With the rapid development of science and technology and their increased impacts on our society, we witness a growing recognition of the importance of engineers' social responsibility and their professional ethics. Especially, the introduction of EC2000 and ABET into engineering education has been contributed to reinforce the systemization of ethics instruction. However, we could not attain the educational goal of integration of engineering education and ethics by general declaration of its importance. We need to deal with the vital questions how to institutionalize and implement engineering ethics in engineering curriculum. This article focuses on three aspects. First, it mainly outlines the developments and the traits of engineering education in American universities. Second, by classifying the engineering ethics education into several patterns, we discuss the characteristics and implications according to those Patterns. Third, it is helpful to explore the way how we could apply these patterns to Korean engineering education. It is expected to combine the stand-alone engineering ethics lectures with ethics -across -the -curriculum considering each university's circumstances and resources. Still, many challenges remain, most notably the need for engineering faculty and non-engineering faculty to cooperate and accept for engineering ethics education.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.54
no.2
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pp.29-52
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2020
This study reports a field study that examined the citizens' needs and perceptions of library services at a municipal public library system of Mapo-gu, in an attempt to develop a comprehensive service plan that can satisfy the diverse public needs in the changing social environment. We administered a self-reported questionnaire to 800 library users and 300 non-users in the area to examine their reading habits, library use, and perceptions of library services and programs. As a result of the analysis, 53.7% of Mapo-gu residents used one or two libraries among all 16 municipal libraries, and the primary criterion for selecting the main library was accessibility(63.9%). And only 53.8% of library users had experience participating in the library programs. The respondents also showed strong perception that the library is an essential place for the community and the children. Study results indicate that the library system should further expand the collection size, diversify information contents, improve the physical space including library facilities, and build more libraries. In order to fulfill the role of public libraries as the central place of the community, the municipal city should further invest in enhancing accessibility, spatial innovation, and diversifying service contents and media.
This study examines the role of family involvement and national culture in entrepreneurs' choice of mode of entry into entrepreneurship. Mode of entry consists of two choices: starting a new venture or taking over an existing firm. Specifically, we investigate how cultural values moderate the relationship between family involvement and their choice of business takeover. Using a cross-national sample of 3,831 respondents from 33 countries in Flash Eurobarometer data, we develop key variables and test our hypotheses employing hierarchical linear modelling. Our results show that the relationship between family involvement of entrepreneurs and their choice of business takeover is moderated by individualism, short term orientation, and power distance. This research contributes to understanding comparative international entrepreneurship based on national culture. Implications for policy makers and educators are discussed.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.23
no.2
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pp.63-73
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2018
Academia and research institutes mainly use qualitative methods that rely on expert judgments to understand and predict research trends and science and technology trends. Since such a technique has the disadvantage of requiring much time and money, in this study, science and technology trends were predicted using keyword network analysis. To that end, 13,618 AI (Artificial Intelligence) patent abstracts were analyzed using keyword network analysis in three separate lots based on the period of the submission of each abstract: analysis period 1 (January 1, 2002 - December 31, 2006), analysis period 2 (January 1, 2007 - December 31, 2011), and analysis period 3 (January 1, 2012 - December 31, 2016). According to the results of frequency analyses, keywords related to methods in the field of AI application appeared more frequently as time passed from analysis period 1 to analysis period 3. In keyword network analyses, the connectivity between keywords related to methods in the field of AI application and other keywords increased over time. In addition, when the connected keywords that showed increasing or decreasing trends during the entire analysis period were analyzed, it could be seen that the connectivity to methods and management in the field of AI application was strengthened while the connectivity to the field of basic science and technology was weakened. According to analysis of keyword connection centrality, the centrality value of the field of AI application increased over time. According to analysis of keyword mediation centrality during analysis period 3, keywords related to methodologies in the field of AI application showed the highest mediation value. Therefore, it is expected that methods in the field of AI application will play the role of powerful intermediaries in AI hereafter. The technique presented in this paper can be employed in the excavation of tasks related to regional innovation or in fields such as social issue visualization.
Several game developers or publishers adopt open innovation strategies to reduce R&D costs and increase user loyalty about their games. User communities play an important role in increasing users' interests in the game because they can share game information and skills in user communities. In this regard, this study explored key antecedents of game user participation intention in user community. We developed a research model by integrating perceived risk into theory of planned action. The theoretical model was tested by using survey data collected from 110 "Suddenattack" game users. Partial least squares (PLS) was utilized to analysis the research model. The findings of this study indicate that both perceived usefulness and perceived enjoyment play an important role in forming attitude toward community. However, contrast to our expectations, perceived risk has no signifiant effect on perceived usefulness, perceived enjoyment, attitude toward community and participation intention. While attention toward community significantly influences community participation intention, social norms are not significantly related to it. The analysis results help game developers or publishers establish effective strategies and policies to increase user participation intention in user community.
Unlike the era of manufacturing-oriented industrial economy in the past, the era of service economy has characteristics intangible goods center, knowledge universalization, and expansion of needs, and many things that are of the economy are changing. In the past, the change in the environment was not fast, so even after analyzing the changed environment and deriving the talent needed for the company, it was possible to maintain a talent for the organization for a long time, so it is not proactive to build and apply talent. It became difficult to manage effectively. Therefore, in this paper, we conducted a normative study for deriving a desirable talent model rather than a descriptive human resource model. Human resources image suitable for the modern service economy era, the modern economic society and modern spirit were analyzed and reflected. The model in which the two opposing members of the organization, managers and employees, interact intensely and balance dialectically. A desirable talent in a modern organization must play the role of a manager, and the management and talent models in a modern organization can be said to be connected to each other like the front and back sides of a coin. The philosophy of human resources was presented in five dimensions: human, historical, social, economic, and management. The human resource model from eight factors: mastery, rationality, wisdom, customer orientation, innovation, flexibility, autonomy, collaboration. This study suggested that general talent model may vary depending on the company's type, empirical follow-up studies are needed the talents in each company in the future.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.13
no.1
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pp.19-38
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2010
Following the emergence of a knowledge-based economy, the role of universities in regional development has been re-evaluated through considering localized interactive learning processes. This paper tries to identify the role of universities for regional development and the variables effecting on their localized engagement in regional development. We argues that universities cannot be viewed as a single angle, because the behaviors of a university are influenced by the degree of their independence from regional and national governments. Likewise, the contributions of universities to their regional development can be differential depending on the organizational characteristics of individual universities, the social, political, and economical contexts of a given region and nation, and complex relations between and within universities and other regional stakeholders. These variables can be both the drivers and barriers when each university responds to regional needs. Based on the literature review, we suggest that the explanatory factors of shaping the engagement of universities in regional development can be classified into four categories: the characteristics of individual universities, the national context, the local and regional context, and the policy context.
This article is aimed at evaluating the comic industries cluster in the cartoonists' perspective in terms of benefits, innovation milieu and loyalty. This article surveyed the 105 cartoonists in the Bucheon comic industries cluster, which has been established since 1998. As a result of analysis, cartoonists evaluated the comic industries cluster in term of facilities, knowledge and information, and social relationship in the positive way. However, the business network with the comic companies, the other contents industries is not established. The communication and collaboration between the cartoonists and local communities is not active in the Bucheon comic industries cluster. In addition, while comic industries cluster is effective in terms of city branding, the comic industries cluster is not effective in terms of economic impacts. In general, cartoonists' loyalty to the comic industries cluster is highly evaluated. The five factors such as knowledge, policy, urban regeneration, facilities are very significant in terms of the cartoonists' loyalty. This article concludes with a discussion of the sustainable strategies of the comic industries cluster in the context of creative city through comic resources.
Today the service industry is growing, and differentiated services for marketing and service quality is emerging as a serious problem. Until now, the WebCam is used for observation, and the negative aspects, such as from a human rights issue has become. Discipline and Punish is not to use a webcam to customer satisfaction research is needed. Therefore, wireless monitoring in WebCam service quality of the service reconfiguration and service quality factors for the configuration of the customer's preference regarding how research was recognized. Configuration of the service quality factors WebCam service customer satisfaction and customer loyalty was to identify factors that affect. These services to study the correlation between the quality variables WebCam provides wireless monitoring services for the preschool and children, a survey of the house. Configuring a wireless monitoring service quality in order to research the factors WebCam video quality and transmission speed, mobility and portability, convenience, visibility, reliability, and the interaction of the castle set. Severely and video quality and transmission speed, visibility, reliability, customer satisfaction, the interaction factors are said. Inclination to participate in social issues, innovation, digital devices that use a skilled, depending on the difference in the service quality has been confirmed. However, the age and quality of service awareness and job types showed a low correlation, and the marketing of these results will be discussed and how that can be used.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.6
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pp.25-33
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2020
In this paper, the purpose is to verify the impact of performance expectations, effort expectations, social impact, individual innovation and perceived value on the intent of use and the behavior of use. Used Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) to verify the applicability of this model in China, and established the research model by adding two new variables to UTAUT according to the situation of the Chinese market. To achieve this goal, 345 questionnaires were collected for experienced music creators using artificial intelligence nuggets in China by means of Internet research. The collected data were analyzed through frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, and structural equation analysis through SPSS V. 22.0 and AMOS V 22.0. The verification of the hypotheses presented in the research model identified the decisive influence factors on the use of artificial intelligence music acceptance by Chinese users. The study is innovative in that it attempts to verify the applicability of UTAUT in the Chinese context. In the construction of the user acceptance model of AI music, three influencing factors will have an effect on users' intentions, and according to the degree of effect, from largest to smallest, they are respectively Perceived Innovativeness, Performance Expectancy and Effort Expectancy. This paper will also provide some management advices, i.e. improving the utility and usability of AI music, encouraging users with individual innovativeness, developing competitive and attractive pricing policies, increasing publicity, and prioritizing word-of-mouth advertising.
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