases the survival and quality of life for most affected infants.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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