지난 2015년 3월 27일 공포된 체육단체의 통합은 대한민국이 "스포츠강국"에서 "스포츠선진국"으로 발돋움 할 수 있는 계기를 마련한 국내 체육계의 노력의 결실이며, 스포츠계 새로운 패러다임의 도입이다. 이에 본 논문은 체육단체의 성공적인 통합을 위한 스포츠시스템과 프로그램 측면 토대의 마련을 위해, 지난 2012년부터 캐나다의 체육단체 통합과 스포츠시스템의 운영에 발판이 된 Long-Term Athlete Development(LTAD) 프레임워크를 비판적으로 살펴 본 후, 국내 활용도에 대해서 논의해보고자 한다. 또한, 이를 바탕으로 국내에 적합한 통합모델의 제시와 운영전략을 제시하였다. 본 논문에서 제시한 "한국형 스포츠시스템 통합모델"은 우리나라 전 국민을 대상으로 연령·발육발달단계·스포츠 입문 시기 별 스포츠 참여의 틀을 제공한다. 이는 지난 10년 간 체육계의 쟁점이었던 학교체육·엘리트체육·생활체육의 연계는 물론 엘리트선수의 발굴과 육성, 그리고 평생체육으로의 연계까지 가능하게 할 것으로 생각된다. "한국형 스포츠시스템 통합모델"은 앞으로 실제에의 적용, 평가, 그리고 수정의 과정을 거쳐 지속적으로 진화해 나아가야 할 것이다.
Business organizations are asked to create new business models utilizing current technological innovations such as ubiquitous computing technology for developing new domains of business to obtain a competitive advantage and achieve a sustainable development. This study was focused on the processes for developing new and practical business models. The purpose of this study was to propose ubiquitous sport business modeling processes from the modeling framework. In particular, this study focused on developing new, pragmatic, and effective sport business models, and this new type of business is defined as 'u-sport.' For design the business model, extensive literature reviews and case studies were conducted for benchmarking the cases and expert group review was conducted for developing u-sport business model framework. The suggested business modeling processes in this study were consisted of four phases; 1) organization strategy level setting phase, 2) business strategy level setting phase, 3) business structure level setting phase, and 4) service level setting phase. The modeling processes were verified to adapt ubiquitous sport business. This designing and modeling process is expected to play a significant role on enhancing the technology-based business environments as the process mainly focuses on the service and consumer oriented approach rather than technology and suppliers oriented approach. In conclusion, establishing sport business models by adapting the service modeling process will deliver an exponential growth and development of future ubiquitous based industry.
The purpose of this study was to verify the difference in biomechanical variation and pattern of the lower limb between planned and unexpected termination, which is related to the prevention of fatal fall in the elderly. Therefore, selected twenty subjects for each group which composed of females(age: $73.5{\pm}4.63$ year, height: $153.2{\pm}6.46$ cm, body mass: $58.98{\pm}5.82$ kg) and women(age: $23.4{\pm}2.5$ year, height: $164.65{\pm}3.9$ cm, body mass: $58.47{\pm}5.53$ kg) in their twenties. As a result, lower limb's extension moment and power were increased significantly in statistics(p<.05). Also, knee joint power showed instant changes from concentric contraction to eccentric contraction and hip joint power from eccentric contraction to concentric contraction. During unexpected termination there were dramatical increase in eccentric contraction and power(p<.05). In both planned and unexpected termination, ankle joint moment were higher in young group, but the moment of the hip joint were higher in the elderly group(p<.05). In contrast to younger group, there were no changes in knee extension moment in elderly group(p<.05). but showed relatively higher hip joint extension moment and power(p<.05).
e-Sports는 스타크래프트 게임에서 시작되었고, e-Sports의 연구 역시 스타크래프트를 중심으로 다루어져왔으며 e-Sports의 외형적 성장 풍에 대해 주로 활발히 논의되어왔다. 이러한 논의는 산업적으로 중요하고 의미 있는 논의이지만 왜 많은 e-Sports 게임 중 스타크래프트가 한국의 e-Sports를 주도적으로 이끄는가에 대한 본질적인 논의로는 부족하다. 현상을 분석하는 것만으로는 왜 우리가 프로게이머에 열광하고 그들의 게임을 지켜보는가? 라는 중요한 부분을 간과하게 된다. 본 연구는 스타크래프트 게임을 전략시뮬레이션게임으로 규정하고, 따라서 전투시스템을 핵심으로 보고 이의 스토리텔링을 분석하였다. 그리고 전투시스템에 근거하여 형성된 스타크래프트 게임 리그를 통해, 이를 둘러싼 e-Sports와 프로게이머와 수용자간의 상호작용을 통해 만들어진 인터랙티브 스토리텔링을 살펴봄으로써 e-Sports가 가지고 있는 내재적 요인에 접근하고자 하였다. 이를 통해 앞으로 e-Sports의 다양한 종목들을 활성화시키고 스타크래프트 게임리그의 발전에 이바지 할 수 있도록 스타크래프트 게임리그의 성공요소를 인터랙티브 스토리텔링의 관점에서 고찰하였다.
이 연구는 국내 스포츠클라이밍에 대한 다양한 자료를 취합하여 역사 및 현황을 분석하고 이를 바탕으로 스포츠 클라이밍의 발전을 위한 융합적 방안을 제시하고자 하였다. 정책적인 측면에서는 스포츠클라이밍 단일 협회의 구성이 필요하며 대한산악연맹과 분리하고 독립적으로 활동할 필요가 있다. 학교 특기생으로 스포츠클라이밍 종목을 육성할 필요가 있으며, 특히 대학 운동부를 활성화해야 한다. 이러한 학교 운동부 선수들이 성장하여 각 생활스포츠지도자 및 전문스포츠 선수로 활발하게 활동하여야만 대회의 활성화는 물론이며 스포츠클라이밍의 활성화도 이루어질 것이다. 공공체육 시설에 대한 정확한 집계가 가장 필요하다. 공공체육 시설 관리주체인 문화체육관광부에서 먼저 스포츠클라이밍에 대한 현황파악을 정확히 실시하여야 한다.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제11권2호
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pp.142-151
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2023
The purpose of this study is to verify the research model and identify the causal relationship among leader's super leadership, self-leadership, psychological empowerment, sport commitment and performance perceived by Taekwondo athletes. The subjects of the study were middle and high school Taekwondo athletes registered in the Korea Taekwondo Association in 2020 and 2021, and data from 454 people were used as final effective samples through convenience sampling. The collected data used the SPSS 23.0 version and the Amos 21.0 version to verify the hypothesis. As a result, the following conclusions were obtained. First, we discovered that the leader's super leadership had a positive impact on the athlete's self-leadership, psychological empowerment, and sport commitment. Second, we found that the athlete's self-leadership had a positive effect on psychological empowerment, sport commitment, and performance. Third, we found that athlete's psychological empowerment had a positive effect on sport commitment and performance. Fourth, we found that the athlete's sport commitment had a negative effect on performance. Therefore, this study has reminded us about importance of psychological empowerment and sport commitment for explaining the relationship between leadership type and performance perceived by Taekwondo athletes, and might contribute to the theoretical discussion of variables related to athletes' performance.
Sangheon Park;Seong-Jun Kim;Ju-Won Song;Seong-Min Jo;Jooho Song
한국운동역학회지
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제33권4호
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pp.137-146
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2023
Objective: The horizontal bar of gymnastics is fundamentally based on rotational movements. This study aimed to determine the effect of kinematics variables and sequence during horizontal bar performance (Kovacs, Tkatchev Stretched & Kolman) in gymnastic. Method: Four gymnastics athletes of the national team were participated in this study. All subjects were asked to perform the three types of horizontal bar skill. Simi marker-less cameras were used to collect the raw data (120 Hz). Kinematic variables (total time, interval, center of mass, height, angular velocity etc.) and sequence variables were calculated to examine the differences. Results: As a result, horizontal bar performance in gymnastic has special sequence that making the peak angular velocity from distal joint to proximal joint (knee-hip-shoulder). It is rare sequence that typical sport does not have. Conclusion: In field, gymnastic coaches and players should know the result that there is special sequence in horizontal bar performance. It could be very useful to teach and enhance their performance.
Objective : This study is for providing data about men's functional sport underpants. It provides the fundamental data of biomechanics by measuring and analyzing the functionality of various underpants using infrared thermal image camera. Method : Then author drew a conclusion based on the final analysis of 965 questionnaire survey results about issues on men's functional sport underpants after discarding invalid questionnaires, as following. Change in body temperature while wearing functional underpants compared to general briefs or boxer pants showed lower temperature by approximately 1~2 degrees Celsius. In the case of general underpants, wearer sweats and feels hotter due to the friction of penis, scrotum and thigh. However functional sport functional underpants improved this issue with ergonomic 3D design by putting penis towards the lower part of the abdomen(below the navel) while putting the scrotum comfortably on the testicles, which enables to make room between the penis, scrotum and thigh of a wearer. Results : This was analyzed to lower the temperature of penis and scrotum. The survey results about the quality of functional underpants showed that 78% of the respondents felt comfortable while driving; 68.5% replied that frictional heat decreased while working out; 78.7% felt less sweat and humidity; 81.7% replied as highly wearable and comfortable; 77.1% replied functional sport underpants were the most comfortable in routine lives or in workout times. Putting all such results together, it is possible to conclude that functional sport is an excellent product. Conclusion : This can be evaluated as an excellent functional sport underpants, towards the penis abdomen (under the navel) in 3D human engineering design, by the scrotum to wearing to be easier to scrotum of pocket, the penis and scrotum and thighs were separated and analyzed with a function that will lower the body temperature of the penis and scrotum.
본 연구는 배드민턴 동호인의 참여행동과 운동행동, 종목이미지 및 운동지속의 구조적 관계를 검증하는 목적으로 수행되었다. 그 결과, 첫째, 종목이미지에 영향을 미친 변인은 참여행동의 하위요인 중 재미였으며, 운동행동의 하위요인 중 자존감과 스트레스해소였다. 둘째, 종목이미지는 운동지속에 영향을 미치고 있었다. 마지막으로, 참여와 운동행동은 종목 이미지를 매개로 하여 운동지속에 간접적 영향을 보이고 있었다. 본 연구의 결과는 종목이미지가 참여행동, 운동행동 및 운동지속의 관계에서 매개변인으로 중요한 역할을 하고 있음을 검증하였으며, 종목이미지의 역할에 대한 기초자료를 제공한데 그 의의가 있다.
본 연구에서는 국가대표 아티스틱 스위밍팀 선수들의 연기 및 동작 촬영 지원을 위해서, 수상 및 수중 카메라에서 생성된 영상을 실시간으로 하나의 통합 영상으로 재구성하는 아티스틱 스위밍 수상 수중 영상 통합 시스템을 개발하였다. 개발된 시스템은 방수 처리가 된 4대의 USB 카메라(USB 2.0 카메라 2대, USB 3.0 카메라 2대) 와 1대의 노트북 컴퓨터를 이용하여 구현 되었으며, 수집된 영상의 처리를 위해서 LabVIEW 기반의 영상 합체 프로그램을 개발하였다. 구현된 장비를 이용하여 아티스틱 스위밍의 아크로바틱 동작을 관찰한 결과 협동 동작에서 발생하는 문제점 관찰 및 원인 파악이 가능하였으며, 현장에서 효과적인 동작 지도가 가능함을 확인 할 수 있었다. 개발된 장비는 현장 실험을 통한 성능 검증 후, 국가대표 아티스틱 선수들의 경기력 향상 지원에 활용되고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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