An increase of the interaction speed can lead to the problem of over-relations. Due to psychological and temporal burdens caused by the excessive relationship, users feel fatigue and users are avoiding using SNS. SNS fatigue and SNS anxiety is regarded as SNS stress related to the side effects caused by the SNS use. This study is to approach negative view which is SNS stress and find out causes of stress from the over-relation of interaction. This study used total of 261 samples from Facebook users. As a results, all hypothesis are accepted using SEM(Structural Equation Model). Information sharing and communication have positive effect on social interaction overload and it causes technostress. The results of this study show that SNS characteristics occurs technostress. This study is significant in that it examines that the features of SNS have negative results.
This study examined effects of self-esteem, life satisfaction and gender on the sign needs which included self-presentation(presenting true-self and ideal-self) and social interaction (feeling connected and gaining approval) for Facebook use. Due to the significant interaction effects of gender, further statistical analyses were conducted. While there were negative relationships between self-esteem and self-presentation for male respondents, there were positive relationships between self-esteem and social interaction for female respondents. In addition, there were positive relationships between life-satisfaction and self-presentation for male respondents, but there was the only positive relationship between life satisfaction and presenting true-self for female respondents. Based on the study results, the study implications, limitations and future study were discussed.
This study tests the effects of differential association, definitions, differential reinforcement and imitation from social learning theory in the explanation of university students' crimes in social network services. In addition, this study tests the interaction effects between social learning factors and other factors such as low self-control, subcultural environment, and crime opportunity for the integrated approach. Using data from 486 university students in Seoul, results show that both definition and imitation have significant influences on crimes, even though differential association and differential reinforcement factors have no significant influences on crimes in social network services. Results also reveal that there are significant interaction effects between definition and subcultural environment, which meana that definition has a strong effect on crimes in high subcultural environment. In addition, it is found that reinforcement has also a strong effect on crimes in high crime opportunity and that interaction effect between imitation and low self-control is significant, which means that imitation has a strong effect on crimes in low self-control students.
According to Mead's (1934) symbolic interaction theory, social roles are learned through interaction and experiences in everyday life. Over time, these rules of behavior become internalized and serve to structure one's actions accordingly. Ultimately, these rules provide us with a powerful means of controlling our actions, and in time, they define our identity. Transforming the socialization process is one's conscious interpretation of stimuli through the use of symbols. Furthermore, society's perceptual processes can be shaped by the symbols we learn. The meaning of symbols can be learned from a variety of social influences, one of which may be mediated messages and advertising. This paper attempts to establish a link between media exposure and one's perception of social reality regarding character judgments made of unknown others based on the target's product or brand usage. Using magazine advertisements for fictitious products, the experiment herein seeks to establish two fundamental goals: 1) to determine if perceptions can be manipulated via association with companion symbolic elements: and 2) to detect whether television exposure is a moderating factor. Respondents were asked their perceptions of both product quality and of product users.
Korean Journal of English Language and Linguistics
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v.3
no.3
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pp.453-497
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2003
The purpose of this study is to investigate social aspects of young EFL learners' interaction at the computer. Data were taken from the interactions of three pairs of fourth-grade primary school children who worked together on English learning software. Their interactions at the computer were videotaped and then all the talk produced by the students and the utterances emitted from the computer were transcribed. As for the analytical tools, the notion of ‘contextualization cues’ (Gumperz, 1982) and the concept of ‘positioning’ (Davies & Harre,1990) were employed. The analysis reveals that the roles of the students were not tied to a certain position, but rather dynamically changed during the course of interactive work according to the situation at hand. The dynamic changes in their positions were realized through various means; their capability in solving problems, their taking responsibility or assigning it to each other, or cooperation. There were also instances of peer teaching and motivated learning. In addition, the students showed autonomy in their learning activity. These findings suggest that both students in a dyad had their own place in performing task activities, contributing to solving problems and getting benefits from peer interaction. Furthermore, students' working together on English learning software may provide an environment which can promote cooperative attitude and responsibility for learning and enhance motivation and autonomy in their learning process.
Purpose: This study aimed to identify the factors influencing the interaction between mothers and preschool-age children and construct a structural equation model based on the factors identified. Methods: The data were collected from the mothers of children aged three to six years enrolled in kindergartens in Seoul, Gyeonggi, Chungbuk, and Jeonbuk. A total of 328 questionnaires were used for the analysis. Analysis was performed using SPSS 26.0 and AMOS 26.0 programs. Results: The child's self-regulation (β = .42, p < .001) had the most significant influence on the interaction between mothers and preschool children, followed by the mother's parenting stress (β = - .23, p = .008), social support (β = .17, p < .001), and the child's active temperament (β = .15, p < .001). The child's gender, emotional temperament, social temperament, and mother's education level had indirect influences. Conclusion: These results suggest that interventions considering the child's temperament, mother's parenting stress, and social support are required to promote the interaction between preschool-age children and mothers.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.19
no.1
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pp.25-36
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2012
Social Commerce recently attracted the attention of academic and industry researchers. Social Commerce aims to make a transactional environment which is beneficial to three parties-social commerce service provider, buyer and seller by way of using the platform of SNS. As Social Commerce is a new technology issue, there is no existing conceptual framework, e.g. appropriate classification the business types, that help to understand the nature of Social Commerce. This study suggests one classification framework and tries to verify whether it works.
The satisfaction of customers, who are in a servicescape, will be subject to many environmental stimulations. In particularly, the servicescapes of the store and the customer characteristics are important factors that affecting the emotional commitment of consumers. In this study, the servicescape that consumers evaluated can be divided into physical and social factors. Furthermore, how these factors can affect the emotional commitment through perceived service quality and social interaction will be studied as well. In addition, the moderating effects of the individual characteristics at the perception of servicescape, such as optimum stimulation level and social appropriateness will be studied together. The results show that the physical factor of servicescape is one of the most important elements that affect "emotional commitment" and under this process; the perceived service quality is performed as a parameter. Besides, the social factor of servicescape, such as the other customer and companion affect can also affect emotional commitment through social interaction. On the other hand, through the analysis of optimum stimulation level and social appropriateness, we found that the higher the social appropriateness, the greater the effect of servicescape. Overall, in order to enhance the customer's emotional commitment, we must build high quality servicescape, meanwhile; the management of other customers and the companion are needed at the same time.
Park, Seong-Taek;Lee, Han-Chul;Kim, Tae-Ung;Choi, Soo-Myung
Journal of Digital Convergence
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v.10
no.2
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pp.109-119
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2012
MMORPG online game business has emerged as the most lucrative entertainment industry, with over 10 million gamers in South Korea. It appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from investigating the relationships among the players' attachment or affection, game contents-related and social interaction-related construct. We assume that game contents-related construct consists of storytelling, game-play method, contents-diversity and the sense of identification, and that social interaction-related construct includes information-sharing, gamers' empowerment and the word-of-mouth. Based on data collected from online questionnaire survey, the validity of the research model has been tested. The results show that contents-related construct influences the players' attachment, and that social interaction-related construct has no direct impact on the attachment. But social interaction-related construct has been shown to influence contents-related construct, implying the indirect impact on the players' attachment.
Kimia Mohammadhasani;Mohammad Vahedi Fard;Mehran Yadegari;Mehdi Barati;Hossein Bahari;Elyas Nattagh-Eshtivani;Mohammad Rashidmayvan
Clinical Nutrition Research
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v.13
no.3
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pp.214-225
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2024
Polymorphisms in the melanocortin 4 receptor (MC4R) gene with occurrence and progression of chronic diseases such as obesity and cardiovascular disease (CVD) have long been addressed but there is a lack of evidence for complex interrelationships, including direct and indirect effects of these variables. This review specifically focuses on studying the effects of healthy diet interaction and MC4R polymorphisms on the development of CVD. The quantity and quality of carbohydrates and proteins consumed are related to obesity susceptibility and cardiometabolic risk factors. A healthy dietary pattern such as a Mediterranean dietary can modulate the association between MC4R polymorphisms (rs17782313) and the risk of CVDs. Also, the Nordic diet can reduce lipid profiles such as low-density lipoprotein cholesterol (LDL-C) and total cholesterol levels. On the other hand, MC4R interaction with the dietary inflammatory index decreases high-density lipoprotein cholesterol levels and increases LDL-C and triglyceride (TG) levels. Additionally, the DASH diet decreases TG, atherogenic index of plasma, systolic blood pressure, diastolic blood pressure, and serum glucose. The interaction between MC4R genes and diets plays an important role in the development of CVD. Adherence to healthy diets such as the Mediterranean, Nordic, Anti-inflammatory, and Dash diets might be an efficient strategy to prevent CVD. The potential for personalized diets to be developed for the treatment and prevention of CVD and its related comorbidities is expected to expand as this field develops.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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